1第九章第九章 消隐消隐o基本概念基本概念o深度深度缓存器算法存器算法o区区间扫描描线算法算法o深度排序算法深度排序算法o区域区域细分算法分算法o光光线投射算法投射算法oBSP树算法算法o多多边形区域排序算法形区域排序算法oOpenGL中的消中的消隐2基本概念基本概念o物体的消物体的消隐或或隐藏藏线面的消除面的消除:在:在给定定视点和点和视线方向后,决定方向后,决定场景中哪些物体的表面是可景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮的,哪些是被遮挡不可不可见的。的。长方体线框投影图的二义性长方体线框投影图的二义性3基本概念基本概念o消消隐算法按算法按实现方式分方式分类n图像空像空间消消隐算法以屏幕像素算法以屏幕像素为采采样单位,位,确定投影于每一像素的可确定投影于每一像素的可见景物表面区域,景物表面区域,并将其并将其颜色作色作为该像素的像素的显示示颜色。如深度色。如深度缓冲器算法、冲器算法、A缓冲器算法、区冲器算法、区间扫描描线算算法等。法等。4基本概念基本概念n景物空景物空间消消隐算法直接在景物空算法直接在景物空间(观察坐察坐标系)中确定系)中确定视点不可点不可见的表面区域,并将的表面区域