酷骑APP交互设计及分析报告1403220118陈明俐目录l目标用户目标用户l使用场景使用场景l用户角色建立用户角色建立l产品类型产品类型l任务任务与与信息架构拆信息架构拆解解l交互设计交互设计目标用户爱骑行群体生活空闲时间充裕,追求速度快感,爱运动爱骑行 学生快节奏生活与高压力工作环境,需要释放压力 白领使用场景室内骑行户外骑行用户角色建立姓名:王杰性别:男年龄:20职业:在校大学生收入:无/不确定王杰,进入大学校园后,课余时间相比高中时期多,然而时间越多越不善于管理,自我感觉大学生活并不是想象中的那么美好。直到参加校园社团纳新活动,机缘巧合地,他顺利进入学校的自行车协会,从此开启了他的骑行之旅。每天下午4点半-6点,他都会参加社团的骑自行车活动,或在校内或在校外,这样使他重新找到了目标与方向,更是爱上了骑行。同时,他更希望能结交更多同样爱骑行的朋友。用户角色建立姓名:李明性别:男年龄:22职业:市场营销主管收入:6000RMB 李明,刚从大学毕业的他成功进入海信企业实习,每天市场部都有各种各样的事情要处理,繁忙的工作打乱了他的生活作息。一次公司体检结果显示个别参数不合标准,医生建议