1、目录 1 零件体的设计 .1 1.1 轴的零件体设计 .1 1.1.1 中间轴的 草绘 .1 1.1.2 旋转和倒角 .2 1.1.3 键槽的绘制 .2 1.2 键的零件体设计 .3 1.2.1 草绘 的建立 .3 1.2.2 拉伸 并倒角 .3 1.3 轴承的零件体设计 .3 1.3.1 草绘 并建立滚珠槽 .3 1.3.2 旋转 -加 支撑 架 .4 1.3.3 阵列 .5 1.4 轴承端盖的零件体设计 .5 1.4.1 轴承端盖的草绘 .1 1.4.2 旋转成形 .1 1.4.3 孔 的成形 .1 1.4.4 阵列 .1 1.5 齿轮的零件体设计 .1 1.5.1 设置参数 .2 1.5
2、.2 列出关系式 . 错误 !未定义书签。 1.5.3 齿轮基圆的草绘 . 错误 !未定义书签。 1.5.4 创建渐开线曲线 .2 1.5.5 曲面拉伸 .2 1.5.6 投影 .2 1.5.7 草绘及投影 .2 1.5.8 齿根 圆的拉伸 .2 1.5.9 齿的建立 .2 1.5.10 单个齿的复制 .2 1.5.11 轮毂的建立 .3 1.6 齿轮轴 的绘制 .3 1.6.1 拉伸 .3 1.6.2 拉伸切除 .4 1.7 套筒的零件体设计 .4 1.7.1 草绘 .4 1.7.2 最后拉伸和倒角 .4 1.8 挡油圈 .4 2 装配体的设计 .2 2.1 轴的导入 和装配 .2 2.2
3、键的导入 .2 2.2.1 配对 .2 2.2.2 配对 . 错误 !未定义书签。 2.2.3 对齐 .2 2.3 斜齿轮的导入 .2 2.4 套筒的导入 .3 2.5 轴承的导入 .3 2.6 轴承端盖的导入 .3 2.7 装夹中间轴如图: .5 3.工程图的设计 .5 3.1 轴的标注 .5 3.2 截面的制作 .5 3.3 工程图 .5 4.减速器传动部分的实体运动仿真 .2 4.1 创建骨架 .2 4.2 建基准轴线和基准端面 .2 4.3 导入装配轴 .2 4.4 测量图 .2 5 G 代码的生成 .4 5.1 代码 5 G 代码的生成 . 24 5.2 G 代码生成 . 25 6
4、设计小结 . 26 7 参考资料目录 27 1零件体的设计 1.1轴的零件体设计 以低速轴的设计为例 1.1.1 中间轴的草绘 新建零件 -zhongjianzhou-缺省模式 -mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择FONT 面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图 1-1-1 所示: 图 1-1-1 轴草绘图 1.1.2 旋转和倒角 点击确定,旋转出轴,并倒角。如图 1-1-2 所示: 图 1-1-2 轴 1.1.3 键槽的绘制 建立基准面,拉伸切除 -放置定义,选择基面,绘制键槽的截面,如图 1-1-3 所示: 图 1-1-3 轴拉伸图 设置切除
5、深度,点击确定,另一键的画法同上,键的设计完成。如图 1-1-4 所示: 图 1-1-4 轴 1.2键的零件体设计 本设计涉及到五个尺寸各异的键, 以键 1 为例 1.2.1 草绘的建立 新建零件 -zhongjianzhoujian-缺省模式 -mmns_part_solid,进入绘图界面。点击拉伸,放置定义,选择 FONT 面,画出几何中心线,根据键的截面尺寸绘制草图 1.2.2 拉伸并倒角 点击确定,设置键深为 8,完成键的设计,如图 1-2 所示: 图 1-2 键 1.3轴承的零件体设计 本设计涉及到三个尺寸各异的轴承,在此 以 40 轴承的设计为例 ,进形设计说明如下: 1.3.1
6、草绘并直接建立滚珠槽 新建零件 -40zhoucheng-缺省模式 -mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转 -放置 -定义选择FRONT 面,画出几何中心线,画出轴承内外圈的截面,如图 1-3-1 所示: 图 1-3-1 轴承草绘图 点击确定,如图 1-3-2 所示: 图 1-3-2 滚道 1.3.2 旋转 -加支撑架 点击旋转,加保持架,使用先前的面,画出如图 1-3-3 所示的截面: 图 1-3-3 草绘支撑架 点击确定,得到保持架,如图 1-3-4 所示: 图 1-3-4 支撑架 再次进行旋转切除方法如 1.3.3,如图 1-3-5 所示,得到: 图 1-3-4 保持架
