VR游戏市场已全面启动,技术革 新推动游戏内容加速发展VR游戏市场趋势研究报告2019研究定义和研究方法研究定义研究范畴研究方法 本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)游戏。 本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、VR设备、增强现实技术、VR游戏、VR游戏平台。 本报告研究的国家和区域主要包括:全球市场。 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及 分析师综 合以上内容作出的专业性判断和评价。 报告中运用Analysys 的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和 规律,以及厂商的发展现状。 VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息 融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 VR游戏:佩戴VR头盔,在虚拟环境下进行的三维游戏。指数成长的比特动能 2 2019/8/10 发现和 建议 发现 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。2019年任 天堂第一次对虚拟