第6章 人机交互界面的表示模型 目的u在界面设计的早期阶段,研究建立一种用户界面表示模型n 利用形式化的设计语言来分析和表达用户任务以及用户和系统之间的交互情况;n 使界面表示模型能方便地映射到实际的设计实现。 2界面模型分类u任务分解和分析n 能力模型(competence model)w预测和描述用户合法的交互行为序列n 行为模型(performance model)w预测和描述用户合法的交互行为序列w描述用户的目的u结构模型 constructional modeln 系统组成模型3主要内容 u三种模型:n 行为模型,主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。n 结构模型,主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网络(STN-State Transition Network)和产生式规则 (Production Rule)。n 事件-对象模型,是一种目前非常流行的面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与对象的相互作用。u如何由界面的行为表示模型转换到系统的结构模型。4参考材料1) The Psychology