换一部VR手机还要多久?.doc

上传人:gs****r 文档编号:1610824 上传时间:2019-03-08 格式:DOC 页数:5 大小:52KB
下载 相关 举报
换一部VR手机还要多久?.doc_第1页
第1页 / 共5页
换一部VR手机还要多久?.doc_第2页
第2页 / 共5页
换一部VR手机还要多久?.doc_第3页
第3页 / 共5页
换一部VR手机还要多久?.doc_第4页
第4页 / 共5页
换一部VR手机还要多久?.doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、换一部 VR 手机还要多久?扎克伯格最近对马云说,五到十年后,VR 手机将成为市场主流,希望脸书能够在天猫上首发 VR 产品。不过在这期间,VR 还有很多技术难关要突破 3 月 19 日,在国务院发展研究中心主办的“中国发展高层论坛 2016年会”上,美国脸书(Facebook)公司首席执行官马克?扎克伯格在与阿里巴巴集团董事局主席马云对话时表示,希望马云能够帮助他们在中国市场首发虚拟现实(VR)产品,马云笑答“没问题” 。扎克伯格表示,2016 年会成为 VR 年,五到十年之后,VR 手机会成为市场主流。 此前数日,阿里巴巴首次对外透露,该公司已全面启动“Buy+”计划,想要引领未来购物体验

2、,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质 VR 内容产出;在硬件方面,阿里将搭建 VR 商业生态,加速 VR设备普及,助力硬件厂商发展。 听起来,在不久的将来, “宅人”们足不出户就能通过“VR 淘宝”“逛商场”了虽然,如今能够体验到的 VR 仅仅像是加强版的 3D 游戏。 眼前的 VR 自 2014 年脸书公司斥资 20 亿美元收购了 Oculus VR,虚拟现实就成了各界关注的热点。高盛集团(Goldman Sachs)在其发布的2015 年虚拟现实报告中预测,到 2025 年,VR/AR(Augmented Reality,增强现实)市场总额将达到 800 亿美元。VR 技术将在

3、未来广泛应用在视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健等 9 大领域。 目前,视频游戏是 VR 应用的核心领域。在北京朝阳区龙湖长楹天街的一家 VR 体验馆里,商家为体验者提供 Oculus 头戴显示器,并有近十种不同的体验项目,包括过山车、打僵尸、海底漫步、鬼屋探险等。除了观光式的全景视频,还有着意于营造临场感、追求惊险刺激的游戏项目。 谷歌推出简易版 VR 眼镜 Cardboard 之后,最受欢迎的应用也是此类项目,人们最喜欢用那个“纸盒子”来看恐怖电影。不过,在提供浸入式体验这一点上,Oculus 的设备显然更有优势。 2016 年 1 月下旬,在德国莱比锡举办的 DreamHick 电竞

4、嘉年华活动中,游戏玩家体验 VR 技术。在体验 VR 版过山车的时候,使用者需要戴上头戴式显示器,然后坐上一个室内版的过山车座椅。它与游乐场过山车的座椅很像,甚至也有一个 U 型安全杠将人固定住。这种悬空吊在支架上的座椅,会随着你在显示器中看到的场景变化而倾斜角度,从而提供逼真的失重感。 准备就绪后,就如同穿越时空一般,在 VR 世界中的冒险开始了。你会感觉自己真的坐在一台过山车上,行进中甚至能感觉到轮子与轨道间“哐啷哐啷”的碰撞声。在沿着轨道缓慢爬升到高处之后,就是让人心跳加速、手心出汗的抛落比真实的过山车更高、更快,甚至有一段脱出车轨的空中“飘移”过程,滞空时间长到像是在飞。即使不断提醒自

5、己“这都是假的” ,在技术造就的视觉奇观面前,还是不由自主地感受到真实的恐惧。无怪乎有人预言,将来 VR 可能会取代主题乐园。 不过,在这样的 VR 体验中,你也能发现一些不足之处:身侧的岩壁上似乎能看到液晶显示屏的小格子,分辨率实在不高;远处的云彩动都不动,是名副其实的背景板 总之,如果你想追求黑客帝国中描述的那种令人分不清虚幻与现实的体验,普通的 VR 线下体验店可能要让你失望了。 在国外,更多富有创意的 VR 应用方式正在逐步开发中。著名的 VR主题乐园 The VOID 能让人体验到从真实的空间中走入虚拟迷宫。这家来自美国盐湖城的 VR 公司在刚刚结束的 2016 年 TED 大会上十

