55个超有意思的幼儿园游戏.doc

上传人:gs****r 文档编号:1514667 上传时间:2019-03-04 格式:DOC 页数:11 大小:62KB
下载 相关 举报
55个超有意思的幼儿园游戏.doc_第1页
第1页 / 共11页
55个超有意思的幼儿园游戏.doc_第2页
第2页 / 共11页
55个超有意思的幼儿园游戏.doc_第3页
第3页 / 共11页
55个超有意思的幼儿园游戏.doc_第4页
第4页 / 共11页
55个超有意思的幼儿园游戏.doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、超有意思的幼儿园小班体育游戏游戏 1:小猪回家游戏规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。游戏玩法:幼儿双手推动“小猪”(皮球) 在地面滚到指定的 “家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:帮助“小猪”钻过“山洞”(障碍物) ,走过“小桥”(障碍物),绕过“危险”(障碍物)回到“家” 。游戏 2:喂小动物吃饭游戏规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。游戏玩法:在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在一定距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测能力。游戏 3:我是小小传球手游戏规则:幼儿要先站好,然后依次传递,不能越位传递。游戏玩法:幼儿以各种方式站好,从头顶开始传

2、球,也可以进行腿下传、左右传、边跑边传等。传球游戏能培养幼儿的团队精神,提高幼儿配合、协作的能力。游戏 4:比比谁的本领大游戏玩法:老师向前爬时,幼儿就后退爬,想法不让幼儿抓住,如果快要抓着你时,幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;当老师后退爬时,幼儿就向前爬来抓我,看看是幼儿的本领大,还是老师的本领大?不让对方抓着。游戏 5:看标志爬游戏玩法:老师这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。游戏 6:切西瓜游戏玩法:幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。 ”与

3、此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。游戏 7:老鹰抓小鸡游戏玩法:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。小鸡们一个接着一个地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最后一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。游戏 8:拉“大锯”儿歌:拉大锯,扯打锯,姥姥门前看大戏。你也去,我也去,大家一块去看戏。游戏玩法:两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的

4、大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。游戏 9:打籽游戏玩法:用沙包作籽,游戏者分成两组。在场地上画两条直线,两线间隔 5 米。一组游戏者在两线的区域内,一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换角色反复游戏。游戏 10:捉人儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。游戏玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。游戏

5、11:“瞎子”摸“拐子”游戏玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子” ,一人将左手抓住左小腿当“拐子” 。游戏开始, “拐子”吹口哨,其他幼儿在一定范围内四散跑开, “瞎子”听声去摸“拐子” , “拐子”被摸住,双方对换角色,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。游戏 12:种西瓜儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。游戏玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)游戏 13: 红灯、绿灯,马上开灯游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前

6、随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,马上开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最后一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。游戏 14:地雷爆炸游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸” ,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。游戏 15:捉“龙尾

7、”游戏玩法:幼儿中选一人当“龙头” ,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身” ,最后一人当“龙尾” 。 “龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾” 。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。游戏 16:手推车游戏玩法:三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做“车” ,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人, “推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。游戏 17:骑马马游戏玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自己的左手

8、腕,再用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马” 。游戏 18:“盲人”击鼓游戏玩法:准备布条、鼓等。将鼓放置在离“盲人”一定距离的位置上,参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转 1-2 圈,再摸索上前击鼓。游戏 19:城门城门几丈高游戏玩法:城门城门几丈高,三十六丈高,骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃橘子还是吃香蕉?两个幼儿做城门,双手相握上举,事先商量好,一方为“橘子” ,一方为“香蕉” 。其余幼儿围成圆圈,边念儿歌边依次钻过城门。当儿歌念到最后一个字时,做城门的两个人手放下,套住一个参加者,然后问他要吃香蕉还是橘子,

9、被套住的人回答后,站在相应的一方后面,等所有幼儿被套完后,比一比香蕉多还是橘子多。游戏 20:抓老鼠游戏玩法:请 5-7 人做老鼠,分散在圆圈外,其余幼儿拉成圆圈,做捕老鼠的笼子。游戏开始,做捕鼠笼的幼儿手拉手念儿歌,做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出做吃东西的样子。一听到老师喊“咔嚓” ,做老鼠笼的幼儿马上就蹲下,来不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圆圈上作笼子。游戏重新开始。游戏 21:翻贝壳游戏玩法:把洗净的小贝壳分成与幼儿(3-4 人) 相等的几份,每人一份,幼儿各自任意拿出一部分贝壳,握在手心里不让其他人看见,然后喊“一二三” ,同时摊开手心,谁多谁把其他人的贝壳放在一起撒在桌上,

