消费文化对大众文化的影响.doc

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资源描述

1、1消费文化对大众文化的影响【摘要】在千变万化的现代社会,人们再没有耐心去作审美的细细品位,在迷乱的都市面前,人们越来越无所适从。当代艺术正是成长在这一环境中。当代消费文化短暂,易逝以及短时间的冲击,以“消费文化”所固有的大众性、流行性、享乐主义欲望膨胀的特征,来消解主流文化对于社会生活、社会事件、社会文化心理的意识形态主导性,颠覆主流文化在当今社会的意识形态中心话语权,直到将其逼入“解中心化”的尴尬境地。 【关键词】消费文化;视觉艺术;审美 在视觉艺术中,对观众起作用的是图像信息,而图像信息给人以共鸣则来自于人的经验,即一个人在生活中所看到的,在社会环境中对某个图像的理解和认识。如现象学的观点

2、,我们的视野能够触及到的范围就是世界。这视野包括眼睛所能看到的和思想能够触及到的。人们认识的源头就是经验。一个人对某种事物的认识来源于所处的文化背景,人们所学的知识作为人基本的认知标准,这些是共性的,所处时代的背景使之产生了区别;不同的时代中,因为物质条件、社会环境的区别,各个时代的人有着不同的喜爱和偏好,这些也产生了各个时期意识的区别。西方美术史来看,从文艺复兴、巴洛克艺术、洛可可艺术、印象派一直到现代主义等,每个艺术潮流都体现着其文化背景,体现着那个时代人的审美情趣,也体现了那个时代人们的视觉经验。 2消费文化导致了人们的视觉经验、意识形态等都发生了改变,随着经济的全球化,消费文化消解着地

3、域的差异,从衣食住行各方面都对大众有着潜移默化的影响。 现代社会信息内容极度丰富,无可避免的造成了文化的流行性特征,人们不再如同以往一样对于一个文化信息不断地回味,接踵而来的各式各样的文化信息使得人们不得不放下刚刚获得的文化信息而转向下个目标,不断循环往复。在这种情况下,哪种信息对于人们可以产生较深刻的影响则取决于信息的刺激程度。因此,色情、血腥、暴力等内容不可避免的在各种文化作品中出现。在消费文化中具有代表性的好莱坞电影就是这种现象的显著产物,它的成功是它能不断的注入新的视觉冲击力。以 2010 年上映的电影盗梦空间为例,这部电影的 IMDB 打分高达9,3 分,其中高达四分之三的投票都给出

4、满分,票房也毫无争议的进入历史前列。在各种类型片层出的今天,这部电影所取得的成绩令人惊叹。在出现了阿凡达的绚丽的科技效果的今天,这部电影从另一个角度把握消费文化的脉搏, 盗梦空间被称为是一部“发生在意识结构内的当代动作科幻片” 。 “意识结构”这个词多少有点故弄玄虚的意味,它在影片中指的无非就是梦境。片中有关梦境的所有元素中,最引人入胜的是梦境中时间流速在主观上跟现实不同这一点。一个物理时间上匆匆结束的梦,在镜头中被延展为一个时间上没有尽头、空间上肆意驰骋的悠长梦境,也由此营造出惊心动魄的剧情张力。作为如今少有的在整个观影过程中使观众眼睛分分秒秒所吸引的影片。这部影片拥有好莱坞的电影特效技术,

5、更是有着叹为观止的大师级剪辑技术,在梦境中给人造成3真实的、充满张力的感受。美国大片对于刺激的效果的追求在这个电影中可见一斑,刺激效果的来源于让人身临其境的氛围营造,影片的荒诞性被真实性的技术处理所消解,类似的手法在艺术作品中也有相似的应用。 追求第一时间吸引观众注意力正是消费文化的特点,它的大众性也在此体现,能够让绝大部分人产生共鸣和反应,正是对消费文化的理解的体现。追求变化也是消费文化的一大特征,不断的改变、不断的创新以获得给人的刺激效果。在当代艺术创作中,追求视觉语言的不断更新、追求画面效果的刺激感受有时成了单纯的创作目的。 从社会的发展趋势看,自文艺复兴以来,对于人的个性的关注是不断增