6、分火爆,四天内超过千人造访他们的体验中心。好莱坞导演斯皮尔伯格也表示, “这是我有过最棒的 VR 体验” 。 十年后会发生什么 然而,The VOID 并非纯正的 VR 项目,而是混合现实(Mixed Reality) ,它结合了真实世界与虚拟世界的环境,利用物理实体和数字模拟对象的实时相互作用,来营造逼真的场景和体验。而对单纯使用计算机模拟的 VR 来说,要达到真假难辨的程度,还有许多难关需要攻克。 北京诺亦腾科技有限公司副总裁陈楸帆告诉中国新闻周刊记者,“VR 的发展其实有点像鸡生蛋、蛋生鸡的故事,没有好的硬件,就没有办法体验内容,但是没有好的内容驱动,用户又不会去买硬件。 ”其中,硬件首

7、先要解决的问题就是眩晕感。 VR 场景通过对使用者视觉信号的全覆盖,起到“欺骗”大脑的作用。但人们辨识自己身处何处并非全靠眼睛,还有四肢和内耳中运动感受器控制的平衡感。当视觉上的动态感觉与身体接收到的信号产生冲突时,就会产生晕动症。在一般的晕车症、晕船症中,身体告诉你“我在动” ,这与相对平静的视觉信号产生了矛盾。而在 VR 体验中,正好相反,视觉让你以为自己在动,身体却说没有,这就是使用 VR 设备产生眩晕感的原因。 目前, “降低延迟”是减弱 VR 眩晕感的主要手段。如果 VR 硬件有时间延迟,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在 VR这样全视角的屏幕中,就会造成晕眩。 除

8、了设备对头部动作的跟踪,画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。目前世界上最先进的 VR 设备刷新率在 75Hz。这意味着,画面从渲染完成到显示在屏幕上,每 75 次至少需要 1 秒的时间,约等于每次 13.3 毫秒。再加上安全保险的时间,一般有 19.3 毫秒的延迟。而要减少这个延迟的时间,需要提升包括传感器灵敏度、信号传输速度、图形处理速度等一系列的数据,也就是说,软件和硬件都需要提升。 而使用体验良好的 VR 硬件,显然对个人电脑的配置有着更高的要求。Oculus 公司创始人帕尔默?拉奇说, “对于普通消费者来说,适配 Rift 头盔的电脑才是最昂贵的产品。 ”这种配置的要求高到什么

9、程度呢?他说:“一台配置 AMD FirePro D700(专业级显卡)的 Mac Pro 电脑价值 6000多美元,但这种配置仍然不能与我们的设备匹配。 ”所以,想要有超凡的VR 体验,还要先考虑下你手上的电脑配置够不够用。 VR 目前还面临着另一个大难题:互动控制。作为领先企业,Oculus在这方面也没有完美的解决方案。该公司即将发布的可追踪运动的控制器 Oculus Touch 将配有一对手杖式的控制器。但这些控制器不符合我们身体的动作习惯。 “当你戴着 VR 头盔沉浸在另一个世界中,却偏偏发现还要用一个手柄进行操作,该有多么令人扫兴啊!”陈楸帆说, “VR 是一种沉浸感非常高的媒介形态

10、,所以对交互方式在符合人类直觉、降低学习成本、保持沉浸感等方面都有很高的要求。现在,一些公司正尝试开发一些更自然的操作方式,用手指甚至眼睛来操作虚拟世界。 ” Leap Motion 就是这样一家公司,他们推出了 VR 操控解决方案Orion。这个方案通过一套完整的动作捕捉技术,能够让使用者在虚拟世界中自由地用手指控制一切。另一家 VR 创业公司 Eyefluence 则提供了眼球控制技术。这种技术基于一套眼球追踪系统 iUi,包括先进的眼部扫描仪及眼球追踪硬件,再加上一个独立的用户 UI。用户只需要戴上一部改装过的 VR 头盔,在熟悉界面和短暂的训练之后,就可以直接用眼神操作 VR 系统,包

11、括移动光标至某个应用、控制游戏、操作物体等。 身为 VR 第一代言人的扎克伯格说:“在我刚学会走路时,我的父母用笔记录下这个过程。当我表妹的孩子蹒跚学步时,她用相机记录下了精彩瞬间。而我姐姐则是用智能手机拍摄了她儿子刚学会走路的视频。但是等到我女儿学会走路时,我希望能用 VR 相机捕捉整个场景。 ” 现在,借助 360 度全景视频技术,小扎的这一愿望已经能够实现了,但我们与黑客帝国所描述的世界还距离很远。当不久前他在 2016 世界移动通讯(MWC)大会上走过一片戴着 Gear VR 的观众时,记录这瞬间的照片成了网络恶搞的头条。然而,在新技术时代,当人们回首十年前移动通讯的状况时,又有谁不会相信十年后人手一部 VR 手机呢?

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文资料库 > 毕业论文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。