Flash典型试题参考答案.doc

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1、1 / 8Flash 典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 第四套 5A、12 B、24 C、6 D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有 5 种,以下哪种不是?( C ) 第四套 6A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有 5 种,以下哪一种不是?( D )第五套 6A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动

2、画技术 D、夸张动画技术4、Flash 影片的基本构成为( B ) 第二套 4A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层5、FLASH 中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套 7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH 中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是 FLASH 中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH 中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( B )第五套 7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是 FLASH 动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH 时间轴上的小格子就是帧7、如

3、果暂时不想看到 Flash 中的某个图层,可以将其( A ) 第一套 6A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走 8、在下列( C )模式下,FLASH 图层不能编辑。第三套 5A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通9、关于 Flash 中元件的叙述,下列( B )是错误的? 第二套 7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件 D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套 4A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、

4、形状动画2 / 811、如果希望制作一个三角形旋转的 Flash 动画,应该采用( C )动画技术. 第一套 5A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间12、在 FLASH 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 FLASH 动画,应该采用( D )动画技术。 第三套 4A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的 Flash 动画,应该采用( A )动画技术。第二套 5A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( B )第三套 6A、开始帧和结束帧中对象相同B

5、、开始帧和结束帧中对象不同C、帧中的对象是惟一的D、开始帧和结束帧都是关键帧15、COOL 3D 是( A )类型软件。第二套 2A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软件16、在 Flash 中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作17用 flash mx 2004 制作一个动画作品后,当按 Ctrl+enter键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到 flash 编辑状态 18、关于 flash 以下说法错误的是(A )a)不能在网页上播放b)网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放c)支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d). 是二维动画编辑

6、软件 19、关于 flash,以下说法错误的是(D )a)有独特的过渡变形效果,比 GIF 更逼真b)支持多种动画、视频、声音格式c)有很强的交互功能d). 只能生成 SWF 动画 20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是(B )a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来 b)实时动画和逐帧动画差别不大 c) 实时动画也称为算法动画d) 逐帧动画也称为帧动画 21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于3 / 8实时动画的说法错误的是 (D ) A、 采用各种算法来实现运动物体的控制B、 电子游戏机的运动画面一般是

7、实时动画 c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像22、关于组件与实例的关系正确的是(C ),a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中b) 设置与实例的属性会影响组件本身c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中d) 组件的修改不影响到每一个属性23、flash 中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D )a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具b) 图层是透明的c) 图层可以命名d) 每幅画面只能由单个图层组成 24、gif 与 swf 两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,

8、以下说法正确的起(D )a) gif 动画具有交互功能 b) swf 不支持多种视频、声音 c) gif 仅支持声音 d) swf 具有交互功能 25、gif 与 sWf 两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A )a) swf 能够支持视频、声音等多种格式 b) gif 支持交互功能 c) swf 不能边下载边播放 d) gif 图像支持真彩色二、综合分析题1、用 Flash MX 2004 编辑动画时,如下图。要隐藏图层 1、2、3。下列操作正确的是:(BC)第三套 13(综合分析题)A、单击时间轴上的眼睛B、单击图层 1、图层 2、图层 3 上眼睛下面的对应的圆点

9、C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层 4 上眼睛下面的对应点D、单击图层 4 上眼睛下面的对应的圆点2、用 Flash MX 2004 编辑动画时,如下图。要锁定图层 1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)第五套 13(综合分析题)A、单击时间轴上的锁B、单击图层 1、图层 2、图层 3 上锁下面的对应的圆点C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层 4 上锁下面的对应点D、指向图层 4 右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令3、启动 flash mx 2004 后,要在图层 1 上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是(A C

10、D )4 / 8a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次b) 指向图层 l 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复c) 指向图层 1 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层 2 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层 3 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入 d) 反复使用菜单栏中的“插入“ “时间轴“ “层“三次 4、用 Flash MX 2004 编辑动画时,执行 “修改 菜单中的“文档“命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABCA 场景尺寸 B 背景色 C 修改每分钟播放的帧数 D 场景中文字的颜色 5、在 flash mx 2004 中,共有四个图层 (由下到

