1、促进广州动漫产业发展的对策研究摘 要 动漫产业是近年来全球高速发展的一个新兴产业。本文在陈述世界动漫产业发展趋势的基础上,深入阐述了广州动漫产业的发展优势,进一步论证了广州动漫产业面临的制约和障碍,最后,对广州动漫产业走向快速健康发展提出了相应的对策和建议。 关键词 动漫产业;优势;对策 动漫产业是近年来全球高速发展的一个新兴产业,由于有其独特的文化传播功能,日益受到世界各主要国家的重视。从一定意义上讲,动漫产业的竞争同时也是一种文化竞争。这对广州乃至华南地区动漫产业的发展,都是一个难得的契机。为促进广州动漫产业的快速健康发展,对广州动漫文化产业的发展趋势作具体的对策研究是非常重要的。 一、动
2、漫文化产业发展态势 动漫是一种文化,是能够体现一个国家和地区的民族精神的文化。它不仅对少年儿童,也对成年观众具有很强的吸引力。动漫也是一个产业,而且是一个发展潜力巨大的新兴产业。以数字技术为代表的文化产业,其宽泛的涵义将电影、电视、广播、图书、报纸、杂志、在线服务、游戏出版、信息服务和咨询、视听、视觉艺术等领域,纳入了现代文化产业发展主流和不容忽视的支柱产业。借助于文化产业与信息技术的结合,2004 年,全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元。2005 年,全球数字电视观众将达到 6.25 亿人,数字电视市场已达到 1000 亿美元,电视收视费、视频游戏、以电视为基础的信息服务年收入超过
3、 600 亿美元。全球电脑游戏行业已与电影、电视、音乐等并驾齐驱成为最重要的娱乐产业之一。近年来,艺术授权行业发展很快,也成为文化产业新的增长点。 动漫产业作为欧洲、美国、日本等文化支柱产业之一,它的发展,更直接体现了科技创新对文化产业的引导作用。据统计,仅互交媒体和游戏动画一个方向,就涵盖了计算机软硬件、数学和工程科学、物理学、电子学、光学、艺术以及心理学、纳米、人文学科等多项交叉学科和技术。2004 年,与动漫产业相关的衍生产品产值超过了 5000 亿美元。 作为华南地区的经济和文化中心,广州动漫产业近年来发展迅猛,年增长速度超过 50%。2004 年全市网络游戏方面的收入达到 6.1 亿
4、,约占国内网络游戏收入的 1/4。现有 30 多家以网络游戏动漫娱乐业为主营业务的软件企业,其中网易互动娱乐有限公司、广州光通通信有限公司、世纪龙信息网络有限公司和广东道明科技有限公司等都有自主开发的大型网游产品上线,在国内市场有较大影响。广东嘉佳卡通频道开播,这是目前国内继北京动画、上海炫动、湖南金鹰卡通频道之后的第四家卡通专业频道。广东爱威文化发展有限公司制作的动画系列片“神探威威猫”已在全国多个电视台播出,具有较高的知名度。这为广州加快成为我国重要的动漫产业基地奠定了必要的产业基础。 二、广州动漫产业的优势 1.有良好的政策引导和资金扶持力度。 广州市现代服务业发展“十一五”规划中提出,
5、 “十一五”期间,广州要实现全市网游动漫产业年均 45%左右的增长,2010 年产值将达到 70 亿元(人民币),培养约 10 家年销售收入超亿元(人民币)的网游动漫骨干企业。为此,广州成立了以市长张广宁为组长的广州软件(动漫)产业发展领导小组,出台了关于加快软件与动漫产业发展的意见和广州市进一步扶持软件和动漫产业发展的若干规定 ,确定从 2007 年起 5 年内,每年安排 1.5 亿元(人民币)资金设立广州市软件和动漫产业发展资金。此外,政府有关部门推出一些鼓励原创的政策,如设立原创基金,重奖原创优秀作品等。 由于市政府对动漫产业发展的高度关注和扶持,几乎各区政府也根据自己的实际情况作出规划
6、和安排产业发展专项资金,如越秀区从 2006 年起每年安排 1000 万元(人民币)设立越秀区创意产业发展专项资金,并从黄花岗信息园划出 5000 平方米作为创意产业的孵化器。 2.有推进动漫产业发展的良好基础。在广州市政府的扶持下,广州动漫行业正在以前所未有的速度在发展着,并在国内动漫界扮演着领头羊的角色。目前,广州是 4 个国家网络游戏和动漫产业发展基地之一,从事网络游戏、动画和动漫业务的相关企业有 70 家。在天河软件园国家网络游戏动漫产业发展基地,一批企业正成为行业的佼佼者,如网易、光通、世纪龙这 3 家知名企业的网络游戏产值占全国的 30%,在国内网络收入和上线产品两项指标排名前 5
