2018新余青少年机器人竞赛.DOC

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资源描述

1、2018 新余市青少年机器人竞赛 乐高摔跤赛( Wrestling)竞赛规则 一、 竞赛项目及参赛人员 入门级项目: 建议 6-9 岁学生(三年级以下); 专业级项目: 建议 9-16 岁学生(高一以下); 队伍可以根据 身的情况决定参加乐高单项 或者参加乐高三项全能。 二、摔跤赛入门级项目介绍及规则 入门级项目中 WeDo 2.0 集线器的使 数量没有限制。连接到集线器的 WeDo 2.0 传感器数量和 /或是电机数量也没有限制(如有特殊规定,会在具体项目中标明)。 LEGO Education WeDo 2.0 (电脑版 ) 与 /或是 LEGO Education WeDo 2.0 (i

2、OS Android Apps平板 ) 2.1 项目简介 欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌 摔跤 来建造你的机器 ,并把对 从圆环中推出去! 2.2 机器人尺寸及编程 22.4cm*22.4cm*22.4cm/500g-在 赛之前,机器 可以在游戏过程中 动扩 尺 , 但不可以分割成子母机或者多个动力结构。 2.3 场地及道具 游戏竞技场是圆形的,总直径 77cm。内圈为 , 边框为 2.5cm 宽(详 游戏说明)。实际材料是层 压板 /三聚氰胺涂层 材,但是在团队准备阶段,竞技 场可以以任何 种材料打印。竞技场的 度为 2-4cm。 2.4 规则与得分 游戏的 的是让 个机器 把

3、另 个机器 推到场外。不允许使 任何粘性 /粘合剂材料或是溶液来增加牵引 。不允许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加 3 秒(红黄蓝各一秒)提示程序。所有机器 将在游戏之前进 检查。 每场 赛为五局三胜制。在 户操作机器 开始后,机器 需在不少于 5 秒内 动开启。在这五秒钟内,玩家必须清场。当机器 的任何部分接触 圆环以外的区域时,游戏结束。裁判宣布每场 赛的冠军。要达到最 分,你必须赢得 4 场 赛。 总分数(最 100 分)。每胜 场即赢得 +25 积分。 2.5 比赛方式 在 WeDo 2.0 应 程序上按下 PLAY/START 键后,不允许进 任何的 动或是远程控制。四( 4

4、)场游戏 ,每轮两( 2)分钟。 2.6 附加说明 1机器人碰到地面则为负,若两个机器人都触碰到地面,以机器人触碰地面的先后顺序为准,先触碰地面者为负。 2比赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位置,确定位置时间为15 秒,下局比赛攻守方互换,以此类推。 三、摔跤赛专业级项目介绍及 规则 专业级项目中 LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块的使 数量没有限制。连接到 EV3 元件的 LEGO MINDSTORMS 传感器和 /或是发动机数量也没有限制(如有特殊规定,则会在具体项目中标明)。 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmi

5、ng Software (电脑版 ) 和 /或是LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programming (iOS / Android Apps 平板 ) 也可以使用 LEGO MINDSTORMS NXT,要求同上。 3.1 项目简介 欢迎来到摔跤竞技场,准备好开始摔跤吧!模仿肌 摔跤 来建造你的机器 ,并把对 从圆环中推出去! 3.2 机器人尺寸及编程 25cm*25cm*25cm/1000g-在 赛之前,机器 可以在游戏过程中 动扩 尺 , 但不可以分割成子母机或者多个动力结构。 可以使 个 LEGO MINDSTORMS EV3 可编程模块。连接到 EV3 元

6、件的 LEGO MINDSTORMS传感器和 /或是发动机数量也没有限制。 3.3 场地及道具 游戏竞技场是圆形的,总直径 77cm。内圈为 , 边框为 2.5cm 宽(详 游戏 说明)。实际材料是层压板 /三聚氰胺涂层 材,但是在团队准备阶段,竞技场可以以任何 种材料打印。竞技场的 度为 2-4cm。 3.4 规则与得分 游戏的 的是让 个机器 把另 个机器 推到场外。你不允许使 任何粘性 /粘合剂材料或是溶液来增加牵引 。不允许破坏场地。机器人必须在启动程序最前面增加 3 秒静止提示音程序。所有机器 将在游戏之前进 检查。 3.5 比赛方式 每场 赛为五局三胜制。在 户操作机器 开始后,机器 需在不少于 5 秒内 动开启。在这五秒钟内,玩家 必须清场。当机器 的任何部分接触 圆环以外的区域时,游戏结束。裁判宣布每场 赛的冠军。要达到最 分,你必须赢得 4 场 赛。(每轮比赛中间没有调试时间) 3.6 附加说明 1机器人碰到地面则为负,若两个机器人都触碰到地面,以机器人触碰地面的先后顺序为准,先触碰地面者为负。 2比赛前抽签决定进攻方和防守方,防守方先确定机器人摆放位置,确定位置时间为15 秒,下局比赛攻守方互换,以此类推。

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