电脑动画考试题目整理.doc

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资源描述

1、一.3ds Max 应用领域分析1.建筑可视化2.电影电视特效3.片头及栏目包装4.影视广告5.卡通片6.工业设计可视化7.多媒体内容创作二3DS MAX 的界面构成1. 应用程序按钮 2.快速访问工具栏 3. 标题栏 4.菜单栏 5.信息中心、6.提示行和状态栏 7.动画关键点控制区 8.动画播放区 9.视口导航区三命令面板包含1.【层次】面板:包含链接和反运动学参数。2.【运动】面板:包含动画控制器和轨迹。3.【显示】面板:包含对象的显示、冻结等控制。四视图快捷键1. F=前视图 2. P=透视图 3. C=摄影机视图五3DS MAX 有几个视图,透视图和正交视图的区别?1.顶视图,底视图

2、,左视图,右视图,前视图,正交视图,透视视图,摄像机视图2.正交视图和透视图有灵活的可变现,可以观察三维形态的结构,区别是正交视图不产生透视,而透视图具有近大远小的透视效果六简述视控制按钮的使用方法缩放按钮:可以对视图实现推拉缩放的显示,“CtrI+Alt+鼠标中键”的快捷组合链也可执行这个命令。缩放区域按钮:可以对选中的视图区域进行缩放操作。最大化显示按钮:场景中的物体最大化显示在视口中最大化视口切换按钮:单击该按钮,当前视图会满屏显示,这有利于精细的编辑操作,另外还可以使用快捷键“Alt+W”来进行此选项操作。平移按钮:单击该按钮,可进行平移操作七3DS MAX 默认照明:系统提供两种默认

3、的照明模式。一种是一灯照明,另一种是两灯照明。(最多设置 2 盏)八打开文件和保存文件操作1.3d Max【应用程序】按钮2.执行【打开】命令3.3d Max 的场景文件(.max 格式)或 Character 角色文件(.chr 格式)。九3DS MAX 的三种类型建模方法:多边形建模,面片建模和 NURBS 建模十3DS MAX 提供的几何体有哪些?十一3DSMAX 布尔运算的方式和使用方法:提供并集、差集、交集 3 种运算方式。1.先选择第一个图形,即 A 图形。2.选择布尔运算方式,例如差集(第 2 个按钮)。3.单击【布尔】按钮,在视图中点取另一个图形。十二3DSMAX 置换,晶格,

4、推力,噪波修改器的作用是什么?【置换】修改器可以使用【平面】、【柱面】、【球面】和【收缩包裹】4 种不同的类型,通过 Gizmo 控制置换效果。【晶格】修改器可以将网格对象线框化。该工具常用于展示建筑结构,生成框架结构。【推力】修改器常用于制作心脏跳动。【噪波】修改器制作复杂的地形、地面。十三复合对象建模(常用工具有的那些(简答)1.布尔运算2.放样运算:在 3ds Max 中,一个放样对象至少由两个 2D 图形组成。3.图形合并4.水滴网络5.地形6.Scatter(散布)7.网格化十四多边形建模的【编辑多边形】级别具有【模型】和【动画】两种操作模式。【编辑多边形】修改器的 5 个子对象修改

5、级别分别是:【顶点】、【边】、【边界】、【多边形】和【元素】。十五.【车削】修改器主要是为制作轴对称模型而设计的。如苹果、梨、葫芦、瓶子等对象。十七.材质编辑器的打开方式:按下主工具栏中的【精简材质编辑器】按钮或按下键盘上的“M”键。材质除了和灯光、环境有紧密关系外,还和渲染器(渲染引擎)有密切关系。十八材质实际上包含两个基本的内容,即质感与纹理。质感泛指对象的基本属性,通常是由【明暗器类型】来决定的。(明暗器相关)19.标准材质球的材质类型分别有什么区别?【Phong】常用于玻璃、油漆等高反光的材质。【金属】常用于金属材质。【Strauss】适用于金属材质的模拟【Oren-Nayar-Bli

6、nn】材质适合布料、陶土、墙壁等无反光或反光很弱的材质。【半透明明暗器】主要是用来做不透明度透光对象的,适合于模拟玉石、蜡烛等对象。二十.材质扩展参数中的【超级采样】有什么功能?是 3ds Max 中,纹理、阴影、高光、以及光线跟踪的反射和折射都具有自身设置的抗锯齿功能,与之相比,超级采样则是一种外部附加的抗锯齿方式,作用于标准材质和光线跟踪材质两种。二十一.光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同和不同之处:1.【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果。2【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:(1)【光线跟踪】贴图可以与其他贴图类型一同使用,用于任何种类的材质;(2)可以

