多媒体技术基础及应用复习题.doc

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1、 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 1 页(共 270页) 多媒体技术及应用试题(卷) 一、单选题 (每小题 1 分,共 70分 )评分标准:每小题选对得 1 分,选错倒扣 0.25分,不选得 0 分。 1.由 Commodore 公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是 。 A.Amiga B.CD-I C.Macintosh D.MPC 2.媒体有两种含义:即 和存储信息的实体。 A.显示信息的载体 B.表示信息的载体 C.传输信息的载体 D.存储信息的载体 3. 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 4.严

2、格地说,多媒体必须至少含有一种 。 A.声音 B.图像 C.静态媒体 D.动态媒体 5.人的视觉可以从外部世界获取 左右的信息。 A.80% B.20% C.10% D.5% 6.多媒体计算机 (MPC)是在传统意义的 PC 机上增加 。 A.光驱、鼠标、声卡 B.光驱、声卡、音箱 C.光驱、图形加速卡、显示器 D.硬盘、声卡、音箱 7.多媒体系统的层次结构有五层,其中: 是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。 A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 8. 属于多媒体外部设备。 A.显示适配器 B.音频卡 C.视频压缩卡 D.数字摄像头

3、9.多媒体软件可分为 。 A.多媒体系统软件、多媒体应用软件 B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 10.Adobe Photoshop 隶属于 _。 A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件 11.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含 _。 A.虚拟课 堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 2 页(共 270页) 12. 的频带最宽,因此声音质量最好。 A.电话质量 B.激光唱盘 C

4、.调幅广播 D.调频广播 13.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 。 A.采样 编码 量化 B.编码 采样 量化 C.采样 量化 编码 D.量化 编码 采样 14.在相同的时间长度下, 格式的文 件数据量最少。 A.MIDI B.MP3 C.Wave D.WMA 15.世界上第一个高保真立体声音频压缩标准是 。 A.G.711 B.G.722 C.G.728 D.MPEG 音频 16在声卡中,能够进行音频压缩与解压缩运算的部件 。 A.总线接口芯片 B.数字音频处理芯片 C.A/D 转换器或 D/A 转换器 D.混音器 17.声卡中的采样频率有三种标准,其中:音乐等级的采样频

5、率是 kHz。 A.11.025 B.22.05 C.44.1 D.88.2 18. 是用来连接扬声器,从声卡的内置功率放大器向扬声器输出声音。 A.Mic In B.Spk Out C.Line In D.Line Out 19.若音箱的声道数量是双声道立体声,则标示为 。 A.2.0 B.2.1 C.4.1 D.5.1 20. 效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而选区的终止位置音量较大。 A.淡入 B.淡出 C.回音 D.延迟 21. 的原理是在 MIDI合成器的 ROM中预先存有各种实际乐器的声音样本。 A.调幅合成法 B.调频合成法 C.波形表合成法 D.线性合成法 22.光的波

6、长与人的颜色感觉有关,红色的波长是 nm。 A.700 B.620 C.580 D.546 23.在 RGB 颜色模型中,当 R=G=0, B=255,则表示的颜色为 。 A.红色 B.绿色 C.蓝色 D.白色 24.当蓝色加进白光时,饱和度应 。 A.增强 B.降低 C.不会变化 D.有时增强、有时降低 25.与位图相比,矢量图的优点是 。 A.色彩和色调变化丰富,景物逼真 B.图形复杂时,耗时相对较长 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 3 页(共 270页) C.文件占用空间较大 D.文件占用空间较小 26.图像细腻、 Photoshop 专用的图像文件类型是 。 A.BMP

7、B.GIF C.JPG D.PSD 27. 的基本思想是将相同的连续符号串用一个符号和串长的值来代替。 A.算术编码 B.行程编码 C.预测编码 D.霍夫曼编码 28.静态图像压缩工具软件是 。 A.ACD See B.JPEG Optimizer C.Monkeys Audio D.RealPlay 29.在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕上显示的文字 。 A.越大 B.越小 C.大小不变 D.字体改变 30.某一图像的宽度和高度都是 15 英寸,其分辨率为 72 像素 /英寸,则该图像的显示尺寸为 _像素。 A.800600 B.720720 C.10801080 D.144

