Flash动画制作期末模拟试题.doc

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1、 Flash 动画制作期末模拟试题一、单项选择题(每小题 2 分,共 40 分)1. 如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A. 动画补间动画B. 形状补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画2. 如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A. 缩放B. 旋转C. 扭曲D. 封套3. 在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A. 选择菜单栏的“修改/修改 /柔化填充边缘” ,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B. 选择菜单栏的“修改/修改 /扩展填充” ,然

2、后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C. 选择菜单栏的“修改/修改 /将线条转化为填充” ,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D. 选择菜单栏的“修改/修改 /优化” ,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4. 在用 FLASH 制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C. 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对

3、象将不会旋转D. 以上说法都为错5. 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:A. 从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B. 该实例将随机显示动画序列中的某一帧C. 该实例中的动画序列将会被循环播放D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并

4、在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用 ACTION 来控制这电影剪辑7. 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为 的网页,下面操作正确的是:A. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 ,从“目标”下拉菜单中选择_blankB. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http:/,从“目标”下拉菜单中选择_blankC. 在文本属性面板的“超链接地址”框中

5、输入 ,从“目标”下拉菜单中选择_parentD. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http:/,从“目标”下拉菜单中选择_parent8. 在 Flash Lite 中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A. 利用引导层B. 利用遮罩层C. 使用矩形工具D. 使用裁剪命令9. 如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A. 轮廓模式编辑模式隐藏模式锁定模式B. 编辑模式轮廓模式隐藏模式锁定模式C. 编辑模式隐藏模式锁定模式轮廓模式D. 轮廓模式隐藏模式锁定模式编辑模式10. 在 FLASH 中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11. 当选中舞台中

6、的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A. 再在选项面板中选择“旋转与倾斜” 按钮B. 再在选项面板中选择“缩放” 按钮C. 再在选项面板中选择“扭曲” 按钮D. 再在选项面板中选择“封套” 按钮12. 如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A. 线性渐变B. 放射状渐变C. 曲线渐变D. 位图渐变13. 元件和与它相应的实例之间的关系是:A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相应的元件可能有影响14. 当前的时

7、间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash 将会把这个实例放置在哪里?A. 图层 3 层的第 1 帧B. 图层 3 层的第 6 帧C. 图层 2 层的第 3 帧D. 图层 2 层的第 6 帧15. 看下图,请说出是什么效果?A. 蒙板B. 遮盖C. 用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D. 以上都不是16. 下面关于导入视频说法错误的是:A. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到 Flash 影片中B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入 Flash 影片中C. 用户可以将包含视频的影片发布为 Flash 动画D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17. 下面关于

8、矢量图形和位图图像的说法错误的是: A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大18. 在 FLASH 里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B. 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动

9、画补间动画C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20. 如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键?A. Alt 和 Shift B. Ctrl 和 AltC. Alt 和 Ctrl D. Shif 和 Ctrl二、多项选择题 (每小题 5 分,共 30 分)1. 在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:A. 双击最后一个定位点B. 单击工具箱中的钢笔工具C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具D

10、. 按住 Ctrl 键在舞台任意位置单击2. 如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是:A. 进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑B. 将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称 C. 两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用D. 可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码3. 完成视频导入时,要存储哪种文件格式?A. 扩展名为.fla 的 Flash 源文件B. 扩展名为.flv 的 Flash 视频文件C. 扩展名为.swf 的 Flash 播放文件D. 扩展名为.exe 的 Flash 自播放文件4. 如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,

11、并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些? A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picture004.bmpD. pictureabc.bmp5. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?A. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像B. 两幅导入的图像C. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆D. 图形符号与电影剪辑符号6. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移

12、动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便三、填空题 (每小题 3 分,共 30 分) 1. 总体创作流程大致分为三大步骤: 、 、 。2. 通过 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。3. 修改中心点位置需要使用的是 工具。4. 是 Flash 内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。5. Loading 应该放在影片的 位置。 6. Flash 影片频率最大可以设置到 。7. 文本区域有 、 、 三种类型,它们所应用的范围各有不同。8. 用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞

13、尔曲线。9. 使用代码“this.createTextField(“mytxt“, 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数 300 是指文本字段的_而参数 400 是指文本字段的_。请在答案中选取:高度、宽度、长度、斜度、角度 10. 在 Flash Lite 中经常会使用到_按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执行时不可见。请在答案中选取:热点按钮、外部按钮、按键捕获、按键追踪Flash 动画制作期末模拟试题参考答案一、单项选择题(每小题 2 分,共 40 分)1.A 2.C 3.A 4.C 5.D 6.B 7.B 8.B 9.C 10.C 11.D 12.B 13.A 14.C 15.C 16.B 17.D 18.A 19.A 20.A 二、多项选择题 (每小题 5 分,共 30 分)1ABCD2BCD3AB4ABC5ABD6ABC三、填空题 (每小题 3 分,共 30 分)1. 素材的准备、动画的制作、动画的发布2 元件多层3 任意变形工具4. 时间轴特效5. 前面6. 1207. 静态文本、动态文本、输入文本8. 钢笔工具9. 宽度 高度10. 按键捕获

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