6、强的,网络的普及把个性的解放发展提到新的层面。现代人的生活节奏日益加快,社会压力、工作压力日益增长。在各种生存压力下,人们渴望释放、渴望发泄、渴望轻松自由。网络满足了这种渴望的同时,消费文化的渗透是超过了以往任何一种媒体的传播力量,网络广告无处不在,网络消费的普及,已经给人的生活造成了更多的可能性。QQ、博客、淘宝,人们在其中肆意宣泄现实生活的压力,网络消解了阶级性,在网络对话中,人人平等。网络使现实的偶像融入了生活,现实的时尚亦融入其中。网络提供了更多的消费需求,同时极大地拉近了世界的距离,全世界无论任何地点的讯息都可以在第一时间得到传播。文化的传播也因为网络发生了翻天覆地的变化,传播速度日

7、益加快,美剧、韩剧、日剧的非官方渠道的流行,引导了一个又一个潮流。当今科技飞速发展,广泛的应用于各个领域,科技给人类提供了种种便利,衣食住行都依赖4于技术的运用。绘画与科技有着紧密的关系,而艺术应该是顺应时代的发展而发展的,科技与艺术的结合是时代发展必然的结果。 美剧越狱就在中国网民中引发了极大的追片浪潮,故事讲的是由于无辜人冤枉入狱,高智商兄弟通过种种努力对其进行解救,其中牵涉了犯罪、悬疑、黑金等等,刻画了一个个性格独特鲜明的人物形象,但之所以在中国获得了远远超过了在美国放映的成功,在于这部电视剧给中国观众的带入感,政客的腐败,监狱牢笼的禁锢,为了获得自由的努力,与当下中国社会现状有极大的相

8、似之处,即消费文化影响下转型期的中国社会,中国观众在这个剧情中得到释放和满足,森严的监狱象征着强大的社会压力,而在消费文化发达的美国,因为民众的消费能力和消费文化趋于一致,反而这部电视剧没有获得类似中国观众的热情和追捧。日剧电车男也是日本消费文化现象的一个表现,一个沉迷于游戏的宅男,见到了心中的女神,通过网络聊天平台的帮助,最终喜结良缘的剧集。片中宅男为了追求女神,因为女神送于他的一套茶具,是Hexes,他因此了解时尚,了解品牌,改变自身形象,穿着改为了Giorgio Armani 等男装后,方才真正具有勇气前去追求。品牌不仅仅作为身份的象征,更成为了主人公精神力量的源泉,带来的是勇气和信念。

9、由此可见,消费文化的力量在这个时代已经具有不可思议的力量。这个剧集本身是为了日本庞大的宅男、宅女群体接受消费文化的洗礼,增强这部分人的消费力,同时也致使中国相当部分的宅男在继续生活在电脑前的同时,接受时尚,勇于消费。韩剧中男女主角的豪华车座驾,华丽时尚的服饰,精心打扮的造型,煽情的剧情,也是消费文化的表现。从5另一个侧面讲,也反应了消费文化洗礼下的现代人的心理,同时消费文化已成为一种文化现象。 然而,人们所产生的虚幻心里也是消费文化特征。这一点在电脑游戏中得到很好的证明。Psp 的流行,无数游戏迷为了游戏速度更新个人的电脑硬件配置,游戏因此也成了电脑科技进步的推动力。电子游戏文化作为一种文化现

10、象诞生至今不过二三十年时间,但它却带有消费文化几乎所有的特点。可以购买的道具,可以相互沟通的情感,虚拟世界却充满现实社会的真实性。前两年极为流行的一款网络游戏劲舞团 ,就是这种现象显著的代表。游戏中绚丽的舞蹈技能,时尚潮流的服饰造型,种种虚拟的美丽都需要真实金钱的购买。虚拟世界也充满了现实生活的特点,消费文化大众性、流行性、享乐主义欲望膨胀的特征都表现在其中。这款游戏当时成为了网络“一夜情”最大的交友平台,玩游戏的少女为了虚拟世界的虚荣心,为了购买虚拟世界的道具、技能、服饰,通过肉体予以交换,成了当时这个游戏的一大社会现象。虚拟世界的奢侈品在中国大众的消费力中属于力所能及,无数人沉迷其中,以满足现实生活所无法达到的。这种消费文化现象在发达国家日本也有很鲜明的体现,是“援交”现象。即十几岁的中学少女为购买生活中的奢侈品,如名牌包包、服饰之类,与具有购买力的成年男子发生关系,换取金钱以购买,成年男子则是释放担负的社会压力和生活压力。这种社会现象在消费力落后于发达国家的中国,首先是在虚拟世界产生。消费文化的内容在整个社会各个层面、各种地方都具体存在,艺术创作来源于生活,中国当代艺术不可避免与消费文化具有息息相关的联系。 6随着时代的发展和消费文化在各个领域的不断影响、渗透,艺术也必然会有新的现象和形式的产生与发展。

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