8、01440 31.与液晶显示器相比, CRT 显示器具有 。 A.信号反应速度快 B.色彩表现力弱 C.可视角度小 D.辐射低 32. 是采用扫描头固定、滚动式走纸机构移动图纸而自动完成扫描。 A.平板式扫描仪 B.手持式扫描仪 C.滚筒式扫描仪 D.USB 接口扫描仪 33.为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整 _数值。 A.宽度 B.光笔压力 C.边对比度 D.频率 34. 方法不能建立新图层。 A.双击图层控制面板的空白处 B.单击图层面板下方的新图层按钮 C.使用文字工具在图像中添加文字 D.使用拷贝 /粘贴命令复制图像 35. 滤镜只对 RGB 图像起作用。 A.马赛克

9、B.波纹 C.浮雕效果 D.光照效果 36.动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为 。 A.色彩变化 B.光强变化 C.相对运动 D.变化过程 37.能够定义角色功能的计算机动画属 于 。 A.第一等级 B.第二等级 C.第三等级 D.第四等级 38.Flash 中,帧分为 。 普通帧 关键帧 空白关键帧 空白帧 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 4 页(共 270页) A. B. C. D. 39. 图层不是 Flash 的图层。 A.向导层 B.运动向导层 C.遮罩层 D.Web 层 40.从 _菜单中选择 “ 新建元件 ” 命令,可以创建一个元件。 A.文件 B.修改 C.

10、插入 D.控制 41.元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括 。 图形 图像 影片剪辑 按钮 声音 A. B. C. D. 42.变形动画是 Flash 动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是 。 A.符号 B.位图图像 C.矢量图形 D.群组对象 43.下 列关于 Premiere 软件的描述 _是正确的。 Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件 Premiere 可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件 Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能 Premiere 软件与 Photoshop 软件是一家公司的产品 A. B. C. D.全

11、部 44.CD-ROM 是由 _标准定义的。 A.黄皮书 B.白皮书 C.绿皮书 D红皮书 45.数字视频的重要性体现在 。 可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 可以不失真地进行无限次拷贝 可以用计算机播放电影节目 易于存储 A.仅 B. C. D.全部 46.国际上常用的的视频制式有 _。 PAL 制 NTSC 制 SECAM MPEG A.仅 B. C. D.全部 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 5 页(共 270页) 47.DVD 动 态图像标准是指 。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-7 48. 不是用来播放视频媒体的软件。

12、A.超级 解霸 B.Authorware C.Real Player D.Windows Media Player 49.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, 是正确的。 数字视频质量越高数据量越大 随着压缩比的增大 ,解压后 数字视频质量开始下降 压缩比越大数据量越小 数据量与压缩比无关 A. B. C. 仅 D 全部 50.具有多媒体功能的 PC机上常用 CD-ROM 作为外存储器,它是 。 A.随机存储器 B.可擦写光盘 C.只读光盘 D.硬盘 51.视频卡的种类很多,主要包括 _。 视频采集卡 视频压缩卡 视频叠加卡 视频接收卡 视频输出卡 A. B. C. D.全部 5

13、2.在数字摄像头中, _像素相当于成像后的 640480 分辨率。 A.10 万 B.30 万 C.80 万 D.100 万 53.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有 。 A.Action B.ToolBook C.HyperCard D.Visual C+ 54. 是指由一个静态对象去激活一个动作或跳转到一个相关的数据对象进行处 理的能力。 A.超媒体链接 B.动态链接 C.良好的扩充性 D.动画处理能力 55.需要多媒体著作工具的理由是 。 简化多媒体创作过程 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 比用多媒体程序设计的功能、效果更强 需要创作者懂得较多的多媒

