第8课3dmax动画基础--课件.ppt

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1动画初步 2高级动画技巧 第8章 动画制作 课堂练习 创建“ 从桌面滚落的玻璃球” 动画 课堂练习 创建“ 随波逐流的树叶” 动画 动画初步1 .动画原理和分类 认识“关键帧” 使用“运动命令面板” 动画初步1 .使用“轨迹视图” 在3ds Max 中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只需创建出动画的起始帧、关键帧(记录运动物体关键动作的图像)和结束帧,系统就会自动计算并创建出动画起始帧、关键帧和结束帧之间的中间帧。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。 动画原理和分类动画原理看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢? 这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,当某一事物消失后,其影像仍会在人眼的视网膜上滞留0.10.4秒左右。因此,只要将一系列相关连的静止画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯的动作,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。 设置动画时间3dsmax是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(

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