5.1 文本的基本操作文本的基本操作5.1.8 关于传统文本关于传统文本5.1.7 嵌入字体嵌入字体5.1.6 设置设置【容器和流容器和流】属性属性5.1.5 设置段落样式设置段落样式5.1.4 设置字符样式设置字符样式5.1.3 设置文本类型和方向设置文本类型和方向5.1.2 文本的选择文本的选择5.1.1 创建创建TLF文本文本5.1.9 实战范例实战范例健康知识健康知识 在在Flash CS5中,其默认的文本引擎是中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱中的,使用工具箱中的文本工具文本工具】可以创建2种类型的TLF文本,即点文本和区域文本点文本和区域文本。文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小包含的文本量无关。在Flash CS5中,默认创建的是点文。1点文本点文本 在工具箱中选择【文本工具】,在舞台上单击,此时就会出现个文本输入框。在文本框中输入文字,文本框会随着文字的输入而向右扩大。此时,文本框中文字不会自动换行文本框中文字不会自动换行,在需要换行时,按【Enter】键即可。5.1.1 创建创建TLF文本文本2区域文本区域文本 在工具箱中选择在工具箱中选择