10、如贝壳的背朝上,就可取走;如口朝上,就应用食指放在贝壳的边缘处轻轻一按,把它翻过来,使口朝上,这样就可取走,如果没有被翻过来,就换其他人进行,依次轮换,看谁得的贝壳最多为胜。游戏 22:五门开开游戏玩法:大门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开我进来。将两手手指用力分开伸直,并各自一一对应,即拇指对拇指,中指对中指等,用指头处相互撑着玩,好似五扇紧闭的大门,然后边念儿歌边将手指一一分开,从拇指开始。游戏 23:包饺子儿歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉 ;和,和,和面粉 ;赶,赶,赶饺子皮;包,包,包饺子;烧,烧,烧饺子;尝,尝,尝饺子。游戏玩法:参加者选取一人

11、带头,站纵队手拉手。游戏开始时,带头人带动大家边念“卷卷卷白菜”边走成螺旋形圆圈。带头人再带大家边念“卷卷卷白菜”边从圆心走出来成一圆圈。然后,全体参加者面向圆心,边念儿歌边根据儿歌内容做模仿动作。游戏 24:打大麦儿歌:一箩麦,两箩麦,三箩开始打大麦,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麦打得多,送你一大箩。大麦打得响,送你一头羊。游戏玩法:参加者两人面对面坐,念前两句儿歌时 2 人双手合拢,与对方作摸手动作。然后双手举起,谁儿歌节奏用右手拍击对方左手,或用左手拍击对方的右手,直至拍完停止。游戏 25:上下前后拍手歌儿歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱辘轱辘一,轱辘轱

12、辘二,轱辘轱辘三,轱辘轱辘十。游戏玩法:2 人面对面站立,念第一第二句时,2 人先自拍再与对方对拍,后面则随儿歌内容在上下左右前后做拍手动作,注意以个人自己站立位置考虑拍手方位。然后做“轱辘轱辘”的动作时,双手绕动,依次伸出 1-10 的手指动作。游戏 26:卖扁担游戏玩法:两人一组,相对而立,互握对方双手平举。一人从左边手臂下钻出,把手臂搁在肩上;另一人从另一边手臂下钻出,把手臂搁在肩上。然后两人一起协调的走,边走边喊“卖扁担喽!”游戏 27:小船过桥儿歌:摇摇摇,摇橹划小船,钻钻钻,钻过小桥。游戏玩法:用一根绳子系在两棵树或两样东西之间当小桥,绳子离地的高度为 60 厘米,离小桥两米或三米

13、处为小船出发点,可划一条横线做记号。参加者一起念儿歌做摇橹划船动作向前行走,至小桥处轻轻地钻过去,然后再做摇船状到终点。先到者为胜。游戏 28:袋鼠妈妈游戏目标:发展幼儿跳的动作,能与同伴轮换玩具玩游戏。游戏准备:4 个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子) 、平衡木。游戏玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。游戏规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。游戏 29:老狼抓人问:老狼老狼几点钟?答:一点钟。天黑了。玩法:参加者选一人当老狼,其余人更在老狼身后扮演各种小动物,游戏开始,众人边问“老狼

14、老狼几点钟”边向前走,老狼背向大家答话,老狼答话时,众人停下不动。老狼回答“天黑了” ,转身追逐,众人回逃,注意灵活躲避,跑回家者算胜利。被捉住者换下一轮做老狼。游戏 30:踩高跷游戏玩法:准备高跷。用小木块穿上绳子,让孩子的脚踩住小木块,双手提住绳子,向前走,模仿杂技演员踩高跷的动作。31、 游 戏 名 称 : 表 情 娃 娃准 备 : 魔 法 书 ( 红 、 黄 、 绿 、 黑 ) 、 各 种 卡 片 、 一 串 珠 子玩 法 : 1、 语 言 引 导 、 激 发 兴 趣 师 : 表 情 娃 娃 和 我 们 一 起 玩 游 戏 , 动 动 脑 筋 把 它 们 找 出 来 。 2、 感 官

