3D MAX 電腦動畫第二次作業 二進三 A 9754405 邱耀慶 主題:螳螂 製作說明: 頭部 1: 頭型使用 Geometry Cylinder ,再使用 Edit Mesh編輯 2: 觸鬚及牙齒使用 Shapes Line定型後,再畫一個 Circle後再使用 Loft編輯 3.眼睛:使用 Geometry Sphere 身體 上半身及下半身皆使用【 Extended Primitives】中的 Geometry Capsule,再使用 Edit Mesh編輯 翅膀 1:使用 Shapes Ellipse 2;使用 Extrude拉厚度 3.最後使用 Edit Spline定型 腳 皆使用 Shapes Line定型後,再畫一個 Circle後再使用 Loft編輯
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