7、将【光线跟踪】贴图指定给其他反射或折射材质;(3)【光线跟踪】贴图比光线跟踪材质有着更多的衰减控制;(4)通常【光线跟踪】贴图要比光线跟踪材质的渲染速度慢一些。二十二【UVW 贴图】修改器,有哪 7 种贴图坐标方式?(1)平面(2)柱形(3)封口(4)球形(5)收缩包裹(6)长方体(7)面(8)XYZ 到 UVW二十三.【标准】灯光的重要参数1.【倍增】 :设置值为负值,将会产生吸收光的效果2.【阴影】 :阴影方式有【高级光线跟踪阴影】、【区域阴影】、【光线跟踪阴影】、【阴影贴图】和【mental ray 阴影贴图】5 种。其余 4 种阴影则在 3d Max 系统中通用。二十四.标准灯光的阴影

8、类型优、缺点分析阴影类型:1.高级光线跟踪阴影:优点:(1)支持透明与不透明贴图 (2)占用内存比【光线跟踪阴影】少 (3)推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用缺点:(1)速度比【阴影贴图】慢 (2)不支持软阴影 (3)每帧需重新进行处理2.【区域阴影】 :优点:(1)支持透明与不透明贴图 (2)占用非常少的内存资源 (3)推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用 (3)支持不同格式的区域阴影缺点:(1)速度比【阴影贴图】慢 (2)每帧需重新进行处理二十五.镜头的运动模糊和景深模糊产生的原理就是将摄像机在原地振荡,拍摄一连串的振荡图像,这些图像都是在摄影机位置的周围拍摄的,振荡的幅度越大,【采样半

9、径】值也就越大,得到的图像就越模糊;振荡的次数越多,也就是【过程总数】值越大,得到的渲染图像就越多,最后将这些图像叠在一起,所以效果就越细腻。但由于它的原理是重复渲染计算,所以在渲染动画时会极大地增加渲染时间。(简答题)二十六.比较常用的动画输出尺寸有以下几种:1.35mm1.316 : 1 全光圈(电影)2.35mm1.85 : 1(电影)3.70mm IMAX(电影)4.NTSC D-1(视频)5.NTSC DV(视频)6.PAL D-1(视频)7.HDTV(视频)二十七.比较常见的输出格式有有以下几种:1.AVI 动画格式2.JPEG 图像文件3.PNG 图像文件4.RPF 图像文件5.

10、TGA 图像文件6.TIF 图像文件二十八.光能传递的特点:1.【光能传递】具有以下几项特点:2.(1)一旦完成光能传递解算,就可以从任意视角观察场景,解算结果保存在 MAX 文件中(2)可以自定义对象的光能传递解算质量(3)不需要使用附加灯光来模拟环境光(4)自发光对象能够作为光源(5)配合光度学灯光,光能传递可以为照明分析提供精确的结果(6)光能传递解算的效果可以直接显示在视图中二十九【环境】选项卡使用技巧及重要参数1.访问选项卡:按键盘上的“8”键2.使用【噪波】贴图制作星云背景,使用【烟雾】贴图制作蓝天、白云背景等3.大气效果包括【火效果】、【雾】、【体积雾】和【体积光】4 种基本类型

11、三十.【雾】效果的分类及作用分类:分为【标准】雾和【分层】雾两种类型作用:【标准】雾作用于整个场景,而【分层】雾只作用于空间中的一层。对于深度与宽度,【分层】雾没有限制,雾的高度可以自由指定。三十一.曝光控制用于调整渲染的输出级别和颜色范围,3d Max 中共提供了 5 种类型的曝光控制,依次是自动曝光控制、mr 摄影曝光控制、对数曝光控制、伪彩色曝光控制和线性曝光控制。三十二.关键帧的切线类型有以下 7 种:1.设置自动切线2.设置自定义切线3.加速性切线4.减速性切线5.步幅性切线6.线性切线7.平滑性切线论述题:一.基础放样建模制作香蕉的过程(论述)1.创建香蕉基本形态:复合对象建模下,

12、使用放样建模获取图形得到香蕉的外形,2.调整香蕉外形:放样模型的修改面板中,调节缩放变形,通过调节曲线控制点得到香蕉的外形2面片建模荷花图的制作步骤1.绘制花瓣轮廓:使用样条线的先工具,勾勒出花瓣的外形,在各视图中调节顶点的位置,2.绘制横向线条,打开捕捉,使用创建线工具,捕捉创建花瓣的横向线条3.绘制纵向线条,打开捕捉,使用创建线工具,捕捉创建花瓣的纵向线条4.添加曲面修改器,需勾选参数卷展栏中翻转法线选项5.为花瓣添加厚度,加入壳修改器,调节壳修改器参数得到花瓣的厚度6.绘制并复制花茎眼条线,使用圆形,绘制 3 个花茎的截面,三个附加为一个整体7.使用横截面命令连接各曲线,8.调节顶点类型

