1、 毕业设计说明书 课 题: 专 业 学 生 姓 名 班 组 学 号 指 导 教 师 完 成 日 期 摘要 I 摘要 After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软 件 ,在影视特效和后期合成领域具有霸主地位的软件,它易学易用,效果精美,扩展性极强而受到众多设计师的青睐 。 现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体策划包装,很难体现各自的频道特征,容易被淹没在电视节目的海洋中 ,由此片头是增加电视媒体的亮点重要手段。 校园新闻片头的制作整体技术依赖于 3ds max 和 AE 两款软件的技
2、术支持。3ds max 中建好模和动画,导入到 AE 中进行合成和特效的制作,添加上各种特效美化片头。片头经过 AE 的完美合成和精美特效包装,无疑成为整个新闻节目的 闪亮登场的精彩亮幕! 关键词 :影视后期创意、影视后期特技、影视后期特点 ABSTRACT II Abstract After Effects is Adobe company launched one of graphics video processing software for high-end video effect system of professional Effects synthesis software,
3、 in film Effects and later synthesis area is dominance yi-ology software, it is easy to use, elegant, expansibility strong effect by numerous stylist favour. Now TV media has become widely accepted form of mass, channel and column many, if not for striking the overall planning, it is difficult to re
4、flect their packaging channel characteristics, easily drowned in TV programmes in the ocean, thus picking is to increase the highlight of TV media, an important means. Campus news titles out of making the overall technology 3ds Max and AE depends on two software technical support. 3ds Max zhongjian
5、good modulus and animation, introduction to AE of synthesis and special effects production, add various effects beautification titles out. Picking through the perfect synthesis and exquisite AE special packaging, becomes doubtlessly whole news program of the 1830s wonderful bright screen! Key words:
6、 Television late creative, video special effects, film characteristics of the late 目录 III 目 录 摘要 . I Abstract . II 第一章 前言 . 1 1.2 引言 . 1 第二章 片头制作背景 . 2 2.1 片头制作的社会背景 . 2 2.2 片头制作技术的背景 . 3 2.3 片头的特点 . 4 第三章 片头制作可行性研究 . 13 3.1、背景 . 13 3.2、可行性 研究的前提 . 13 3.3 技术可行性分析 . 14 3.4、社会因素可行性分析 . 14 3.5、结论意见 . 1
7、4 第四章 总体制作方案 . 15 4.1 总体规划 . 15 4.2 片头制作的主要技术 . 16 第五章 学院新闻片头制作过程 . 17 5.1 学院新闻片头的前期准备 . 17 5.2 江阴学院新闻片头的制作步骤 . 18 5.3 江阴学院电视台片头最后合成 . 27 第六章 片头制作过程中的体会 . 28 6.1 心 得 . 28 致 谢 . 30 参考文献 . 31 前言 1 第一章 前言 1.2 引言 二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一 。目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有
8、挖掘出来。 2005 年中国软件市场总体规模将达 到 907 亿元,增长率达到 33%。 2010 年左右,中国软件产业将步入成熟期。 IT 产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛发展的关键是有一大批从事 IT 技术创新的人才。一定数量、结构和质量的 IT 人才队伍是IT 产业发展的支撑,一个国家的 IT 人力资源储备、 IT 人才培养及使用状况决定着该国 IT 产业发展的水平和潜力。也可以说, IT 产业的竞争就是人才的竞争,高水平的 IT 人才培养和队伍建设是走向 IT 产业大国和强国的前提条件。而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电
9、路、软件、 计算机与信息处理、现代移动通信、信息安全、信息服务和系统集成等技术领域加强创新,促进 IT 产品更新换代,推动我国由 IT 大国向 IT 强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带动工业化,走出一条新型工业化道路。 所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储备高素质的 IT 人才都显得非常重要。 随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用 , AE 影视后期 ,在今天的影视行业制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了。 现 在影视后期这个新生的行业正在如火如荼的发展 , 许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们, 现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的
10、影视节目。 片头制作背景 2 第二章 片头 制作背景 2.1 片头 制作的社会背景 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极 端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着 PC 性能的显
11、著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向 pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏 、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。 影视行业是非常有发展前景的行业。一方面,随着国内电影、电视的发展,业界对影 视人才的需求越来越大,影视动画行业从业人员供不应求;另一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素质。 毕业设计实践环节是完成教学计划达
12、到本科生及专科生培养目标的重要环节 ,是教学计划中综合性最强的实践 ,教学环节它对培养学生的思想工作作风及实际能力提高毕业生全面素质具有很重要的意义。 毕业设计成果及答辩考核是取得高等教育考试毕业文凭的重要环节之一 ,也是衡量毕业生是否达到全日制普通高校相同层次专业的学历水平的重要依据江阴 职业技术学院毕业设计论文 3 之一。 江阴职业技术学院是江阴唯一一所 公办普通高校,学院立足江阴的经济建设与社会发展,从学生终身发展的高度,形象地提出了“魂系匠艺,根植企业,为江阴的企业群培养合格的具有班组长”以上潜质的生产、经营、管理者 ”的人才培养目标。相信江阴学院也 能力从网络媒体方面来宣传自己的自己
