第第4章章 实实 体体 建建 模模4.1 实体建模概述实体建模概述4.2 成成 形形 特特 征征4.3 布布 尔尔 运运 算算4.4 特特 征征 操操 作作 4.5 特特 征征 编编 辑辑 实体建模是实体建模是Unigraphics NX 2的核的核心模块,包括成形特征、特征操作、心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。改方便等特点。UG NX 2实体建模采实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。户可以方便地进行局部和详细设计。4.1 实体建模概述实体建模概述4.1.1 UG NX建模特点UG NX 2 继承了继承了UG软件传统的线、软件传统的线、面、体造型特点,能够方便快捷地创建实面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形