仅限于虚拟世界的全额宝.doc

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资源描述

1、仅限于虚拟世界的全额宝你了解史玉柱最近倾情推出的全额宝吗? “这将是一款限于游戏领域,为玩家提供增值服务的创新产品” ,这是目前关于全额宝的确切消息,听上去有些不可思议。但鉴于史玉柱近年来在金融领域动作不断,业内人士似乎很不情愿地认为它不是一次巨人集团进军互联网金融的尝试。 就在巨人网络推出全额宝的消息传出不久,美国德克萨斯州地方法院裁定比特币是一种货币,承认了产生于互联网的比特币的合法地位,虚拟世界的金融体系已不可抑制地外溢到现实当中,谁能说圉于网游世界的全额宝就不能建立起一个虚拟的金融投资帝国,并且在未来的某一天连通到我们的现实生活当中呢? 巨人网络表示,全额宝随着 8 月 16 日上线的

2、正途 2推出试行,正途 2玩家的所有消费可自动存入全额宝账户中,使沉淀资金实现保值、增值、游戏新区再次消费等功能,而全额宝也有可能推广到巨人旗下的所有游戏当?中。 否认进军互联网金融 余额宝的成功让互联网金融显示出强大的长尾效应,到 8 月 15 日上线仅仅 2 个月的余额宝规模突破 200 亿元,平均每笔投资仅仅 1900 多元,让业内惊呼它完成了传统金融机构不可能完成的任务。 紧随着大热的余额宝推出,人们不由得把全额宝向互联网金融的方向解读。但在巨人 2013 年第二季度财报电话会议上,巨人总裁纪学锋明确表示,巨人没有互联网金融服务计划,全额宝只与网游消费有关。 其实细想就不难理解他此番表

3、态的缘由。全额宝作为一款基于游戏虚拟财富管理的产品,如果涉足互联网金融还存在法律障碍和相关牌照的限制。以余额宝为例,开展网上销售货币基金的业务就需要第三方支付牌照以及基金交易许可牌照。目前来看,巨人公司还没有申请支付等牌照的动作,而根据网络游戏管理暂行办法第十九条规定,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务。 中央财经大学法学院教授黄震向本刊记者表示,全额宝与余额宝完全不同, “游戏中的虚拟财富就像 Q 币,是只可进不能出的” ,我们可以用现实的货币购买游戏服务,但是在游戏中赚得的虚拟财富不能兑换成现实货?币。 用户

4、在支付宝中充值之后,支付宝中的人民币仍然属于用户所有,但是游戏的虚拟货币一旦充值,这部分真实货币就成为网游公司的收入,如果用户要将虚拟货币兑换为真实货币,实际上是在减少游戏公司的运营收入,因此大部分游戏公司都不允许用户兑换。 曾经呼喊出“得屌丝者得天下”的史玉柱眼看着余额宝实践了自己的豪言,把沉淀在电子商务中的零散资金瞬间转化成了巨大的基金销售额。那么,在网游中同样存在着巨大的现金流,为什么不能转化成一种投资呢? 2012 中国网络游戏市场年度报告显示,目前我国网游玩家人数总计已超过 1 亿人,网络游戏市场规模超过 600 亿元,如此庞大的资金量,如果玩家能够通过网游中的类存款增值服务进行资金

5、管理,每年将会产生巨大的投资收益,这对游戏公司和玩家都是极有吸引力的事?情。在面对本刊记者“你相信全额宝只会限于提供游戏中虚拟财富的增值服务”的问题时,卡拉卡公司董事长兼总裁孙陶然就反问:“游戏中的虚拟财富最初不也是现实货币投入产生的吗?” 有 IT 法律专家表示,把游戏中的虚拟财富的收益返还给用户并非没有变通之道。只要游戏公司变换形式,把用户充值后法律上属于游戏公司的钱自己拿去投资,再以向用户赠与虚拟财富或其他形式服务的方式把投资收益返还给用户即可。 其实一直以来,游戏玩家都通过游戏论坛等第三方平台进行网络虚拟货币和装备的交易,游戏公司不能直接开设交易平台,并不表明玩家不能把虚拟财富变现。

6、挡不住的虚拟世界 君合咨询一位不愿透露姓名的人士向本刊记者表示,近年来史玉柱在金融领域的投资活动频繁,不仅涉及民生银行、华夏银行巨额股份的买卖,还参与到民生电商的发起成立,很难想象这位网游界大佬不会参与到互联网金融的热潮中来。 基于支付宝业务成功的余额宝更是激发出了一大群来互联网金融淘金的各路“宝” ,如苏宁易购推出的易付宝也正式进入基金产品销售领域,此外还有财付通、微银行、京东支付等各路大同小异的演绎。 那么由此推论,全额宝也可以从网游的虚拟世界出发,发展出一套互联网投资管理的体系,吸引广大的游戏玩家在这里储值投资,让玩游戏不仅可以赚钱盈利,也能实现资金的保值增值。 巨人网络今年与易观国际联

7、合发布的一个报告显示,我国“屌丝”人数达 5.26 亿人。深谙“屌丝”经济的史玉柱怎能不对游戏世界中这块投资生意寄予重任呢? 没有第三方支付牌照被认为是全额宝无法进入互联网金融的重大障碍,但是我国目前已经发出 250 多张第三方支付牌照,如果需要,无论购买还是自己申请恐怕都不是什么难以逾越的障碍。 在第十二届互联网大会上,中国投资有限责任公司副总经理谢平就在讲演中指出,现在证明支付不是银行特有的业务,而未来在网络上,人与人之间都可以做支付,第三方支付的概念也会被突破。 据外媒报道,8 月份美国德克萨斯州地方法院裁定由开源的 P2P 软件产生的电子货币比特币是一种货币,投资比特币的投资者构成了金

8、钱投资。这是世界上首次给予虚拟币以现实货币的合法身份。 在此之前,比特币早已开展了在网上购买产品和服务、进行外汇交易、成立对冲基金炒作等与货币无二的功能,甚至有慈善基金接受比特币作为捐赠。 虚拟财富外溢到现实世界已成为难以阻挡的趋势,就像在国内早有游戏玩家通过买卖装备赚钱,并把它当成一种职业。 今年,腾讯牵手平安保险推出首款面向个人的网络游戏虚拟财产保险业务,5173 也联合中国人民财产保险共同推出虚拟财产险业务。虚拟财产成为被保险对象说明,虚拟财产的价值已经逐渐被社会认可,对于虚拟财产的服务、估值也开始被金融界重视,并进入了实际操作阶?段。有专家介绍,虚拟财产的价值在很多国家和地区已经得到法律的承认。如中国台湾法务部门曾做出解释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的电磁记录,而电磁记录在刑法欺诈及盗窃罪当中均以动产论。这实际上明确了玩家在网络游戏中获得的虚拟财物具有财产价值。 在全额宝将推出的消息出来后,引起了玩家的热切关注。在征途2的客服热线上,大量玩家咨询全额宝的相关细则,例如全额宝究竟有何作用,拥有全额宝账户后能获得多少利益,全额宝造成盗号增多怎么解决等问?题。 可见,游戏中的财富管理受到市场关注,但到底能走多远,关键在于能给用户带来多大收益及财产保护方面的措施是否得力。

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