1、设计心理学设计心理学 第一章 设计心理学概述 第二章 设计中的感觉和知觉 第三章 认知与学习 第四章 设计情感 第五章 情感设计 第六章 设计思维与设计师心理第一章 概 述设计心理什么是设计心理学 ?设计心理学有什么作用?一起看几个设计心理的几个例子 !案例 1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?儿童自控能力不强 ,常常随意抓按物体 ,这台儿童专用相机的 底片开启按钮 对孩子而言太容易被误按。解决方式 :产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度 。例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。案例 2:简洁的 MP3设计中出现什么
2、问题?这款可作 U盘使用的 MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:1)吊带被放置在 MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停(按一下表示 “暂停 ”)。这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。 可用性工程中的用户研究案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?人本主义心理学家马斯洛的 “需要层次 ”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。 使用与情感案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右
3、)空间布局比较空间布局能反映不同的人际关系,影响环境中的人的心理状态。 环境心理案例 5:“不可能图形 ”为什么不可能?彭罗斯三角 ”(Penrose Triangle) 埃舍尔 Relativity1958年,两位名字叫彭罗斯 (L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发表了一篇名为 “不可能图形 ”的论文,首先提出了 “不可能图形 ”的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。埃舍尔的 “Belvedere模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间相互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,
4、顶部却从梯的外部穿出。一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄 哈默克尔斯创造了这个模型,以对 “Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。不可能图形( impossible figures)在现实世界中,不可能客观存在的事物的图形,人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一定的意义,并用词把它标志出来。用词标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。