1、我的学习成果展示,四道沟镇中心小学,杨 洋,可能性教学实施计划 可能性教学设计我的作品最出色的地方我的作品需要改进的地方,我的作品内容包括,培 训 感 悟,可能性教学实施计划,可能性教学小组活动评价表,可能性教学设计,教学目标,课程标准:1、初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。2、对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。知识与技能:学生初步用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受到生活与数学的联系。过程与方法:学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。情感、态度与价值观:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度以及
2、诚信的态度。,教学重点、难点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。理解“一定”“可能”与“不可能”。解决措施:从学生喜欢的故事入手,并创建活动让学生亲身参与,由此引导学生对所学问题进行思考,逐步获得新知,从而掌握问题的关键,教学重点、难点,教学过程,一、创设情境,激发兴趣。教师以故事引入,阿凡提智取金币的故事,学生初步感知说明其可能性师:大家都喜欢听故事,那么老师先请同学们听一个有关阿凡提的故事。课件演示(用flash动画呈现“阿凡提的故事”并配音朗读)师:这个故事的结果到底会怎么样?阿凡提在八一老爷的面前,是否能够拿到金币?你先猜一猜。(学生猜测)这节课咱们就一起来研究可能性(板书课题:
3、可能性)通过这节课的学习,我们就能揭开这个迷底了。,教学过程,二、活动体验,探究问题。(一)一定1、猜测。教师出示2个盒子,让学生猜测:如果从任意一个盒子晨摸一个跳棋可能会摸出什么颜色的棋?一定能摸出红棋吗?2、体验。教师首先让两名学生进行合作,一人摇盒子,一人随便摸棋,教师猜测。3、汇报发现。我下一个将摸到的是什么颜色的棋?你有什么发现?4、推想。为什么从A盒子里摸出的棋都是红棋呢?5、验证。打开盒子,观察验证。师:对,因为盒子里装的都是红棋,所以无论你摸多少次得到的都将是红棋。(板书:一定)6、评价。师生共同评价,给予能相互合作、积极参与思考的学生予以奖励。(二)不可能1、猜测。B盒里可能
4、会装些什么?(学生猜测)2、体验。教师走到学生中间,让学生任意摸棋。3、汇报。通过刚才的过程,你有什么发现?4、推想。为什么从B盒子,大家都没有摸到红棋呢?5、验证。打开2号盒子,观察。师:对,因为盒子没有红棋,所以你不可能摸到红棋。(板书:不可能)6、评价/奖励。,教学过程,(三)可能1、猜测。刚才,我们在B盒子里没有放红棋,所以你摸不到红棋,现在我们把两个盒子的棋子放到一起,你一定能摸到红棋吗?2、体验摸棋。3、汇报发现。4、推想结果。5、验证答案。(板书:可能)6、评价总结。,教学过程,三、联系生活,内化提高。1、(闯关1)师:联系生活,用上“一定”“不可能”“可能”解决“做一做”中的6
5、种生活现象(课件展示)。2、(闯关2)合作内化。小组分工,每人完成一种现象,加深对“一定”“不可能”“可能”的理解。3、(闯关3)师出示多媒体课件,学生闯关。4、(闯关4)师:像今天我们提到的这样的事情在生活中也有,你能用上“一定”“不可能”“可能”举个例子吗?5、通过刚才我们的猜棋活动,我们来想一想阿凡提的故事,八一老爷要求阿凡提抛出的金币落下后个个都有是正面朝上,这可能吗?为什么?,教学过程,四、课堂总结,课后延伸。1、今天我们一起学习了什么内容?你有什么收获?还有什么需要大家帮助解决的问题吗?2、回家以后,把今天学到的内容讲给爸爸、妈妈听,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发
6、生或一定发生,一周后我们举行一个交流会,比比谁讲的多谁讲的好,可 能 性一 定 确定不可能可能不确定,板书设计,我的作品还需要改进的地方,1.教学活动内容应该具体化。2教学活动过程应该多样化。3.教学实施计划过于简单。细节问题考虑不周全。4.探究型教学设计要围绕主题探讨,对学生的完成情况要给予正确评价。5.急需加强对课件制作的水平的学习,以便在以后的教学中提高课堂的教学效率,激发学生学习的兴趣,提高学生学习的技能!,1.探究性教学活动设计简单实用。体现了课程与信息技术的整合。2.能增强学生的学习兴趣。3.能培养学生解决问题的能力。4.能让学生学会解决问题的方法。5教学实施计划切实可行,具有可操作性。6.教学实施计划有利于指导教学,便于完成教学任务。,我的作品最出色的地方,教育理念是舵,教育技术是帆。摆渡人只有将二者整合,才能乘风破浪济沧海。,培训感悟,谢谢欣赏,请多提宝贵意见,