1、深圳市瑞立 视 多媒体科技有限公司大空 间 多人互 动 VR系 统 介 绍随着 VR头 戴 显 示器的普及,大众 对 VR技 术 有了 进 一步的了解。随着技 术 的 进 步, VR技 术 生 态 越来也丰富,人 们也不断挖掘 VR技 术 在各 领 域的 应 用,将 诸 如 动 作捕捉技术 、眼球追踪、手 势识别 等技 术 整合到 VR生 态 圈中,形成特定 应 用和独特的体 验 。在 这 些技 术 中,尤其以 动 作捕捉技 术 和 VR融合受到了广泛关注,逐 渐 形成大空 间 多人互 动VR的方案, 该 方案主要由 动 作捕捉技 术 、虚 拟现实 技 术 和虚 拟现实 内容开 发 技 术 构
2、成,下面 简单 介 绍 大空 间 多人互动 VR的 这 些技 术 。VR行 业总览光学式 动 作捕捉是基于 计 算机 视觉原理,由多个高速相机从不同角度 对目 标 特征点的 监视 和跟踪来 进 行 动 作捕捉的技 术 。理 论 上 对 于空 间 中的任意一个点,只要它能同 时为 两部相机所 见 ,就可以确定 这 一 时 刻 该 点在空间 中的位置。当相机以足 够 高的速率连续 拍 摄时 ,从 图 像序列中就可以得到 该 点的运 动轨 迹。光学 动 作捕捉技 术光学相机反光 mark点虚 拟现实 技 术 是一种可以 创 建和体 验 虚 拟 世界的 计 算机仿真系 统 ,它利用 计 算机生成一种模
3、 拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三 维动态视 景和 实 体行 为 的系 统 仿真使用 户 沉浸到 该环 境中。虚 拟现实 技 术 有分 为 PC端的和 VR头 戴 显 示器平台的,本本主要 讨论 在 VR头 戴 显 示器 领 域。VR头 戴 显 示器是基于双目 3D原理,完全隔 绝现实 世界 场 景呈 现 一个虚 拟 且具有空 间 感的 场 景,并以第一人称 视 角 让 佩戴者 拥 有一个 360的 视 野。虚 拟现实 技 术左眼 +右眼 VR头 戴 显 示器上下左右 360视 野根据 应 用不同,通 过专业软 件 进 行 3D建模、渲染,在虚 拟 引擎中 编 写代 码逻辑实现 与模型
4、交互(跟游 戏 开 发 流程 类 似),最 终 通 过 VR头 戴 显 示器将内容呈 现 在眼前,并且能让 人和 场 景的物体交互(只需要用手或者交互手柄即可),也可以 让 人在虚 拟场 景中行走。VR内容制作技 术大空 间 多人互 动 VR系 统 搭建交 换 机 工作站 无 线 路由器VR头 戴 显 示器 显 示内容VR头显捕捉相机大空 间 多人互 动 VR技 术 特点 -自由移动大空 间 多人互 动 VR最大的特点是可以 让 佩戴者在虚 拟场 景中行走,虚 拟场 景模 拟现实 中的场 景特点,将虚 拟场 景作 为 固定参照系, 让 人感知到自身移位和 视 角的 转动 。如果 说 VR头 戴
5、 显示器的是我 们 的眼睛的 话 ,那么 动 作捕捉的作用就是相当于我 们 的脚。第一人称虚 拟场 景 视 角大空 间 多人互 动 VR技 术 特点 -同步同时真人向前移动 1m虚 拟 人物同 时向前移 动 1m在大空 间 多人互 动 VR系 统 中,真人一旦与虚 拟 人物建立 联 系,犹如有心灵感 应 一般,虚 拟 的人物会随着真人移 动 ,空 间 上 实现 等距移位, 时间 上延 时 小于 5ms。大空 间 多人互 动 VR技 术 特点 -肢体 动 作捕捉动 作捕捉技 术实际 在大空 间 多人互 动 VR方案中 实现 两种功能,其一是空 间 定位技 术 ,将人在 现实空 间 的位置信息定位到相 应 的虚 拟场 景中, 让 人能感知虚 拟 空 间 中自己的位置,其次就是 对 人的肢体活 动进 行六自由度运 动 捕捉, 让 人在 现实 世界中的肢体活 动 同步到虚 拟 人物身上, 让 虚 拟 人物活灵活 现 ,更具有沉浸感和真 实 感。六自由度示意大空 间 多人互 动 VR技 术 特点 -空 间 可 扩 展大空 间 多人互 动 VR中虚 拟场 景尺寸是根据 现实 空 间 1:1设计 ,只要 给 人活 动 的 现实 空 间 足 够 大,虚 拟场 景就可以做多大,且可以做不同 场 景叠加、切 换 。5-300m5-300m 小空间超大空 间