15、练 习 、 感 知 数 量 ( 1) 打 开 红 色 魔 法 书 : 2 只 苹 果 , 找 出 2 号 房 间 的 娃 娃 : 鬼 脸 娃 娃 。 ( 2) 打 开 绿 灯 魔 法 书 : 3 条 鱼 , 找 出 3 号 房 间 的 娃 娃 : 惊 讶 娃 娃 。 ( 3) 打 开 黄 色 魔 法 书 : 听 老 师 敲 5 下 鼓 声 , 找 出 5 号 房 间 的 娃 娃 : 开 心 娃 娃 。 ( 2) 打 开 黑 色 魔 法 书 : 摸 出 箱 子 内 的 珠 子 数 ( 4 颗 ) , 找 出 4 号 房 间 的 娃 娃 :伤 心 娃 娃 。 3、 全 都 找 出 来 后 , 请

16、小 朋 友 们 学 做 各 种 娃 娃 表 情 , 并 且 随 着 音 乐 跳 舞32、 游 戏 名 称 : 蝴 蝶 飞 飞准 备 :蝴 蝶 卡 片玩 法 :1 激 发 幼 儿 兴 趣 :2 教 师 讲 解 玩 法 :让 全 体 幼 儿 坐 成 一 个 圆 圈 , 手 拿 蝴 蝶 和 老 师 对 儿 歌 。 幼 儿 边 操 纵 蝴 蝶 随 意 飞 , 边说 : “小 蝴 蝶 真 美 丽 , 飞 到 东 来 飞 到 西 。 ”教 师 接 说 “飞 到 左 肩 做 游 戏 。 ”幼儿 按 老 师 的 指 令 将 蝴 蝶 放 到 左 肩 上 并 说 : “蝴 蝶 在 我 的 左 肩 上 做 游 戏

17、。 ”教 师逐 个 检 查 幼 儿 做 对 后 继 续 说 : “飞 到 右 脚 上 做 游 戏 ”等 幼 儿 边 做 动 作 边 说 :“蝴 蝶 飞 到 我 的 xxx 做 游 戏 。 ”3、 幼 儿 进 行 游 戏33、 游 戏 名 称 : 滚 色准 备 :1 旧 乒 乓 球 若 干 ; 红 、 黄 水 粉 每 组 各 一 小 盘 。2 大 张 白 纸 坊 在 大 盒 子 里 。玩 法 :1 将 乒 乓 球 放 在 盒 子 里 , 让 幼 儿 双 手 捧 着 盒 子 轻 轻 滚 动 玩 耍 , 掌 握 平 稳 , 不 使 乒 乓球 滚 到 盒 子 外 面 去 。2 将 乒 乓 球 放 在

18、红 水 粉 的 盘 子 里 滚 动 一 下 , 让 乒 乓 球 蘸 上 红 色 , 并 放 在 有 白 纸 的 盒子 里 , 双 手 捧 着 盒 子 轻 轻 滚 动 , 让 白 纸 上 留 下 红 色 轨 迹 。 吸 引 孩 子 的 兴 趣 。3 鼓 励 有 二 栋 首 尝 试 滚 色 游 戏 , 颜 色 由 幼 儿 自 选 。 每 个 乒 乓 球 蘸 一 种 颜 色 , 然 后 逐渐 增 多 , 滚 球 的 速 度 应 慢 一 点 , 尽 量 滚 到 白 纸 的 各 个 方 向 , 而 不 使 球 掉 落 下 来 。4 滚 好 后 , 启 发 幼 儿 想 象 滚 出 来 的 花 纹 可 以

19、做 什 么 ( 例 如 : 窗 帘 布 、 桌 布 、 花 裙 子 、花 盘 子 、 花 瓶 等 用 品 )规 则 :先 用 乒 乓 球 蘸 色 , 然 后 放 入 盒 子 盖 。34、 游 戏 名 称 : 谁 会 飞准 备 :每 名 幼 儿 一 把 椅 子玩 法 : 1 幼 儿 围 成 一 个 圆 圈 。 教 师 说 一 种 动 物 的 名 字 , 如 : “蝴 蝶 来 了 。 ”2 幼 儿判 断 这 种 动 物 会 不 会 飞 。 如 果 是 会 飞 的 动 物 , 就 离 开 座 位 做 小 鸟 的 动 作 。 如 果 是 不会 飞 的 动 物 , 就 坐 着 不 动 。 3 幼 儿 如

