自主创编游戏 提高教学效益.doc

上传人:gs****r 文档编号:1708396 上传时间:2019-03-12 格式:DOC 页数:5 大小:103.50KB
下载 相关 举报
自主创编游戏  提高教学效益.doc_第1页
第1页 / 共5页
自主创编游戏  提高教学效益.doc_第2页
第2页 / 共5页
自主创编游戏  提高教学效益.doc_第3页
第3页 / 共5页
自主创编游戏  提高教学效益.doc_第4页
第4页 / 共5页
自主创编游戏  提高教学效益.doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、1自主创编游戏 提高教学效益我们认为,面对今天的教育形势,学校课程改革要有国际视角和前瞻意识,这样才不会走弯路。从学生实际出发,从学生天性出发,才能让我们的课程有现实意义和实际效果。 从问题出发,确立主题 我们面临的第一个问题怎样才能让学生喜欢学而又乐此不疲呢?最好的研究是从需要出发,最好的学习也是向问题学习。学校二年级数学教研组开学第一周,便利用组会针对本学段学生容易出现的问题进行了研讨。本册教材的重点是学习乘法口诀,有 4 个单元都与此相关,如果没有丰富的活动作载体,学生们就会变成死记硬背的机器。 我们面临的第二个问题学生不能灵活运用所学的知识。根据以往经验,班里大约有 5%10%的学生在

2、做题时不会灵活应用口诀。他们大多需要从第一句开始背起才能找到答案。 我们面临的第三个问题经验缺失。教学时、分、秒 方向与位置这两个单元时,我们发现学生常常会因为缺少经验而出现认错表或辨别不出方向。 我们面临的第四个问题评价。以往每个单元结束都是以单元考试为阶段小结,通过一张试卷来评判学生。结果出现了很多学生因为识字量不够、不能很好地理解题意而出现不会或答错的情况,这样也就不2能反映学生学习的真实情况。 如何有效地解决或杜绝上面的问题呢?必须从我们的教育对象出发,才能找到切实可行的解决办法。喜欢游戏是孩子的天性。我们只有从孩子的天性出发,把游戏作为学生学习、成长的重要方式,才能让课堂焕发出真正的

3、生命活力。所以,我们最终确定了本学年的研究主题课堂游戏。 从实际出发,严谨部署 确立研究目的。变苦学为乐学:变重点为乐点,变难点为趣点,让学生在游戏、故事和趣题中快乐地、不知不觉地获得成长。变学校为乐园:课堂上有游戏、有笑声、有掌声、有提高,课间有切磋、有较量、有快乐。变长尊为玩伴:把枯燥的家庭指导、硬性作业或任务,变成家庭“快乐大餐” 。让家长参与的同时,感受到学生的快乐与成长。 确定实施方案。与课堂教学相结合创编游戏。与课前学生做的预习结合整理材料。与家庭作业结合提供交流平台。 从教师出发,合理分工 本组共有 9 位老师,但真正能够充当主力的只有 5 人,而这 5 人中还有两位是新参加工作

4、的老师,教学经验严重不足。面对这种情况必须做好具有合理性、可操作性的分工。几经研讨,最终确定每人承担相应的部分。 我们把本学期的教学内容分成了 18 个小节,分块进行游戏的开发和3研究。并且在研究的过程中达成了以下三个意识:精品意识:不返工,文字内容要有原创意识。整合意识:课堂与研究整合;作业与游戏整合;写作与备课整合。调动意识:调动学生和家长全员参与,成立交流平台和板块,发挥家长和学生的作用。 从游戏出发,研究尝试 变静态为动态。在学习乘法口诀时,我们变学生被动记忆为动手、动脚、动口的活动。如“赛赛手”游戏,游戏要求大家一起喊“赛赛手”然后快速亮出小手,说出大家亮出的手指数相乘得出的结果。游

5、戏虽然简单,但很考验学生的观察能力和反应能力。 变观察为参与。在教学生认识“时、分、秒”时,我们便设计了游戏“人体时钟” 。教师在黑板画一个大钟面,要求学生两人一组,面对面站好,一人说出任意时间,另一人伸出两臂代表时针和分针,快速摆好位置。学生在活动中,促进各个感官的发展;在交流、解释和阐述中,促进语言表达能力的提高;在判断、推理、修正中,形成与获得概念;在尝试、调整中,提高解决问题的能力。 变玩具为学具。如游戏“好玩的八面体” ,教师让学生在一张 A4 纸上画出 8 个一样大的等边三角形,然后做成正八面体。在游戏中,学生可以更大限度地发挥自己的想象力,促进创造力的发展。 变个体为团队。团队中

6、的比赛可以增强学生们的合作意识,教师应努力创编一些小组或小团队比赛,让学生们在参与中体验到作为团队一员的重要性,从而增加协作意识和团队自豪感。如“接龙游戏” ,要求小4组内先定好哪句口诀,约定报到哪里结束。然后学生从 1 开始报数,遇到与该口诀有关的数要说口诀。接龙过程中,反应慢或想不起来的学生,可以举手进行求助。 变家长为伙伴。教师们专门创编了适合在家里或路上和家长玩的游戏。如游戏“跟踪追及” 。放学路上,学生可以根据看见的车牌,找出车牌中能组成口诀的两位数。 变应试为比赛。竞赛能激发学生好胜的天性,使活动的挑战性与趣味性凸显,增强学生们参与活动的兴趣。我们变考试为比赛,如游戏“口诀擂台赛”

7、 。比赛时,采取抽签的形式,抽取三句口诀,当即背诵。同时我们还开展了“倒背口诀擂台赛” 。还有几位教师开发了“打地鼠”“看谁跑得快”的比赛游戏,很好地检验了学生们对知识掌握的情况。在活动中,学生通过一次次失败总结教训,在一次次成功中掌握经验,在收获与成长中获得成就感,增强了自信心;在游戏中得到体验与释放,得到满足与完善,在输赢的不断转换中找到了平衡点,同时也具备了自我成长的能力。 通过一学期的努力,学生们学习数学的兴趣大大增加,课堂上可以看到他们积极踊跃的身影,课间也能够看到他们乐此不疲地进行各种数学游戏。 经过一系列的课程建设研究,我们深刻感受到,尊重学生天性,满足他们的兴趣、好奇,激发他们的参与意识,让学生在游戏中得到体验、成长,课堂上才能真正焕发出生命活力! 5

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文资料库 > 学科论文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。