14、体程序设计 A. B. C. D. 全部 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 6 页(共 270页) 56.在 PowerPoint 提供的各种视图中, 是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。 A.普通视图 B.幻灯片浏览视图 C.幻灯片放映视图 D.备注页视图 57.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。 A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 58.要为演示文稿设置安全保护,需要用到 菜单下的命令。 A.文件 B.编辑 C.视图 D.工具 59.在制作幻灯片的以下操作中, 不需要使

15、用 “ 插入 ” 菜单? A.插入影片 B.插入声音 C.插入 CD 乐曲 D.插入旁白 60.PowerPoint 中的配色方案是由 个规划好的色彩组成的集合。 A.2 B.8 C.16 D.24 61.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿? A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映 62.Authorware 是 公司的产品。 A.Macromedia B.MicroSoft C.Adobe D.Roxio 63.Authorware 的运动图标提供 种运动类型。 A.3 B.4 C.5 D.6 64.在 Authorware 中显示文本和图形需要使用

16、。 A.显示图标 B.运动图标 C.等待图标 D.数字电影图标 65.Authorware 的分支图标提供 种分支方式。 A.3 B.4 C.5 D.6 66.Authorware 的媒体库不可以包含 图标。 A.显示图标 B.运动图标 C.声音图标 D.数字电影图标 67.软件工程是指计算机软件开发与 的工程学科。 A.维护 B.测试 C.设计 D.运行 68.采用 再配合面向对象开发方法是开发多媒 体应用软件的新趋势。 A.螺旋模型 B.原型模型 C.瀑布模型 D.杰克逊法 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 7 页(共 270页) 69. 是指软件无故障使用的间隔时间。 A.可

17、使用性 B.灵活性 C.可靠性 D.复杂性 70. 是将相对的要素放在一起相互比较,可以产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。 A.连续 B.渐变 C.对称 D.对比 二、多选题 (每小题 2 分,共 10分 ) 评分 标准:每小题选对得 2 分,选错一个答案得 1 分,选错两个或两个以上答案得 0 分。 1.多媒体技术的主要特征是 。 A.多样性 B.同步性 C.交互性 D.集成性 E.实时性 F.层次性 2.音频信号的有损压缩编码方法是 。 A.霍夫曼编码 B.行程编码 C.全频带编码 D.矢量量化编码 E.算术编码 F.子带编码 3.静态图像压缩国际标准系列是 。 A.JPE

18、G B.JPEG 86 C.JPEG 92 D.JPEG 2000 E.MPEG-1 F.MPEG-2 4.1992 年运动图像专家组提出 MPEG-1 标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码,它由 组成。 A.MPEG 文本 B.MPEG 图形 C.MPEG 音频 D.MPEG 视频 E.MPEG 图像 F.MPEG 系统 5.Authorware 的设计窗口是编写程序的主要区域,它包含 。 A.粘贴指针 B.主流线 C.开始点 D.结束点 E.知识对象 F.支流线 三、问答题 (每小题 5 分,共 20分 ) 1.半分钟双声道、 16 位量化位数、 22.05kHz 采样频率声音的不压缩数据量

19、是多少? 2.简述图形与图像文件格式的区别。 3.若不经过压缩,长度为 1 分钟、 NTSC 制式、分辨率为 640480 的真彩色视频图像需要多少 MB 存储空间。 4.简述多媒体软件的开发阶段? 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 8 页(共 270页) 多媒体技术应用模拟测试卷(三) 测试时间: 90 分钟 满分: 100 分 说明: 本卷单项选择题共 40 小题,每小 题 1 分,共 40 分;填空题共 7 题,每空 1 分,共 10 分;判断题 10 题,每小题 1 分,共 10 分;分析题 2 题,每小题 10 分,共 20 分;操作题 20 分。全卷 100 分,测试时