20、 断 失 误 , 就 算 游 戏 失 败 , 停 玩 一 次 游 戏4 教 师 说 : “蝴 蝶 飞 飞 , 飞 得 高 ”, 幼 儿 就 踮 起 脚 飞 。 教 师 说 : “蝴 蝶 飞 飞 ,飞 得 低 ”, 幼 儿 就 半 蹲 着 飞 。 教 师 边 说 边 拿 走 部 分 椅 子 。 5 当 教 师 说 “蝴 蝶 飞飞 , 飞 回 家 ”, 幼 儿 就 飞 回 到 座 位 上 。6 幼 儿 在 飞 回 座 位 时 , 如 找 不 到 空 位 , 就 被 淘 汰 出 游 戏 。7 多 次 游 戏 后 , 仍 没 有 被 淘 汰 的 幼 儿 为 获 胜 者 。35、 游 戏 名 称 : 学

21、 习 方 位 词准 备 :游 戏 前 让 幼 儿 从 自 身 出 发 认 识 上 下 、 前 后 。玩 法 :1 让 全 体 幼 儿 坐 成 一 个 圆 圈 , 手 拿 蝴 蝶 和 老 师 对 儿 歌 。 幼 儿 边 操 纵 蝴 蝶 随 意 飞 , 边说 : “小 蝴 蝶 真 美 丽 , 飞 到 东 来 飞 到 西 。 ”教 师 接 说 “飞 到 左 肩 做 游 戏 。 ”幼儿 按 老 师 的 指 令 将 蝴 蝶 放 到 左 肩 上 并 说 : “蝴 蝶 在 我 的 左 肩 上 做 游 戏 。 ”教 师逐 个 检 查 幼 儿 做 对 后 继 续 说 : “飞 到 右 脚 上 做 游 戏 ”等

22、幼 儿 边 做 动 作 边 说 :“蝴 蝶 飞 到 我 的 xxx 做 游 戏 。 ”2 幼 儿 游 戏 若 干 遍 。3 结 束 : 做 放 松 动 作 后 回 教 师 。36、 游 戏 名 称 : 好 玩 的 瓶 宝 宝准 备 :不 同 大 小 的 瓶 子 若 干 , 并 拧 开 瓶 盖 , 散 放 在 桌 子 。玩 法 :1.幼 儿 根 据 瓶 子 找 出 相 应 的 瓶 盖 , 并 将 瓶 盖 拧 在 瓶 子 上 。2.在 规 定 的 时 间 内 完 成 又 多 又 对 者 为 胜 。37、 游 戏 名 称 : 我 的 火 车 就 要 开准 备 :幼 儿 学 会 儿 歌玩 法 :1.

23、幼 儿 围 圈 或 分 两 排 坐 , 教 师 站 圈 内 作 火 车 。2. 游 戏 开 始 , 教 师 边 开 火 车 边 念 儿 歌 : “小 朋 友 , 快 快 来 , 我 的 火 车 就 要 开 , 嘟嘟 。 。 。 。 。 。 ”幼 儿 跟 随 教 师 边 念 儿 歌 边 拍 手 。3. 当 儿 歌 念 完 , 教 师 就 站 到 一 位 幼 儿 的 面 前 , 并 问 : 火 车 开 到 哪 里 去 ? 这 位 幼 儿 说 :“开 到 北 京 去 , 并 立 即 站 起 来 跟 者 教 师 一 起 开 火 车 。 当 火 车 开 到 谁 的 前 面 , 谁 就 立即 站 起 来

24、并 回 答 火 车 开 到 哪 个 地 方 去 , 地 方 由 幼 儿 自 由 选 择 。4.游 戏 反 复 进 行 。38、 游 戏 名 称 : 谁 会 生 蛋 准 备 : 有 关 动 物 生 蛋 的 演 示 文 稿 、 动 物 图 片 、 版 面 上 贴 有 YES、 NO 字 样 , 并 画 有 两 个圆 圈 供 孩 子 选 择 用 。玩 法 :教 师 拿 出 一 动 物 图 片 , 如 : 出 示 小 鸟 图 片 , 师 问 : 这 是 谁 ? 向 小 鸟 打 招 呼 , 孩 子们 也 跟 它 打 招 呼 。 师 再 问 : 小 鸟 会 生 蛋 吗 ? 师 说 : “一 二 三 。 ”

25、孩 子 们 开 始 选择 ( 站 在 两 个 代 表 YES、 NO 的 圆 圈 中 间 ) 。 如 有 争 议 就 请 “电 脑 博 士 ”、 搭 班老 师 或 有 此 经 验 的 孩 子 等 方 式 进 行 确 认 。 确 认 后 , 请 孩 子 将 动 物 妈 妈 贴 在 版 面 上 ,以 此 加 深 印 象 ( 会 生 蛋 的 贴 在 YES 一 面 , 反 之 就 贴 在 NO 一 面 ) 。 说 对 的 孩 子给 一 颗 红 五 星 奖 励 。39、 游 戏 名 称 : 大圆圈与小圆圈游戏目的:区别大小,培养观察能力。游戏准备:1、在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干

