计算机动画第十三讲 北大计算机系图形与多媒体室 2001目录3.1 概述3.1.1 传统动画与计算机动画3.1.1.1 传统动画发展由来3.1.1.2 传统动画的制作3.1.1.3 计算机动画3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑3.1.2.1 发展概况3.1.2.2 作品里程碑3.1.3 计算机动画的具体研究内容与目标3.1.4 计算机动画的应用领域3.2 计算机动画设计与制作3.2.1 计算机动画的类型3.2.2 动画的设计与制作3.2.2.1 造型表达=三维建模+真实感模拟1.三维建模方法2.真实感模拟3.2.2.2 运动表达=运动视觉语法+运动生成方式1.运动视觉语法2.运动的生成刚体的运动 ;柔体的运动;关节体的运动;随机体的运动;3.2.3 计算机动画制作的工具环境3.2.4 学习动画制作的方法及途径刚体的运动(1)关键帧插值法(2)运动轨迹法(3)运动动力学法柔体的运动(1)变形(deformation)(2)变形技术 a.非线性全局变形法 b.自由形状变形法(FFD)(3)变形动画(morph)(4)面部表情的模拟(5)合成角色的面部动画关节体的运动(1)基本术语