动画设计3ds-max基础—4-1-10创建复合课件.ppt

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动画设计3ds Max数字媒体专业群教学资源库项目组讲授内容讲授内容20102030405 知识点知识点知识点知识点4-1-10 4-1-10 网格化网格化主讲提纲主讲提纲30204 0202网格化设置网格化设置0204 0101网格化复合对象网格化复合对象 0303 界面界面0404 应用应用网格化复合对象网格化复合对象4 “网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或 UVW 贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用。网格化设置网格化设置5 要使用“网格”对象,请执行以下操作:1.添加并设置粒子系统。2.在“创建”面板上,(几何体)处于激活状态时,从下拉列表中选择“复合对象”。在“对象类型”卷展栏中,启用“网格化”。3.在视口中拖动可以添加“网格”对象。网格的大小不适合,但它的方向应该和粒子系统的方向一致。4.转至“修改”面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。网格对象变为该粒子系统的克隆,并在视口中将粒子显示为网格对象,无需考虑粒子系统的视口显示的设置如何。5.将修改器

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