1、1不属于人机交互界面设计模型的是(D ) 。A行为模型 B结构模型C事件-对象模型 D用户模型2以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B )A抽象(概念)交互对象 B逻辑交互对象C空间交互对象 D时间交互对象3下例不属于 MVC 模型层次的是( D ) 。A模型层 B视图层C控制层 D表示层4下面哪个不是 Web 网站设计的 3C 原则 ( C ) 。A简洁 B一致性C多样化 D对比度5Web 界面设计中用户所处地位不正确的是( D )A确定 Web 站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。C对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以
2、提供的信息内容来分类的。D用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。6人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ) 。A夸大水平线 B夸大垂直线 C没有影响 D以上都不对 7下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。 ( A )A多样化 B集成化 C智能化 D网络化8目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) 。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 9鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B ) 。A串行接口 B并行接口CPS/2 接口 DUSB 接口10用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) 。A直接隐
3、喻 B工具隐喻C过程隐喻 D表示隐喻11人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A ) 。A夸大水平线 B夸大垂直线C没有影响 D以上都不对12下面哪一个设备不是图像输入设备( B )A照像机 B鼠标C二维扫描仪 D数码摄像机13下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。 ( A )A多样化 B集成化 C智能化 D网络化14目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 15用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )A直接隐喻 B工具隐喻C过程隐喻 D表示隐喻16不属于人机交互界面
4、设计模型的是( D )A行为模型 B结构模型C事件-对象模型 D用户模型17LOTOS 最大的优越性在于( D )A不能构造一套现成的自动化工具 B有时可以自动进行错误检测 C语法容易记忆 D 它属于形式化的语言 18下例不属于 MVC 模型层次的是( D ) 。A模型层 B视图层C控制层 D表示层19下例描述中不正确的是(B )A业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。BMVC 模型是四层的逻辑模型; 3 层C业务模型的设计可以说是 MVC 最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。DMVC 并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该
5、组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。20Web 界面设计中用户所处地位不正确的是(D )A确定 Web 站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。C对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。D用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。1图像输入是人与计算机交互的主要方式。 ( F)2数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。 (T )3指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。 ( T )4控制杆是其中一种指点设备。 (T )5声卡是实现声波数字信号相互转换的硬件。 (T )6虚拟现实系
6、统必须使用数据手套。 ( F)7洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。 (T )8在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。(F )9图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。( )10直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 ( )11数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。 ( )12可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。 ( )13可用性阶段可以不让用户参与设计。 ( )14鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需
7、要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 ( ) 15鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。 ( T )16窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。 ( T )17窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。( T )18交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。 ( T )19交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。 ( T )20人性化的设计是 Web 界面设计的核心。 ( T)2
8、1语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。 ( T )22摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。 ( F )23指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。 ( T )24同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。 (F )25触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。 ( F )26声音的质量主要取决于采样频率。 ( T )27人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的。 ( T )28洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。 (T )29在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avata
9、r)同其他用户交互。 ( T)30引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。 ( T )31由某条基本输入原语可以形成交互。 ( T )32数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。 ( T )33可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。 ( T )34可用性工程决定了系统设计的全部过程。 ( F )35鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 ( T ) 36在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。 ( F )37实现客户程序和服务器程序可以在一台机器