13、的办学特色和理念。 江阴学院网络电视台隶属于党委宣传部,由学生处、计算机系精灵多媒体公司、艺术系原厂工作室和网络中心联合承办。它既是一个以传播学院文化、关注师生动态、活跃校园生活及构建和谐校园为主旨的新兴校级媒体,也是各系学生学习磨练音视频、计算机网络、新闻采编等技术的实践 基地,同时更是一个大学生自我教育、自我展示的平台。它的成立,体现了广大师生对社会和学院各热点、焦点问题的日益关注,顺应了学院文化正逐步迈入高水平、多元化的发展趋势。 2.2 片头 制作技术的背景 2.2.1 硬件和系统配置 对于硬件配置,没有太特殊的要求, CPU 选择 Intel 或者 ADM,主频至少在300MHZ 以
14、上,另外至少需要 512MB 内存、 500MB 硬盘交换空间。随着技术的发展,在市场上一般显卡都能满足软件运行的要求,因为这些显卡一般都支持3dmax 和 AE,支持 1024*768 的分辨率以及 16 位色的显示。 2.2.2 3ds max2009 软件介绍 Autodesk 公司的 3ds Max( 3d studio Max)是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal” 渲染工具包以及模拟现实中表面状态的 ProMaterials 素
15、材库。这一版本还带来了众多 biped 的改进以及新型 UV 编辑工具。经过改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅 提高了与 片头制作背景 4 Autodesk Mudbox、 Autodesk Maya、 Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2009 一起显著改善了应用软件内的工作流程。 2.2.3 Adobe After effects 软件介绍 Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它
16、主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑 系统。AfterEffects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 Web 产生非常复杂的,流畅 2D 和 3D 效果,它装载有复杂函数。 AfterEffects 软件的安装前期很简单,只要点击下一步就好了。到了后门就需要大家意一下了。一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择 30天试用版。因为选择电话软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为 30 天到期而不能使用。 After Effects 插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到 AfterEffects的安装目录下的 Plug-
17、ins 文件夹中就好了。但是,有一些软件是需要注册的。否则会在合成窗口中出现红色的叉。这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的 option 选项,利用注册机输入用户名和注册码即可完成。 2.3 片头 的特点 2.3.1 片头的特点 片头 指放在电影片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。通过一定的叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。 随着电影电视的发展,片头的种类越来越多,所涉及的方面的越发的广泛。 分析 影视后期的概况及特点如下: 1. 影视 后期制作概况 2. 影视 节目的制作是一个相当复杂的过程。由于 影视 节目本身的多样化,江阴 职业
18、技术学院毕业设计论文 5 从耗资巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说有天壤之别。虽然这些节目的使用意图,编列的制作预算,投入的人力物力都有很大的区别,但其制作过程却有相当的共同之处,一般来说, 影视 节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作三个主要阶段。 前期制作是筹划与准备的阶段,对于电影制作来说,这个过程多半是从剧本开始,然后是制定预算、筹募资金、选定拍摄地点、挑选演员、组成摄影小组等一系列复杂的过程。而对于个人制作者来说,这也许不过是突发奇想 ,然后拿起自己的摄影机,拍摄周遭环境人物短短数分钟互动的事。 拍摄阶段就是利用摄影机记录画面的过程,这时拍摄的素材可以说是构造最终
19、完成片的基石。 当主要的拍摄工作完成后,就到了后期制作阶段。传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。后期制作还包括声音的制作与合成。一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去 掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说, 影视 艺术有很大的程度上正是表现在后期
20、制作之中的。 传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直 到最后看当满意的结果。这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多制作技巧是无能为力的。剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧都
21、只能在冲印过程中完成,同时剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。 片头制作背景 6 传统的电视编辑则是在剪辑设备上进行的。剪辑设备通常由一台放影机和一台录像机组成,剪辑师通过放影机选择 一段适合的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的剪辑设备还有很强的特效功能,可以制作各种画面的融合与特效过场,可以调整画面的颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把其之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制。 我们可以看到传统的剪辑方法虽然各有特点,但又都有很大的局限性,
22、大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。基于计算机 科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以大大提升了制作的效率。 随着 影视 制作的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责: 特效镜头的制作 特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。早期的 影视 特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的 阶段中完成。计算机数字
23、的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期 制作 的工作。 特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,例如恐龙或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。 对于第一种困难,就必须利用别的东西来模仿拍摄的对象,常用的手段包括 制作 模型,利用对人的化妆来模仿其它生物以及计算机的 3D 动画,实际上3D 计算机动画也是一种模型,只不是它是存在在计算机中的虚拟模型而已。总之要解决这类问题,需要用一种无中生有的办法。 对于第二种困难解决的方法就是合成。既然拍摄的对象都是存在的,就可