1、最经典的 PS 入门笔记 总做为零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?现在生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,分享长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。 这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。 PS:本来笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了 word文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢 PS 的亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来的相遇么么哒。 前方高能
2、教程,真的很高能,强烈建议收藏 一、 光和色的关系 1. Ps 是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是 ps 的本职工作。(阿随补充:当然了, PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面, PS也是可以完成很棒的作品了。) 2. 开 ps 软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。 3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色( 印刷领域则细化成青品红(黑)。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。 4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为: lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式) hsb模
3、式(基于人眼识别的体系) RGB 模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。) CMYK模式(对应的是印刷工艺)。 5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。 6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。 7. hsb色彩模式,颜色三属性: 色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为 h,它的单位是度,色相环来表示) 饱和度(色彩纯度,英文缩写 s,按百分比计量,跟白有关) 明度(英文缩写 b,按百分比计量,明度跟黑有关)。 注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。
4、8. RGB 色彩模式,每一个颜色有 256个级别,共包含 16 777 216种颜色。因为本模式最大 值 rgb( 255,255,255)得到的是白色,即 rgb 三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当 rgb( 0,0,0)则为黑色。 三个 rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。 9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别, 0-100%,英文缩写 CMY。白色值: cmy( 0,0,0);黑色值( 100,100,100),色相最大值得到黑
5、色,所以称之为减色模式。因为技 术的原因, 100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是 cmyk( k即是黑色)。 10. CMYK与 RGB 的关系:光的三原色 RGB,两两运用加色模式(绿 +蓝 =青,蓝+红 =品,绿 +红 =黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。 rgb 是加色模式,cmyk 是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。 CMY 原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。 11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其中原理是互补色相互完全吸收对方。在
6、色相环中, rgb和 cmy是完全交叉,两者是翻转 180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。 12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。用 rgb 做,转成 cmyk 后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即, rgb 超过 cmyk 的部分,印刷不出来。打开或新建,在 RGB 的工作环境下,在 CMYK的预览方式下预览它(视图 颜色校样 选中“工作中的 CMYK”),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要 打印的的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。 13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是 rgb,最后转成印刷用的cmyk即可
7、。 14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。 15. 颜色从来不是孤立存在的。 16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。 二、 像素和分辨率 1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是 72ppi,即每英寸里有 72个像素,印刷则用 300ppi。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到 15-45就可以了,观察下公交站牌,感受下就知道了。 2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好
8、,领近最快;但是,一般对于灰色的位图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色越复杂用立方好。 PS:经过几代的更新,全新的 PS里有增加了诸如保留细节、两次立放等算法。 3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成 300 像素 /英寸, rgb 色彩模式( cmyk预览),尺寸是 10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。 4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。 如何正确更改 DPI?提高了 DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸,当然这是在正确操作的情况下。即打开图像
9、大小对话框,勾选约束比例,然后先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之,如果降低 DPI,则 文档大小会增加。 5. 分辨率越大越好吗?不一定。一个像素对应一个字节。 分辨率单位是什么?有像素每英寸 ppi、墨点每英寸 dpi、显示器光点每英寸 dpi等不同的情况。 三、 绘画与修饰 1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红色被相机记忆。 2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行; 修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住 ALT 键取样,不同处是被修复的地方自然
10、的与周边融合,而非 完全的复制取样点; 修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼工具:直接点到红眼即可; 内容感知移动工具: cs6 里有,首先使用“内容感知移动工具”框选出照片中需要进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片自动融合。原位置再用修补工具调整。 3. 画笔工具非常重要,但是 ps 中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选择的意义在于局部修饰。当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。画笔
11、的混合模式和图层的混合模式是完全一致的。 4. 背后模式,必须在图层上工作,不能再背景上工作。背后的意义是,先画的会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。 5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。都是做局部修饰的。溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之亦然。 6. 清除模式就是橡皮擦功能。 7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加色模式,加色还原。所以,两个加色
