三维CG的基本概念和方法三维图形处理的基本步骤:建模渲染动画图形硬件流水线可编程图形硬件流水线可编程顶点处理器可编程片段处理器1Animation School of CUC整 体 概 述THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW,P L E A S E S U M M A R I Z E T H E C O N T E N T第一部分2三维建模广义建模的流程建立三维形体模型美化材质贴图场景设计灯光摄象机3Animation School of CUC建立三维形体建模方法分类:参数化建模网格建模曲面建模自动建模过程化(程序化)建模基于隐函数的建模L-System(一片复合型树叶的生长)、分形、Perlin Noise等手绘草图方式建模4Animation School of CUC网格建模(多边形建模)函数功能:该函数画一个由直线相闻的两个以上顶点组成的多边形,用当前画笔画多边形轮廓,用当前画刷和多边形填充模式填充多边形。备注:此多边形通过画一条从最后一个顶点到第一个顶点的线段而自动闭合起来。函数Polygon不使用和改变当前位置。5Animation