从游戏设计看数字时代的虚拟美学.doc

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资源描述

1、从游戏设计看数字时代的虚拟美学【摘要】 随着数字技术的快速发展,虚拟现实技术不断的完善,广泛应用于人们的生活各个方面,相对应的有了“虚拟美学” 。虚拟美学是传统美学思想在数字化时代的延续和发展,本文将从网络游戏“魔兽世界”的设计,简析数字化时代的虚拟美学。 【关键词】 游戏设计;数字时代;虚拟现实;虚拟美学 引言 虚拟现实是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感观的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三维空间内的事物1。这是一项综合集成技术,涉及到计算机图形学、人机交互技术、人工智能等领域,在 21 世纪广泛应用

2、于影视制作、网络游戏等领域,形成了独特的虚拟现实艺术,形成了一个新的美学体系。虚拟美学(亦称为数字化美学或数码美学)作为一个较为新鲜名词,涵盖了虚拟现实审美领域的方方面面。根据第 14 届国际美学大会专题讨论,把针对诸如电子人、电子人空间以及数字化的二维、三维模拟等虚拟现实和现象的美学研究称为虚拟美学戴数字化美学2。作为数字化技术范畴的虚拟现实,和传统美学相比而言美学原则是不变的,但是也出现了一些时代性的新特征。 本文拟从经典网络游戏-魔兽世界,其的游戏场景、视觉艺术等游戏设计要素,探讨虚拟美学相比于传统美学的自身独特性。 本文拟从经典网络游戏-魔兽世界,其的游戏场景、视觉艺术等游戏设计要素,

3、探讨虚拟美学相比于传统美学的自身独特性。 1、三维游戏的虚拟现实性 数字化科技将我们带进了一个真实的虚拟世界。大众传播媒体如电视、电影等营造的信息空间,已经构成了一个区别于现实环境的“第二环境“,也即“信息环境“、“拟态环境“3。网络游戏是数字化时代虚拟现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实技术快速发展起来的动力。虚拟现实技术在竞争激烈的游戏设计中的应用,为争取游戏市场份额起到重要作用。 游戏设计在模拟三维空间的场景中,提供玩家关于视觉、听觉等感官的模拟,如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。游戏在保持玩家互动性的同时,画面效果,逼真度增强。如图2 所示,游戏场景峡谷俯

4、视图(第一环境) ,到游戏场景某峡谷(第二环境) 。我们看到虚拟现实世界和现实时间感觉很接近,却是截然不同的两种环境。它不是分子或者原子的排列,而是比特或字节的排列。把这一比特作为“基本粒子“所展示的世界称为非物质化世界,或数字化世界,以区别于现实世界4。没有重量和体积,却同样给人以震撼的效果,这神奇的虚拟现实世界给人们的生活、娱乐方式带来了深远的影响。三维网络游戏往往有着逼真游戏场景,让玩家感受到将自己融于角色,游走于天涯海角、山川峡谷,感受到虚拟世界的真实存在感。 2、游戏设计中虚拟美学的特征 2.1、交互性与沉浸式 好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求

5、这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则5。魔兽世界的设计是多人角色扮演的游戏。其画面场景大气、逼真、华丽以及配有豪华的音乐背景,让玩家的五官都被唤醒,给玩家带来了完美的视听艺术享受,虚拟沉浸感更大限度的感受艺术之美。审美活动一个突出特点是带有情感,人在欣赏美时,便能产生愉悦的情感,玩家在完成游戏世界的各种任务的同时,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。虚拟现实之美有利于唤醒玩家与游戏的互动。交互性的本质就是用户的“积极参与”或 DIY(DO IT Yourself)的过程,它是另一种“劳动创造美”6。从魔兽争霸的单机 2.5D 游戏,到 3D 大型角色扮演的网络游戏魔兽世

6、界的发展,不难看出随着游戏设计的交互式和沉浸式一步步的加强,历史背景更加厚重。这样,极大提高玩家的积极性,让玩家感觉到兴奋,切身经历一般的去战斗,并获得愉快刺激的体验。 2.2、科技之美 20 世纪下半叶以后,现代科学技术进步正在深刻改变着人类的生产方式和生活方式,影响着人类社会和人类文化的发展。数字化时代是人类社会的一个转折点,科技成为第一生产力,虚拟现实归于一项计算机技术。随着 21 世纪计算机技术的完善,不但给我们的动漫、游戏业等多个领域带来巨大而深远的影响,而且还在酝酿产生崭新的艺术种类和艺术样式。依靠技术实现其形式。网络游戏的发展是随着数字化时代技术的发展,电脑图像由开始的静态的平面