11、上 l、2、3、4),现有删除其中的图层 3和图层 4;下列各操作能删除图层 3 和图层 4 的是(ABC )a) 选择图层 4,单击时间轴上的删除按钮两次b) 选择图层 3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层 4,单击时间轴上的删除按钮一次 c) 分别选择图层 3 和图层 4,右击用快捷菜单中的删除d) 分别选择图层 3 和图层 4,用键盘上的 delete 键删除6、某同学想用 FLASH MX2004 制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 DA选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B。把画的圆转换成元件了,但

12、选择的补间动画是形状C最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离7、启动。Flash mx 2004 后;在图层 1 的第一帧中画一幅画;然后在第 5 帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC )a) 2 到 4 帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图b) 2 到 4 帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图c) 第 5 帧上相应位置同样有一幅相同的图d) 第 5 帧上没有图8下面有关 Flash 动画制作软件使用正确的是( A ) 。A被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示B外部导入的图像,准备作

13、为变形动画的对象,必须先转换为元件C外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散D库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加9. 下面有关 Flash 动画制作软件使用错误的是( C ) 。A. 用 Flash 制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法5 / 8B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是Alt+EnterD. Flash 源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf 格式10. Flash 中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( D )。A. 时间轴上的小格子就是帧 B. 帧是

14、Flash 中构成动画作品的最基本单位C. Flash 中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D. 帧中不能含有播放或交互操作11. Flash MX2004 有三种元件类型(图形、 按钮和影片剪辑)三、看图填空1. 王林从网上下载了一个 flash 动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。(2)库中属于影片剪辑元件的是: 神六 ; 库中属于图形元件的是: 地,发射地面,山 。 (3)希望在“火箭”图

15、层中创建一个全程动画,则在第 20 帧处插入一个 关键 帧。(4)此动画时间长度大约为 1.7 秒(保留一位小数) 。(5)根据现在状态分析, 蓝天 图层没有任何对象物。2. 赵亮同学制作了一个放风筝的 Flash 动画。部分操作如下图 1:6 / 8第 8 题-图 1(1)文档当前的显示比例是 50% ,可以使用 缩放工具 进行调整大小,以方便操作。(2)参考图 1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为_ _10 _秒。(3)在 Flash 中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件 1”的元件,如图 2,则“元件 1”的行

16、为(元件类型)为影片剪辑 。第 8 题-图 2第 8 题-图 3(4)参考图 3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?应如何解决? 答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。(5)在“文字”图层的第 1 帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几个文字闪了一下,不见了。为什么?请写出让“放风筝”字样全程出现的解决办法。7 / 8答:原因:文字图层只有1帧,所以“放风筝”这几个文字只在播放到第1帧时显示一下,后面就不显示了;解决办法:在文字图层的第12帧点鼠标右键,选择“插入帧” (或按F5键) 。3. 制作一片树叶随风飘落的运动动画,用 Flash 操作步骤如下,

17、请你将正确的操作顺序排列出来: 椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按 F8 键将其转换为一个“树叶”元件;新建一个 Flash 文件;从库中把“树叶”拖到“图层 1”的第 1 帧,并跟引导线的一端重合;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层 1”上新建一个引导层;用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第 40 帧,并锁定测试并保存;3. 某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的 Flash,准备了如第 3 题-1 图所示素材,效果如第 3 题-2 图所示。第 3 题-1 图第 3 题-2 图 第 3 题-3 图(1)为了使新建 Flash 文档的尺寸与 “背景.jpg ”一致,需要修

18、改新建 Flash 文档的尺寸。8 / 8Flash 文档属性设置界面如第 3 题-3 图所示,其中文档尺寸的单位是 px(或像素) 。 (2)调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 12 帧/ 秒(或12fps ) 。如果计划作品的播放时间为 10 秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 120 帧。(3)第 3 题- 4 图所示库中属于按钮元件的有: 元件 2 。(4)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“类型”为 影片剪辑 的元件。(5)如第 3 题-5 图所示为制作过程中时间轴显示信息。在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因。第 3 题-5 图答:背景图层前面几帧可以播放背景图片,大约在第 10 帧(该帧显示为一个空心圆圈)上为一个空白关键帧,从此帧开始,就不能播放背景图片了。(6)为了在网页中调用制作成功的 Flash,需要将 Flash 导出为 SWF 格式。第 3 题- 4 图

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