7、挖孔 方法同 1.3.1,得到滚珠,如图 1-3-6 所示: 图 1-3-6 轴承加滚子 1.3.3 阵列 选择组,点击阵列,选择轴线为参照,输入 滚珠个数, 360 度圆周阵列,得到轴承,并倒角如图 1-3-7 所示: 图 1-3-7 轴承 1.4轴承端盖的零件体设计 针对上述设计说明在此以 封口轴承端盖 的设计为例,进行设计说明: 1.4.1 轴承端盖的草绘 新建零件 -duangai1- 缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择 FRONT 面,画出几何中心线 ,如图1-4 所示: 图 1-4 端盖草绘拉伸 1.4.2 旋转成形 点击确定,得到端盖
8、的拉伸体,如图 1-4-2所示: 图 1-4-2 端盖最后拉伸 1.4.3 孔的成形 点击孔,确定孔的位置,做出通孔,如图 1-4-3所示: 图 1-4-3 端盖挖孔 1.4.4 阵列 点击阵列,选中心轴,输入 6,圆周阵列,得到如图 1-4-4 所示: 图 1-4-4 端盖 1.5齿轮的零件体设计 以齿轮 1 为例,其余齿轮的画法均相同: 1.5.1 设置参数 新建零件 -chilun1-缺省模式 -mmns_part_solid,进入绘图界面。点击工具 -参数,输入参数,如图 1-5-1所 示: 图 1-5-1 齿轮参数 1.5.2 列出关系式 点击确定,再点击工具 -关系 输入关系式、
9、HA=(HAX+X)*MN(齿顶高关系式) HF=(HAX+CX-X)*MN(齿根高关系式) D=MN*Z/cos( )(分度圆直径关系式) DA=D+2*HA(齿顶圆直径关系式) DB=D*cos()(基圆直径关系式) DF=D-2*HF(齿根圆直径关系式) , 如图 1-5-2 所示: 图 1-5-2 齿轮关系 1.5.3 齿轮基圆的草绘 画出四个同心圆,分别标记 d0=DF(齿根圆直径) , d1=DB(基圆直径 ) , d2=D(分度圆直径) , d3=DA(齿顶圆直径)。 1.5.4 创建渐开线曲线 , 选择笛卡尔坐标系,输入方程式: r=DB/2 =t*45 x=r*cos()+r
10、*sin()*pi/180 y=r*sin()-r*cos()*pi/180 z=0 如图 1-5-3 所示: 图 1-5-3 渐近线 1.5.5 镜像 创建镜像平面、基准点和面,选择曲线和分度圆作为参照,获得基准点;选择基准点和基准轴作为参照,创建基准平面 DTM1,然后以 DTM1 和基准轴作为基准,创建 DTM2,设置 DTM1 和 DTM2夹角为 90/Z( 360/4*Z),最后将刚才创建的曲线以 DTM2 为对称平面进行镜像。 如图 1-5-4 所示: 图 1-5-4 渐近线镜像 1.5.6 曲面拉伸 创建分度圆曲面(曲面拉伸),通过关系式令曲面的拉伸厚度等于齿轮厚度。 1.5.7
11、 草绘及投影 使用投影创建扫描轨迹线如图 1-5-5 所示。螺旋角 =14。再在编辑 投影命令,选择要投影的线和投影面。 图 1-5-5 创建扫描轨迹线 1.5.8 齿根圆的拉伸 拉伸创建齿轮坯体,选择 DF(齿根圆)进行拉伸,拉伸深度等于 B。 1.5.9 齿的建立 点击草绘进入草绘截面,草绘出齿轮齿的形状,退出编辑环境,再对刚才的草绘截面进行复 编辑 特征操作 复制 移动 完成草绘 3 完成,弹出移动特征菜单,选择平移 FRONT 面 正向 确定。信息栏会提示输入偏移距离为“ B”,最后一直点击完成,这样依次复制就完成了。接着要对刚才复制的内容再次进行移动,点击 复制 移动 完成 组 完成旋转 曲线 /边 /轴,选择齿轮的中心轴,然后在方向菜单中选择正向命令。同时在信息栏中要求输入旋转角度,在其中输入旋转角度为“ asin(2*B*tan( /D)”,接着单击完成移动。 插入扫描混合,选择路径,截面,点击确定得到如图 1-5-6 所示: 图 1-5-6 齿轮的扫描混合 1.5.10 单个齿的复制 击编辑 复制 编辑选择性粘贴来创建第二个轮齿 1.5.10 阵列 点击阵列,输入相关参数齿轮个数为 76 得到如图 1-5-9 所示: