大学生手机游戏大学生手机游戏大学生手机游戏大学生手机游戏 使用情况调查报告使用情况调查报告使用情况调查报告使用情况调查报告 第五组第五组第五组第五组 梁彩霞梁彩霞101001404216101001404216(组长)(组长)张娅玲张娅玲101001404235101001404235练丽媚练丽媚101001404220101001404220黄锦妃黄锦妃101001404254 101001404254 马秋环马秋环101001404208101001404208陈陈 蕾蕾101001404153101001404153梁韦果梁韦果1010014042541010014042541调查背景:调查背景:随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。2偏好与预期探究态度 探究影响因素了解基本情况调查目的调查目的3