如何用画笔画出如何用画笔画出3D作品作品-教你成为教你成为3D作品制作的高手作品制作的高手尚祖铭中国航空工业空气动力研究院老师.目录1、个人介绍以及创作经历2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方块3、作品介绍:3D 魔方网易页面4、作品介绍:魔方V1.2_201711195、进一步创作的建议.1、个人介绍以及创作经历姓名:尚祖铭科研领域:飞机风洞试验以及飞行仿真研究等方面。创意编程:从2016年开始关注少儿编程.1、创作的阶段分解与关键技术梳理在Scratch中构建3D模型,以及视角变化在物理世界中实现对魔方的操作恢复魔方的策略.1、创作的阶段设想分解第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(1)技术节点编号解决的问题方法技术消化提升关键技术1.1 如何将一个3维的立方体投影到二维平面找资料,消化相关算法1.根据魔方这个目标构建了27个方块。2.完成了27个模块在物理世界的自传标志性作品:3维物理世界和视角转换算例-27个方块.1、创作的阶段设想分解第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(2)技术节点编号解决的问题方法技术消化提升关键技术1.2如何对每个平面涂