12、之间混合得到减色,色环记法,两个颜色混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。背诵色环。 正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的颜色,即是印刷的原理。 让图像变亮用滤色模式 ,变暗用正片叠底。 滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上去。正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。案例,两张图的时候,要去掉一张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。 8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。变亮模式,则相反。参考色调可以直接在图像中选择。
13、9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。叠加和柔光用处比较多。叠加模式类似于两张幻灯片的 叠放效果,一层一层往上叠。柔光也类似,它可以专门屏蔽中性灰。在 RGB 色彩模式下,指的是 R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三色数值相等,即为中性灰,当 R=G=B=128,被称作“绝对中性灰”。 10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。比如选定色相,则只会更改色相不会更改纯度和饱和度。饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。不够鲜艳,则只需要修饱和度,即 s 的值。颜色模式,是用来给黑白照片着色用的。颜色替换工具,只有最后一组混合模式。 11. ps 的很多知识点是过时的,它的每
14、次软件升级都会保 留老功能。仿制图章即是。图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案 -选中图案图章工具 -在工具栏上选择定义的图案 -然后直接用图案图章工具涂抹到目标位置。相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。定义图案再填充是创建无缝相连的纹理的利器。滤镜下边,有个“图案生成器”,选择特定区域,然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成) 12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。 13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。 ctrl+alt+z,连续后退快渐键。历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,在某两个状态之
15、间来回切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔把人脸给画出来。当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时,工具是别禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。历史艺术画笔,可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。 14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证不破坏图像。魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉就擦掉了。 15. 渐变工具,有五种类型(线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变),是考试的考点啊,默认的是从前景色到背景色的渐变。注意渐变工具栏的模式选项,选完模式后直接在目标图像位置上一
16、拉就好。渐变面板中,渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接点击选中往下拉就删除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。渐变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。可以配合背后模式一起使用,画插图效果。 16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。锐化工具,是单纯的针对色彩饱和度提纯的,要谨慎使用。真正做锐化,需要的是提轮廓。这个工具可以放弃不使用的。涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。滤镜下的液化,完全可以代替涂抹工具。 17. 海绵工具调整图像的饱和度,海绵工具有去色和加色( cs
17、6 中,是降低饱和度和饱)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加饱和度。减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮,另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。加深工具,功能相反 ,加深颜色。海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。 18. 绘画与工具的重点是做局部修饰。 四 .Bridge 的运用和数码相片的处理 1. 佳能相机的 camera raw格式后缀是 .crw,尼康是 .nef,哈苏等高档照相机用的是 .dng。 dng 是趋势,是 adobe 公司推出的格式,是元数据包,是把拍照瞬间的环境
18、凝固下来。位深度,需要理解啊。相机数据,提供了的数据可以用来学习总结,就相当于电影的片尾字幕,里面有取之不尽的料啊。 2. 阴影和亮度都是有细节、有结构的,不是死黑或惨白一片。看一个片子好坏,要看暗部与高光。 3. 调节白平衡,在 bridge 中双击图像打开到 ps 中,首先会让你确认输出格式。调节白平衡的参数时,按住 alt 键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时则代表开始有曝光了,惨白的地方就是曝光过度了,红色和黄色都是警告区,红色是马上会爆掉的意思。有一点曝光是可以的,当然不能影响到人像等图像中的主体。阴影也同样是按住 alt 键调整,如果一片黑色说明过了,所以不能出现大量的黑色,否则
19、就失去了阴影的细节,调出有一点黑就好。预览 要勾选,阴影勾选,会以蓝色提醒哪的阴影失去了细节,高光也是,会提醒哪曝光过度了。 4. 注意:晕影,调整了之后,还要再查看阴影和曝光。 5. 针对图片文件夹的调整的,只要选择全选,在选同步,则所有都调好了。 6. 上面的知识点是在做照片的暗房处理,是相当于相机的调配置。 五、 通道 1. 通道两个特点,它是“黑社会”,一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通过后台来影响前台。 2. 通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。打开 ps,就有颜色信息在里面。通道凭借 or依赖它的 256个位置来记录颜色信息,因为每个通道是 8位位深度,所以每个通道有 256
20、( 2的 8次方)个位置,可以记录 256个颜色。颜色通道一共有四个(混合 RGB 通道,红、绿、蓝三种通道)。 256 位置记录不同的信息,就是它不同的用处。 RGB 模式,记录的是光的色信息。 ps 是 8 位位深度的图像处理软件, 2的 8次方即 256。 3. CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式了。这里是模拟。 4. 通道包括颜色通道(用来记录颜色信息), Alpha 通道(用来保存选区),专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与 RGB 毫无关系, CMYK印不出来的颜色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色信息的通道),蒙版
21、通道。 5. 通道 256个位置记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是 Alpha 通道,它有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。 选择 存储选区,即记录成 Alpha 通道;调出选区,即用选择 载入选区,或直接 ctrl+点击 缩略图;选中选区后, ctrl+c 复制选区后,直接 ctrl+n 新建的文档尺寸与选区相当,很方便。 6. Alpha 通道的特征,并非所有格式支持存储, tga(全程 targa,无损格式,是一个 32位的,即 rgb和 alpha 四个通道,通常这种格式是用在视频当中的,可