1、1网络游戏对大学生的影响及应对措施摘 要:近年来,网络游戏深受青少年的欢迎,大学生也不例外,有些同学甚至沉迷其中,荒废了时间和学业,那么,网络游戏给大学生带来了什么影响?就此问题,我们就华北水利水电大学 200 名学生进行了调查问卷,并对其中一些沉迷于网络游戏的同学进行了访问,希望能引起社会的广泛关注,趋利避害,防止大学生沉迷网络。 关键词:网络游戏;自我意识;人格异化 一、问卷设计与调查方法 为了更好地研究网络游戏对青少年的影响,我们设计了 大学生网游情况调查问卷 ,问卷涉及了被调查者的性别、年龄等基本情况,以及对网络游戏的态度,所花费的时间和金钱等共计 18 观测点,调查以华北水利水电大学
2、的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象,共发放问卷 500 份,回收问卷 500 份,通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷 486 份,有效率为 97.2%,符合问卷调查的一般规律和标准,能够在一定程度上较为客观地反映样本总体的情况。 二、样本分析 本文从华北水利水电大学学生使用网游的基本情况,大学生网游群体分布状况及时间金钱投入情况,大学生对网络游戏的基本态度等三个方面对样本进行分析。 2(1)华北水利水电大学学生使用网游的基本情况。在调查对象中,总计有 53.9%的同学有玩网络游戏的经历,男生玩网游的
3、比例明显比女生要多,在同性总样本中所占比例分别为 59.63%和 33.64%,总体而言,网络游戏在华北水利水电大学学生中有着较高的使用率,至少有一半以上的同学或多或少的使用过网络游戏。 (2)大学生网游群体分布状况及时间金钱投入情况。在表示有玩网游经历的同学中,大一同学占 17%,大二同学占 26%,大三同学占 32%,大四同学占 25%,说明相当一部分同学是在进入大学以后开始接触网游的,大二以后,网游群体就基本趋于稳定,由于课程计划的安排,在大三时间相对宽裕,且又没有就业考研压力的时期,网游群体有少量增加。在时间投入方面,表示每天都玩的占 3.82%,两三天玩一次的占 50.38%,平均一
4、周一次的占 36.26,一周少于一次的占 9.54%。从每次游戏花费的时间来看,少于 1 小时的占 37.79,%,12 小时的占 46.95%,24 小时的占 14.5%,4 小时以上的占 0.76%。不难看出,在玩网游的同学中,使用频率较高,有超过一半的同学,至少每两三天都要玩一次网络游戏,且每次玩游戏的时间一般也要在一个小时左右,大大占用了自己的学习时间。在金钱投入方面,有 24.3%的同学表示每个月要投入少于 100 的花费在网络游戏上,0.38%的同学投入超过 100 元,数据表明,只有少部分同学愿意为网络游戏做少量资金投入,但从某种意义上也表明网络游戏对青少年确实有一定的吸引力。
5、(3)大学生对网络游戏的基本态度。调查中发现,在校大学生玩网游的主要心态是打发时间和结交朋友,但当问到是否为网游有过逃课经3历是,10%左右的同学回答偶尔有,1%左右的同学表示经常有,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的 16.03%,而认为有一些影响的占总人数的 32.28%。这两项合起来接近总人数的 50%,即超有一半左右的被调查者都认为,在初衷是打发时间或结交朋友的前提下玩网络游戏,却最终影响到学习。 三、网络游戏对青少年的影响 从调查问卷我们可以看出,网络游戏在大学生中的普及程度,已经成为大学生生活中不可或缺的部分,那么,网络游戏会对大学生产生哪些影响呢?笔者认为,可以从积极性
6、和消极性两个方面进行分析。网络游戏作为一种新生事物,有其存在合理性。 (1)释放压力。目前我国的大学生大部分学习压力比较大,有继续深造和就业等等方面的压力,而网络游戏作为一种释放压力的途径,可以帮助大学生排解和释放,帮助其放松心情和释放压力。 (2)满足大学生的好胜心理。现实中学习的压力和挫败感可以在虚拟世界找回来,可以满足大学生的好胜心理。但是,如果对网络游戏利用不当,过分地沉迷网络游戏,那么也会产生巨大的危害,具体说来有以下几个方面:1)严重影响大学生的心理素质,导致大学生人格异化。长期沉迷网络游戏导致大学生产生幻觉,注意力下降,反应能力差,影响大学生的智力发展,一旦离开网络游戏便茶饭不思
7、,情绪低落,思维迟缓,没有精神寄托,早在 2003 年,就有一些期刊、学者,把网络游戏比喻为“电子海洛因” ,其对人的痴迷程度可见一斑。2)影响大学生正常的人际交往能力。那些沉迷于网络游戏的大学生脑海里只有虚拟世界4的打打杀杀,完全就脱离了现实世界,对现实中的亲情友情视而不见,久而久之,变得自私、孤僻、冷漠。 四、针对网络游戏消极性的应对措施 (1)科学引导,理智对待。虽然网络游戏被称为“电子海洛因” ,沉迷网络游戏会对大学生的身心造成种种不健康的影响,但是,网络游戏对于大学生释放压力、完善自我意识,满足大学生的好胜心理具有不可替代的作用,鉴于此,我们要扬长避短,发挥网络游戏的优势。 (2)督
8、促青少年遵守校规校纪,养成健康规律的作息习惯和生活规律,不到外面的网吧上网,杜绝通宵上网,遵守网络公共道德规范,严格自律,杜绝不健康的上网方式,用健康、有价值、积极向上的信息填充网络空间。 (3)帮助学生合理安排好活动,用丰富多彩的学校活动,社会活动代替玩网络游戏,培养学生学习的动机和爱学习的生活习惯,让学生把注意力集中在学习,分散学生的注意力。 参考文献: 1 连榕,杨丽娴,吴兰花.大学生的专业承诺、学习倦怠的关系与量表编 制J.心理学报,2005. 2 陈侠.大学生网络成瘾倾向问卷的初步编制D.西南师范大学硕士论 文,2003. 3 赵洪亮,施国盘.大学生沉醉于网络游戏的原因及对策分析J.5山东 省青年管理干部学院学报. 作者简介:刘静(1985) ,河南洛阳人,华北水利水电大学教师,助教,研究方向:经济法学。