5.1 图层概述 图层就像一层层叠加在一起的透明画布,而画布中包含着不同的对象,从而可以帮助用户在不同的层中组织文档中的内容,最后将所有的透明画布重叠在一起,就构成了一个完整的图形。图层按功能来分,可分为三个基本类型:普通层、引导层、遮罩层,时间轴面板如下图所示。时间轴面板 本章目录本章目录5.2 图层的管理 5.2.1 5.2.1 创建图层创建图层新建一个Flash文档时,默认状态只包含一个图层和一个空白关键帧。在制作一个Flash动画时,可以按实际需要添加图层。可创建的图层数目取决于计算机的内存,但不会改变该文件的大小。新建的图层或文件夹将出现在所选图层的上面,且新添加的图层将成为活动层。在Flash CS3中创建图层有以下3种方法:(1)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,即可以创建一个普通图层。(2)用鼠标右击“时间轴”面板中的一个层名,在弹出的菜单中选择“插入图层”命令。(3)在菜单栏中选择“编辑”“时间轴”“图层”命令。5.2.2 5.2.2 改变图层的顺序改变图层的顺序在“时间轴”面板中图层的顺序决定了重叠对象间的覆盖情况,在“时间轴”面板中拖动图层可以改变图层的顺序