7、绘图逐渐过渡到动画、三维动画,发展到虚拟现实,这一转变使得三维游戏成为具有时代特色的游戏。人们面对电脑显示屏,感受到仙境一般的模拟世界,如同进入另一个真实世界一般感同身受,这一切都将归于科技之美。 2.3、艺术性的新形式 以游戏设计中的场景为例(图 5) ,魔兽世界这一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)模拟三维场景画面,仿照传统艺术美学的虚拟现实场景再现,极大地提高了游戏的艺术感染力和视觉美感。与传统艺术不同之处,基于虚拟场景矢量图,可以将气势恢宏的宏观的建筑物瞬间无限局部放大,并获得清晰的视角。这是宏观艺术和微观艺术集于一身。虚拟美学相比传统美学对感观具有更强的感观刺激作用。 2.3

8、、虚拟美学相对于传统艺术美学价值潜力巨大。 虚拟美学是数字化背景下的产物,但传统美学史虚拟美学的基础。科技的发展使得数字媒介在各个行业得到广泛运用。虚拟美学是对传统美学的延续发展,是数字化为媒介的时代的产物。传统美学讲究主与次、虚与实、对称与均衡、对比与和谐、节奏与韵律、画面空白等基本原则,传统美学的基本原则适用于虚拟美学。魔兽世界再现华丽的场景,基于矢量图形的场景构造方式可以无限地放大局部。尤其是基于虚拟分形技术的场景构造方式具有更大的宏观与微观审美的互向性。如佛曰“一花一世界,一树一菩提“在虚拟现实作品中可以轻易地模拟。让人联想到大自然日出日落,繁星、烟火、极光等自然美景,五彩缤纷、绮丽无

9、比,给人视觉上以美的享受。 3、数字时代,游戏中的虚拟美学与人生体验、社会价值 3.1、玩家体验 计算机显示器如同一扇门,打开后进入一个虚拟社会中,通过遵守某种游戏规则,人们像在现实社会中一样,拥有独立的生理和心理的体验,甚至是现实社会中无法得到的体验,在游戏中身临其境感受如梦如幻的虚拟情境中,生理和心理上获得了满足和极大的愉悦感。全能的上帝创造了这个世界,却赐予人类自由意志,当人类带有目的把真实的世界揉入理想化的虚拟现实中,权利期盼彰显,功绩需要肯定,情感渴望安抚,自我极度膨胀。作为人与现实世界的媒介,起着联系人与现实世界的作用。没有现实中各种规范、制度、道德的约束,所做的事情不必法律和道德

10、上的责任。它满足了人们在现实压力下的精神释放。人的精神需求成就了虚拟世界存在的必要性。 沉浸于虚拟世界中获得愉悦和满足感,这依靠精致画面 3D 逼真华丽的虚拟现实,通过局部的细节的真实性,去掩盖整体假设性。魔兽世界、传奇、征途等成功网游设计案例,都是建立在对玩家心路准确剖析的基础上。 3.2、社会商业价值 首先是巨大的经济价值。2007 年暴雪宣布魔兽世界全球玩家人数突破 900 万游戏吸引众多忠实玩家,创造巨大经济价值。出现一批职业玩家,资深职业玩家的收入也是客观的。这与游戏设计中虚拟美学的应用密不可分。相对于实体经济,游戏公司开发一个产品费用不算庞大,编程创造虚拟现实。但回报率却相当丰厚。

11、以美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)所出品的魔兽世界为例,2011 年盈利 14.4 亿人民币7。虚拟美学为玩家提供更好的娱乐体验。 4、总结 在数字化时代下,许多游戏设计取得了巨大影响力,数字技术的运用,极大地发展了人类想象的空间。弗洛伊德曾说过:“艺术作为富于想象的创造,正如白日梦一样,是童年游戏的继续和替代。 ”游戏自身彰显着其艺术性,相对于文学作品和建筑、绘画、雕塑等传统艺术而言,虚拟美学不是脱离于传统美学的出来的独立美学,美学的基本原则相同,只是基于数字时代的,借助于科技支持出现的新的新媒介材料,产生的美的一种新的传达方式。 第一环境建筑绘画雕塑艺术,和第二

12、环境虚拟现实都是依赖于对大自然的模仿借鉴。没有原创的设计,只有对神奇自然的效仿。古语有云,天人合一,虚拟现实中很多绚烂场景其元素来源于绚烂的极光,或者华丽的烟火等,这些在现实环境中比较罕见,时间也很短暂,在虚拟世界中却能得以长时间的停留。随着科技的发展,虚拟美学将得以不断完善,更加深远的影响着我们的世界。 参考文献 1 黄飞、于丽,虚拟现实的应用及技术简介J,长春教育学院学报,2008-24(4):50-51 2 王小明,第十四届国际美学大会综述J,海口: 文史哲,1999(2) 3 彭兰,网络传播概论M,北京:中国人民大学出版社,2007(1) 4 (美)尼葛洛庞帝,数字化生存M,海口:海南出版社,1996(1) 5 (美)施雷伯,游戏设计师修炼秘笈M,北京:机械工业出版社,2011(6) 6 林大梓、李勋祥,数码图形与传统传统绘画的审美特性比较J,新疆艺术学院学报,2006(3) 7 甘蔗网,中国网游盈利排行榜,http:/

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