1、3D 图形渲染 CPU 重要还是显卡重要?3D 渲染三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D 设计用什么显卡档?总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。这里以 3ds Max 的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在 3ds Max 里面,对硬件的要求也主要
2、集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对 CPU 核心数量极为敏感,多核心等特性对性
3、能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度. 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级就够了,预渲染时 8600GT 和GTX460 没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠 CPU!这个是在专业的CG 论坛行业公认的结果下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu 和 GPU 的分工,cpu
4、是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由 CPU 提供的。那显卡(也就是 GPU 干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的 openGL 等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在 3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多
5、,可以在 3D 制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块 8600GT 和一块 9800GT 来做 3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用?一般 3D 使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。
6、当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般 1G 内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果 1G 内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到 4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。下面告诉大家如何选购:3D 渲染速度影响最大的是 CPU,所以尽量把资金投入到 CPU 上,选择多核心的 CPU 对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的 CPU,至于内存,1GB 以上是必备的,有条件加到 2G 以上最好(win7 系统至少加到 2GB 以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N【NVIDIA 显卡
7、】卡是首选(3DMAX、MAYA 等等软件多数还是用 OpenGL为图形接口,这方面 N【NVIDIA 显卡】卡要比 A 卡【ATI 显卡】有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款 600RMB 左右的显卡就够用。2D 软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于 CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠 CPU 计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大【二维软件主要是靠的就是内存】。三维制图渲染用机的装机方案有 2 种:第一种:砸钱到多核 CPU 上,象现在的 Intel 酷睿 i7 以及 AMD 的羿龙II X6、X4 系列 CPU 非常很好。4G 及其以上大内存,显卡要一般的,GT24
8、0 或者 HD5550 就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR.)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象 4000 多块的丽台 Quadro FX 3800 等专业图形显卡,4G 及其大内存,一般 400 元左右的双核 CPU,平时出图用 GPU 渲染器(Gelato .0,教材极少,还有 MAYA 的硬件渲染功能要会编程才能用.很少人会)这 2 个渲染器比较难用.所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在 CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的 GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.预览的时候靠显卡和内存,最终
9、渲染的时候靠 CPU 和内存。因为通常的 3D 制图软件最终渲染的时候都是靠 CPU 裸算的,所以最好配备一个多核 CPU。一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU内存决定了渲染速度。也就是说 CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看 model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样都靠显卡适时地将 CPU 算好放在内存中的 model 数据换算成可视元素呈现出来。所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成 model 基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。好了 这次就跟大家讲到这里,我不是专业硬件配置师,所能力有限只把尽可能知道的和搜集的知识点归纳整理.