为挑战难度,游戏过程不转职,大地图不回头,不拣宝物,不偷窃,不刻意制造等级差距,不利用无限出现敌人或无限生命敌人练级,我方无死亡。数据来自1.06版本下实验,没有经过任何解码或修改。有些微误差,有些被认为是定值的数据可能是变量,但在不转职能力范围内,可忽略。成长系统解析升级:增加攻击力,魔击力,生命值力量:增加攻击力,防御力,生命值反应:增加攻击力,防御力,敏捷度精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值雷欧纳德:每升一级1生命;低攻击力时期大约加0.9攻击力,中期大约加0.7攻击力,之后加成可忽略。精神的投入回报最低,其对抗性的增加不比对体质的投入强太多,且学天雷剑需要高的精神,建议加到天雷剑要求即可;力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略,建议加到天雷剑要求即可;反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。体质回报率最高的,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。加点建议:1反