13、,选择花茎样条线,按下键盘上的“1”键进入其顶点 子级别按下CtrI+A 选择所有顶点,单击鼠标右键-从弹出的右键四元菜单中选择 平滑选项将所有顶点类型设置为平滑,这样花茎就变得圆滑了。9.增加曲面修改器,添加曲面修改器,需勾选参数卷展栏中翻转法线选项填空题1.在 3d Max 中有 3 种不同的方式制作反射效果。2.【合成】材质可以合成 10 种材质。3.【多维/子对象】材质需要根据对象的 ID 号来分配材质4.【光线跟踪】材质可以创建真实的反射和折射效果5.【渐变】贴图用它来实现晴空万里的效果6.【衰减】贴图常用于制作霓虹灯、太阳光;它还可以制作出类似于 X 光的效果。7.【细胞】贴图使用

14、马赛克随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋效果。8. 3d Max 内置有两种类型的灯光: 【标准】灯光和【光度学】灯光。9.光度学灯光与标准灯光的区别:没有基于实际物理属性的参数设置10.【自由聚灯光】用于模拟舞台上的投射灯等11.【目标平行光】 :平行光的主要用途是模拟阳光的照射12.【泛光灯】 :泛光灯还常用来模拟灯泡、台灯等光源对象(泛光灯可以产生阴影)13. 3d Max 在 【灯光】命令面板中为我们提供了 3 种不同类型的光度学灯光,分别是【目标灯光】、【自由灯光】和【mr Sky 门户】。14. 【目标灯光】和【自由灯光】 :灯光的分布类型包括【光度学 Web】、【聚光灯】、【统一

15、漫反射】和【统一球形】。15.【日光系统】 :【日光】包括【IES 太阳光】。16. 50 毫米的镜头产生的图像最接近人的视觉效果17. .焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少。50mm 的镜头定为摄影标准镜头,低于 50mm 的镜头称为广角镜头,50mm 至 80mm 之间的镜头为中长焦镜头。18. 视角是用来控制场景可见范围的大小,镜头越长视角越窄。(改错题)19. 短焦距(宽视角)会加剧透视的失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。50mm镜头最接近人眼。20. 3d Max 中提供了两种摄像机,分别是自由摄像机和目标摄像机。(填空、判断)21. 自

16、由摄像机用于观察所指方向内的场景内容,多应用于轨迹动画的制作。22.景深和运动模糊效果是相互排斥的。23. RAM 播放器可以将 AVI、MPEG 和 MOV 等动画格式素材转化为序列帧。24. 定义处理参数:设置整个场景的光能传递处理参数25. 进行光能传递求解:这一步是由计算机完成的,自由计算场景场景中光线的分布26.优化光能传递处理:在光能传递的求解过程中,可以随时中断计算,重新对不满意的材质或光源进行调节,然后继续进行光能传递求解。27.【体积光】:该选项作用于所有基本类型的灯光(不能作用于天光和环境光),它应用于泛光灯、聚灯光和平行光,可以制作出光芒、光束及光线等。28【时间配置】对

17、话框用于设置【帧速率】、【时间显示】、【播放】、【动画】和【关键点步幅】30.中国和新加坡等国家也使用 PAL 这种制式。PAL 制式帧速率为每秒 25 帧。【电影】每秒为 24 帧。31.【轴】面板 (判断题) .轴心点的调节不能记录为动画,在某一帧对轴心点的调节会影响到整段动画,因此对有动画设定的对象调节轴心点时一定要格外小心,可能会产生意想不到的后果。32.【融化】修改器:常用来模拟软体变形、塌陷的效果33.【路径变形】修改器:常用来表现文字在空间滑行的动画效果。或者蛇蜿蜒向前爬行的效果。34.【链接变换】修改器:用来表现心跳的动画效果35.【曲面变形】修改器:可以控制对象沿着 NURB

18、S 曲面变形36【噪波】控制器:可以使对象产生随机的动作变化。制作太空飞行的飞船,表现其颠簸的效果。模拟在石子路面上进行的马车。37.【线性】控制器可以创建两个颜色之间均匀变化的动画效果,如机器人关节的运动。38.3d Max2012 中一共提供了 7 种类型的约束控制。39.在角色动画制作中,通常使用【注视约束】来制作眼球的转动动画。40.粒子空间扭曲可以对粒子造成【风力】、【重力】、【阻力】、【爆炸】及【漩涡】等多种影响。41.【粒子阵列】拥有大量的控制参数42.【粒子云】常用来制作成群的不规则对象,如成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、士兵等43.【超级喷射】粒子系统常用来制作潜艇喷水等45.【粒子年龄】贴图专用于粒子系统46.【粒子运动模糊】贴图,支持的粒子系统包括【粒子阵列】、【粒子云】、【喷射】和【超级喷射】

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