十三五高等院校艺术设计规划教材 十三五高等院校艺术设计规划教材游戏概论第一章游戏的概念1.11.2游戏的定义游戏的发展与演变首先游戏是一种行为活动,其次游戏是以获得快乐或自足为目的,同时游戏必须以自愿和自由为前提,另外伴随着游戏活动的展开无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。由以上四种特性我们对游戏来进行定义游戏是以自愿和自由为前提以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。 在传统意义上的游戏出现以前,人类就具有了“玩”的天性与本能,“玩”已经作为一种生存的本能训练而存在。当人们的基本生活需要得到满足后出现了剩余劳动力,这时生产劳动开始向娱乐活动转变,从这个时期开始传统意义上的游戏便应运而生。工业革命以后,规则意识、商业化使得游戏活动大规模地影响到社会生活和个人生活。再到当今社会的信息时代,网络游戏的互动、虚拟等特征符合了新时代的发展要求。第一章游戏的概念1.3虚拟游戏的定义虚拟游戏中的元素当今时代的游戏通常指在电子硬件设备平台下运行的游戏应用程序,包括:街机游戏、家用机游戏、掌机游戏、PC游戏、网络游戏、手机游戏等等,统称为电子游戏。不同硬件平台下的游戏类型有所不