26、小圆圈(能站 2-3 名幼儿)。2、大的和小的圆形硬纸片各一个。游戏方法:幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。活动规则:教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站 2-3 人)。指导建议:1、游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小。2、在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。40、游戏名称:小星星活动目的:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视觉。活动准备:1、 红、黄、蓝

27、、绿四色小星星硬纸片若干。2、 小星星音乐磁带。活动方法:将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。活动规则:幼儿必须找到相同颜色的两颗小星星,拿在两只手上,才能参加表演。活动提示:小星星硬纸片可做成手指套,套在手指上。41、游戏名称:找出大皮球适合年龄:3-4 岁活动目的:感知物体的大小,发展观察力。活动准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔若干盒。活动方法:要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好看的颜色,让它们变成美丽

28、的大皮球。指导建议:1、 可以用同样的游戏形式让幼儿找出大小不等的手帕、餐具、乐器等。2、 也可让幼儿为爸爸、妈妈、小朋友各挑选合适的袜子、鞋子、手套等等。3、 最初进行这类游戏时,物体大小的差异宜明显些。随着游戏次数的增加,物体大小的差异可以逐渐缩小,以便提高幼儿观察的精细性。42、游戏名称:大车票 、小车票游戏目标:区别大小、培养幼儿的观察力游戏方法:教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,老师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。”分发

29、车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后,老师说:“大车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。指导建议:1、 游戏开始时教师要把大小车票展示给幼儿看,让幼儿观察,比较。2、 此游戏也可以把大小车票改为红车票、绿车票,大车、小车改为红车、绿车。也可改为方车票、圆车票。大车、小车改为方形车、圆形车。44、游戏名称:帮动物找身体 游戏目标:发展观察和分析判断能力。游戏准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干,彩笔若干。游戏方法:出示图片。问幼儿:“这里画的是什么啊?”,如果幼儿不能回答,可提示:“这是谁的头啊?”“

30、这身子是谁的啊?”,然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来。45、游戏名称:帮助小狗找家 游戏目标:感知物体的大小差异,发展观察力。游戏准备:挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子。游戏方法:1、 请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。2、 请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别的狗会怎么样呢?指导建议:1、 可以用类似形式让幼儿摆放大、小苹果和大小盘子等。2、 可以让幼儿为大小差异明显的动物挑选苹果、旗子等,并为它们涂上颜色。3、 可以利用树叶、贝壳、野果子、卵石等自然物,让幼儿比较大小,按教师的要求找出大的(或小的)树叶等。46、游戏名称:炊事员

31、游戏目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变能力。游戏准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。游戏玩法:1每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。2教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”3游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”4教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。5幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。6当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立

32、即走回自己的座位。47、游戏名称:数字小船游戏目标:1、练习 1-5 数字与数量的配对。2、会手口一致点数并说出总数。游戏准备:1-5 数字小船一套游戏方法:1、出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。2、根据船身的数字将小人放入小孔中。3、手口点数每条船的人数并说出总数。指导建议:1、游戏前丰富幼儿的数量概念。2、可根据幼儿的能力进行竞赛活动。48、小弹簧蹦蹦跳玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高, 跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。 (可以

33、按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)49、小椅子玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少 1。A 幼儿站在圈中间发出信号:“大风吹,大风吹!”幼儿齐问:“吹什么?”A 幼儿说:“吹起有辫子的小朋友!”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,A 幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。提示:可鼓励发信号的幼儿想出不同的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。50、点点游戏玩法:两名幼儿面对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下) ,念至

34、最后一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角色,游戏继续进行。附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。51、你问我答玩法 1:两名幼儿面对面。A 幼儿用一只小手蚊子叮 B 幼儿的一只小手问:“什么红?”B 幼儿用另一只小手往上叮 B 幼儿的小手说:“苹果红。 ”A 幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”B 幼儿答:“香蕉黄。 ”游戏依次进行,如:“什么长?” “什么短?”“什么小?” “什么大?”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。玩法 2:可改变游戏提问,如:“小狗怎么叫?” “小狗汪汪叫” “小猫怎么叫?” “小猫咪咪叫”等。52、快乐跳跳毯玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。提示:(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。53、种葫芦玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理资料库 > 生产营运

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。