10、上,也可以分布在不同的机器上。(T )38事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。 ( T )39实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。 ( T )40屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。 ( )1由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求?( BCD )A界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。B信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。C尤其要谨慎使用色
11、彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。D. 界面朴实更容易使用。2手写板通用的评测指标是(ACD ) 。A压感级数 B汉字识别能力 C精度 D书写面积 3耳机的性能指标指( ABCD ) 。A频响范围 B灵敏度C阻抗 D谐波失真4根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:( ABCD ) 。A以符号为主的字符界面B以视觉感知为主的图形用户界面C兼顾听觉感知的多媒体用户界面D综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5图形用户界面的三个重要思想是(ABD ) 。P80A桌面隐喻 B所见即所得C界面美观 D直接操纵6人机交互中眼动有三种主
12、要形式是(ACD ) 。A跳动 B关注C注视 D平滑尾随跟踪7系统设计可以( )为中心的设计。A系统为中心的设计 B对象为中心的设计C结构为中心的设计 D用户为中心的设计8用户测试需要做哪些前期准备工作。 ( ABCD )A明确测试的目的B准备测试环境C确定测试过程中的各种角色分配D准备测试设备9实用界面模型,至少必须包含如下三个内容( ABC ) 。 A与用户和人机界面有关的应用数据结构的说明 B人机界面调用的应用子程序的说明C必须列举应用程序对用户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,避免对应用程序的破坏D人机界面的简单、朴实10WEB 界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有
13、( AC )A站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B用户可能同时打开多个页面。C以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D用户需要显示不同的效果。11人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:( ACD ) 。A人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关 B人机交互技术与虚拟现实技术无关 C多媒体技术与人机交互技术相互交叉和渗透 D认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础 12考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中正确的是( ABC )。P21A应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
14、B由于用户长于“识别”而短于 “回忆” ,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致 C为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置 D逻辑性强用户更容易学习和掌握 13扫描仪的性能指标是(AB )A分辨率 B扫描速度C刷新速度 D颜色度14根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:(ABCD ) 。A以符号为主的字符界面 B以视觉感知为主的图形用户界面C兼顾听觉感知的多媒体用户界面 D综合运用多种感观( 包括触觉等)的虚拟现实技术15多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下( BCD )几个方面。A
15、交互的可靠性 B交互的自然性C交互的高效性 D与传统的用户界面兼容16影响汉字识别率的因素有( ABCD ) 。A相似字区分 B笔画连续C书写速度 D对抗干扰能力的要求17系统设计可以( )为中心的设计。A系统为中心的设计 B对象为中心的设计C结构为中心的设计 D用户为中心的设计18用户测试需要做哪些前期准备工作。 ( ABCD )A明确测试的目的 B准备测试环境C确定测试过程中的各种角色分配 D准备测试设备19WEB 界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC )A站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B用户可能同时打开多个页面。C以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其
16、它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D用户需要显示不同的效果。20Web 界面概要设计包括(BCD )AWeb 界面设计开发工具的选择 BWeb 界面框架设计 CWeb 界面的内容与风格的设计 DWeb 界面设计的语言与文化1 什么是人机交互?答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。 2 什么是人机工程学?答:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。3
17、简述人机交互的研究内容?答:1.人机交互界面表示模型与设计方法 2.可用性分析与评估 3.多通道交互技术 4.认知与智能用户界面 5.群件 6.Web 设计 7.移动界面设计4.人机工程学研究的内容有哪些?答:1.研究人与机器之间的分工与配合; 2.研究机具如何能更适合人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;3.研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境;4.研究人机之间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计等等。 5人机系统设计需要哪些步骤? 答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制
18、造及提交使用阶段6简述设计图形用户界面时应该遵循哪些一般性原则? 答:1.界面要具有一致性 2.常用操作要有快捷方式 3.提供必要的错误处理功能 4.提供信息反馈 5.允许操作可逆 6.设计良好的联机帮助 7.合理划分并高效地使用显示屏幕。7.简述什么是启发式评估?答: 启发式评估法就是使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则(即“启发” )来进行可用性评估。8举例说明目前对于人类重要的自然交互方式有哪些?成效如何? 9举例说明什么是思维认知? 10简述可用性工程的生命周期经历了哪几个阶段?答:1.了解用户 2.竞争性分析 3.设定可用性目标 4.用户参与的设计 5.迭代设计 6.产品发布后的工作。 1、 用 Java 语言编程实现一个学生信息管理系统的主菜单。2、 用 Java 语言编程实现一个图书管理系统的主菜单。3举例说明几种典型的网站的设计风格与特点。4用图示分析中国象棋的 LOTOS 任务分解,写出中国象棋程序的行为描述。