20、间为 90 分钟。 一、 单项 选择题 (本大题共 40 题,每小题 1 分,共 40 分) 1 多媒体技术中的 “ 多媒体 ” ,可以认为是( B ) 。 A. 磁带、磁盘、光盘等实体 B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C. 多媒体计算机、手机等设备 D. 互联网、 Photoshop 2 用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5 分钟的音乐,采样频率为 44.1KHz,量化位数为 16 位,单声道,存储空间大约为( D ) 。 A. 10MB B 20MB C 30MB D.27MB 3 下列说法中正确的是( A )。 ( 1)图像是由一

21、些排成行列的像素组成的 ,也称为 位图 图像 ( 2)图形是由一些排成行列的像素组成的 ,也称为矢量图形 ( 3)图形文件中记录 图中所包含的基本图形的大小和形状等信息 ,数据量较小 ( 4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状 A( 1)( 3)( 4) B.( 1)( 2)( 4) C( 1)( 3) D.( 2)( 4) 4 扫描仪可 完全实现 下列 哪个功能? ( A ) 。 A. 将照片扫描成数字图像 B. 图像 编辑处理 C. 图像中文字的识别 D. 将图像打印成照片 5 计算机存储信息的文件格式有多种 ,“ .doc” 格式的文件是用于存储 ( A )信息的 。 A. 文本 B. 图片

22、 C. 声音 D. 视频 6张 老师存有 1000 张分辨率为 1024768 的真彩 色 (32 位 BMP 格式 )的珍贵图片 , 他想将这些图片刻录到光盘上 , 假设每张光 盘可以存放 600MB 的信息 ,张 老师需要光盘 大约( B )张。 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 9 页(共 270页) A. 2 B. 5 C. 10 D. 20 7 以下 ( A )不是常用的声音文件格式 。 A. JPEG 文件 B. WAV 文件 C. MIDI 文件 D. mp3 文件 8张小明 同学接受学校的委托 准备 制作一个 关于学生 社会实践的多媒体作品 ,他按照下列哪个流程进行

23、创作是比较合理的选择? ( C )。 A 素材采集与加工 作品集成 需求分析 规划与设计 发布与评价 B 规划与设计 需求分析 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 C 需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 D 需求分析 作品集成 素材采集与加工 发布与评价 规划与设计 9在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?( C )。 A. 布局设计 B. 美术设计 C. 脚本设计 D. 交互设计 10作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是( D )。

24、 A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集 B. 界 面设计应注意突出主题信息 ,将其位于屏幕的中部 C. 界面布局应该有整体上的一致性 D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上 11 在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?( C ) 。 A. 用于对知识的 文字 描述 B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素 C. 引起使用者的注意 D. 常用于互动交流。 12以下不属于图形图像文件格式的是( D )。 A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf 13我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合, 这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有( B

25、)。 ( 1) RGB 模型 ( 2) JPG 模型 ( 3) CMYB 模型 ( 4) HSB 模型 A.( 1)( 2)( 3) B.( 1)( 3)( 4) C.( 2)( 3)( 4) D.( 1)( 2)( 4) 14 图像量化位数是指图像中每个 像 素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像 多媒体技术基础及应用 试题答案及评分标准 第 10 页(共 270页) 中可出现的最多颜色数。如果一幅图像的量化位数为 16,则这幅图像最多能表示( A )种颜色。 A. 216=65536 B. 28=256 C. 2*16=32 D. 16 15 声音的录制其实就是将声音从信号转换成

26、信号。( B ) A. 数字、模拟 B. 模拟、数字 C. 物理、模拟 D. 模拟、物理 16下列关于 Flash 动画特点的描述正确的是?( D )。 A. 文件体积较大 B. 具有缩放失真的特点 C. 必须要全部下载完毕才能播放 D. 采用了流媒体技术 17所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息 文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多媒体技术的特征有( A )。 A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性 B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性 C. 数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性 D. 数字化、集

27、成性、多样性、交互性、线性 18下列关于多媒体技术发展方向的说法不准确的是( D )。 A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术 B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,例如:人脸识别 C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重 大影响,发展潜力不可估量 D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观 19下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是( B )。 A. Photoshop B. CorelDraw C. AuthorWare D. GoldWave 20利用 Flash 制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?( C )。

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