浅谈多媒体作品的设计与开发.doc

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资源描述

1、浅谈多媒体作品的设计与开发摘 要:随着社会的迅速发展,人们不仅仅关注于信息的获取,对于信息的表现形式也投入了极大的关注。多媒体产品,作为信息传递的主要载体之一,它的设计与开发也引起了人们的关注。优秀的多媒体作品不仅能够很好地传递信息,还可以使人感受到美感,并进行情感体验,从而使用户对信息印象深刻。本文结合作者个人经验,通过对多媒体作品设计方向和开发注意要点的探讨,希望能为更多的多媒体作品创作者提供帮助,创作出有价值的作品。 关键词:多媒体作品;设计;开发 1 多媒体作品的设计 1.1 多媒体作品主题的明确性 正如主题对于文章的意义,多媒体作品的主题也是“灵魂”般的存在,是设计者创作意图的体现。

2、优秀的作品往往能让观众置身于其中,引起共鸣,这与作品所表现的主题是密切相关的。作品的主题新颖独特往往更容易吸引观众的眼球,围绕该主题进行的设计也会更具有新意。在明确主题的过程中,应当顺应时代的潮流,关注时事热点,主题应体现这个时代的科学水平和文化观念、审美意识、价值取向。在科技高速发展的时代,人们更注重作品的文化内涵,而这些主题思想总是来源于生活,反映生活特征。创作者可以着眼于社会热点问题等贴近生活实际的主题,但是主题要有可行性和有效性且创作的作品切不可偏离主题。为了获得更有效的资料,创作者需要深入生活,仔细观察生活,也可展望未来,对生活进行艺术的加工。 1.2 多媒体作品的形式运用合理性 多

3、媒体作品设计并不是一味地追求形式美,更要注意符合相关内容。如果只是强调变化多端、华丽的形式,容易喧宾夺主,人们更多的关注形式而忽视了内容。作品的形式应当根据主题、作品展示对象和作品展示场合而定,可以简单大方,也可以新颖独特。许多创作者容易陷入这样一个误区,认为运用的技术越多作品越优秀。其实不然,形式是建立在能够准确的表达内容的基础上的,过多且无用的形式往往是画蛇添足的。每一个元素都有其存在的意义,不必为了炫耀技术而过多使用。同样的如果只重视内容而忽略艺术表现形式容易使设计变得空洞呆板,使观众失去兴趣感到乏味。同时,作品形式设计过程中应当考虑到用户的可接受能力,例如“年龄” 、 “受教育程度”等

4、因素。形式与内容的合理安排是非常重要的,例如,在制作介绍古典音乐的作品中非要加入流行音乐的元素,就会显得格格不入;又或者是用户为听力障碍者,作品中加入了大量的听觉材料也是不合理的。因此,只有将形式与内容有机的结合,根据内容加入创作者独特的想法,运用恰当的形式,才能展现一个完美的多媒体作品。 1.3 多媒体作品的信息交互性 在多媒体作品中,用户通过用视觉、听觉、触摸等方式进行互动,从而收集到自己所需要的不同信息。这种互动性的交流能让用户准确地了解到自己所关心的东西,这不仅是一种交流信息的需求,也是一种传递自我情感的满足。面对多样的信息,用户更希望自己主动地选择和接受信息,因此,用户的主动参与就成

5、为多媒体作品交互性设计的重要考虑因素之一。考虑到不同接受能力的用户,交互界面应当操作简便,而不是繁琐难以操作,交互过程中如果程序复杂,有些用户可能难以操作,即使会操作也容易失去耐心,那么,该多媒体作品的交互性设计就毫无意义可言。多媒体作品中互动元素重要的一个特点是其趣味性,现代人生活压力较大,追求的是一种轻松愉快的生活方式,如果能把多媒体互动元素嵌入游戏环境中,添加娱乐性,用户就可以在轻松的状态下与信息互动,不仅接受了信息,还能感受到愉悦性,如此,用户对于该多媒体作品的接受度大大提升。另外,用户的文化背景、审美等都有所不同,在事先了解了用户后才能创作出适合该用户的作品,这样也可以避免某些文化不

6、被接受的现象。当对象是残疾人时,声音、图像、文字都需要进行合理搭配来设计互动元素,满足他们的需要。 2 多媒体作品的开发 2.1 多媒体作品开发平台的构建 普通多媒体作品可以利用创作者自有的电脑进行开发,但是想要开发一个真正的多媒体作品,普通的计算机是远远不够的。多媒体作品含有文本、图像和动画等多种媒体,它就需要计算机能够综合地处理这些媒体,然而普通的计算机硬件很难达到这个要求。积极建构多媒体作品开发平台,有利于多媒体作品开发的发展。计算机硬件部分包括主机、CPU、内存、硬盘、多媒体接口卡、显示设备、音频设备和输入设备的选择。而软件部分则包括文字处理软件、图像处理软件、声音处理软件、动画处理软

7、件、视频处理软件等。市面上有多种软件可供选择,每个软件各有优缺点,创作者可以通过平时的研究在创作作品时合理使用。 2.2 多媒体作品开发中素材的准备 多媒体素材主要包括图片、文字、声音和图像等。收集多媒体作品所需素材主要有以下三个途径。一是在网上进行搜索,网上信息资源相当丰富,可以使用搜索引擎来完成搜索。二是购买素材库。但是在使用以上两种方法时要注意信息的版权问题,合法地使用素材避免侵权问题。第三种方法是自己制作素材。如果网络上和素材库里都没有创作所需的素材,那么创作者可以自己制作素材。例如创作者自己画一幅画、录一段声音或者拍摄一段所需的视频,再用相应的软件进行修改完善。在收集素材的过程中,尽

8、可能的获取较多的素材,以便多媒体作品的创作。获得素材后应将这些素材分门别类放入相应的文件夹中,也可以建立相应的素材库,便于使用。 3 小结 在进行多媒体作品的设计和开发时要考虑和注意的问题很多,例如明确作品的创作意图和方向、作品的作用和界面设计等等。在确定了这些具体问题后,创作者才可以进行相关素材的准备并进行创作。每一个多媒体作品的产生都倾注了创作者大量的精力,凝聚着创作者的智慧,希望能有更多优秀的作品问世。 参考文献: 1 张彦红.多媒体作品中的互动元素设计D.北京印刷学院,2007. 2 李华艳.浅谈多媒体作品开发中素材的准备方法J.河北职业技术学院学报, 2007(6). 3 肖晔.多媒体作品创作思考J.新视觉艺术,2011(3). 4 许红梅.多媒体作品的创作与开发J.南宁职业技术学院学报,2006,11(1):104-107. 5 徐瑾.多媒体作品创意设计与实现M.北京:北京师大出版社,2009. 作者简介:姚瑜(1991-) ,女,浙江宁波人,湖州师范学院大四学生。

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