1、第二章第二章 血液流变学基础血液流变学基础第一节第一节 应变和应力应变和应力第二节第二节 物体的弹性和塑性物体的弹性和塑性 第第 三节三节 流体的粘滞性流体的粘滞性 第四节第四节 园管中的泊肃叶流动园管中的泊肃叶流动第五节第五节 物体的粘弹性物体的粘弹性 内容简介内容简介小结小结血液流变学血液流变学第二章第二章 血液流变学基础血液流变学基础内容简介内容简介本章本章 主要讲述血液流变学所涉及主要讲述血液流变学所涉及的物理学基础理论。应的物理学基础理论。应 重点掌握重点掌握 牛顿牛顿粘滞定律粘滞定律 , 泊肃叶泊肃叶 定律和定律和 非牛顿流体非牛顿流体的本构方程的本构方程 ; 正确理解正确理解 物
2、体的粘弹性物体的粘弹性和非牛顿流体的流变性和非牛顿流体的流变性 ;了解;了解 应变与应变与应力的应力的 概念概念 及它们间的关系及它们间的关系 。Contents应应 变变 1应应 力力 2血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力1.了解应变、应力的概念。了解应变、应力的概念。 2.理解应变和应力的物理意义。理解应变和应力的物理意义。学习要求:学习要求: 1血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 2一、应变一、应变 (strain)1、形变、形变 (deformation): 物体在外力作用下所发生物体在外力作
3、用下所发生的形状和体积大小的改变。的形状和体积大小的改变。形变现象形变现象 :脸部发生形变,才展现出丰富的表情。人脸造型与人脸表情动画研究就人脸造型与人脸表情动画研究就是研究脸部各块的形变规律。是研究脸部各块的形变规律。 水随形变,变则生,不变则死。 血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 3塑性形变塑性形变 (plastic deformation): 当外力超过一当外力超过一定限度后,去掉外力,物体不能完全恢复原状。定限度后,去掉外力,物体不能完全恢复原状。弹性形变弹性形变 (elastic deformation): 在一定形变限在一定形变限度内,去掉外力后,物体能完全恢
4、复原状。度内,去掉外力后,物体能完全恢复原状。常见形变:常见形变:拉伸、压缩形变;拉伸、压缩形变;弯曲、扭转形变;弯曲、扭转形变;平行切移形变(切变)。平行切移形变(切变)。血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 4常见形变:常见形变:拉伸、压缩拉伸、压缩弯曲、扭转弯曲、扭转剪切剪切(平行切移平行切移 )血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 52、应变、应变 (strain) 概念: 相对形变,即相对地表示形变,相对形变,即相对地表示形变, 即物体即物体的形状或体积大小的相对变化称为应变。的形状或体积大小的相对变化称为应变。应变应变 =形变量形变量 /原形量原
5、形量物理意义:物理意义: 描述变形的程度。描述变形的程度。线应变线应变 体应变体应变 切切 (剪剪 )应变应变常见应变常见应变 : 血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 6(1)线应变线应变 (linear strain)当物体当物体 受到拉伸或压缩时,长度的改变量与原受到拉伸或压缩时,长度的改变量与原来长度之比称为线应变。包括张应变来长度之比称为线应变。包括张应变 (拉伸应变拉伸应变 )和压应变和压应变 (压缩应变压缩应变 ),用,用 表示。表示。l0l ll FF线应变表示物体受到拉伸或压缩时长度变化的程度。线应变表示物体受到拉伸或压缩时长度变化的程度。 当当 l 0时,时, 0,为张应变;,为张应变; 反之反之 ,为压应变。,为压应变。血液流变学血液流变学第一节第一节 应变和应力应变和应力 7(2)体应变体应变 (volume strain )物体各个部分在各个方向上受到同等压强时,物体各个部分在各个方向上受到同等压强时,体积发生变化而形状不变,体积的变化量体积发生变化而形状不变,体积的变化量 V与原与原体积体积 V0之比,之比, 用用 表示。表示。E 特点:特点: 只有体积变化而形状不变。只有体积变化而形状不变。