7、 名企业中广州占 3 家。园区还引进了全球最大的游戏软件开发商、全球三大软件企业之一的美国 EA(艺电)等企业。民营资本建起的海珠“文化星城”产业园,现已有 40 多家文化创意产业入驻,被广东省文化厅命名为广东文化创意产业园。广东嘉佳卡通频道开播,这是目前国内继北京动画、上海炫动、湖南金鹰卡通频道之后的第四家卡通专业频道。这众多具有实力与知名的 IT 企业,为网游动漫产业的发展奠定了坚实的创作与技术支撑。 与此同时,广州市启动了大规模的动漫产业工程,如天河高唐园区和黄埔园区两个网游动漫产业核心园区。越秀区重点推进以动漫为主的创意产业群,以合润广场为主体园区建设广州创意产业园;全国首个动漫体验基
8、地动漫星城已火爆登场,它是广州乃至全国最大的动漫网游体验基地;以动漫星城、梦幻星城为依托发展动漫及其衍生产品展示、销售和体验中心;以黄花岗信息园为核心打造手机游戏、网络增值服务中心。广州市已初步形成了“北港、南湾、西岛、中园”的发展格局,重点发展动漫设计、艺术设计和文化创意以及其他产业布局。 一批具有自主创新能力的影视动漫企业在崛起。广州市在原创漫画领域,拥有在国内领先的龙头企业漫友文化,占据漫画书刊市场超过 30%的市场份额。广东道明公司自主研发的动漫游戏类软件产品“天降大任教育游戏软件”和“活力广东网络休闲娱乐游戏平台”等,被广东省定为在关键领域有重点突破的项目之一。广州达力影视传媒有限公
9、司制作完成了 3 部手机动画片巴巴世界 、 媚飞色舞和憨憨獭 ,已在国内网络上发行,并销售到香港、马来西亚等地。动画片水果部落在200 多部动画作品中,入选美国迪斯尼频道,成为首部被美国迪斯尼频道购买的中国产动画片。 3.有良好的网游动漫产业发展目标和规划。在政府的宏观规划和引导下,为提升产业核心竞争力,政府提出以广州软件园(包括天河软件园、广东软件科学园和南沙资讯科技园)及广州国家网络游戏动漫产业发展基地为核心,进一步完善广州市软件和动漫产业空间布局。到 2010 年“基地”软件企业超过 500 家,软件产业产值突破 500 亿元,建立一批各具特色的、专业性动漫企业超过 200 家;全市软件
10、和动漫企业总数超过2000 家,其中年销售收入超亿元的企业超过 40 家,年销售收入超 10 亿元的企业超过 10 家,将成为国内软件和动漫产业领域有重大影响的龙头企业。在黄埔工业园区落成的“国家动漫产业基地” ,将打造动漫设计一动漫软件一动漫玩具的产业链。在海珠区准备建占地 250 亩的“都市型创意工业商区” ,将为图书出版、动漫制作、广告设计、教育培训等产业奠定良好基础。 4.有良好的优越文化条件。动漫产业以文化产业为核心,崇尚创新和个人创造力。广州作为历史文化名城,可以为设计开发民族游戏动漫产品提供丰富的历史和文化题材。它具有鼓励创新、包容创意等良好的社会文化传统以及宽容开放的社会文化环
11、境。广州既是岭南历史文化集聚地,也是近现代风云际会之地,又得改革开放之先,形成了贯穿古今、融汇中西的多元文化环境,铸造了较强的兼容并蓄意识和较强的创新精神。广州作为全国性的中心城市,其国际大都市的形象日趋明显,文化发展水平与京、沪相呼应。文化政策也具有多元化倾向,有较强的文化凝聚力和辐射力。近年来广州确立“以文化论输赢”的发展理念,积极实施“文化强市”的战略,通过大力开展音乐节、艺术节、博览会、设计展、体育比赛等多种创意性活动,逐渐形成了良好的制度、开放的环境以及对多种不同思维的包容性,这对广州了解国内外创意产业发展的最新动态、借鉴其先进经验和做法,培育和扶持本地创意产业的发展提供了优越的条件
12、。实际上广州内在的禀赋就是商业城市,经过上千年的洗礼,形成了十分发达的商业文化和上下一致的商业氛围,善于制造具有广州特色的市场,这非常有利于广州利用自身的强势经济地位、借助先进的市场营销手段及大量的市场营销人才来发展动漫产业。 三、面临的制约和障碍 虽然广州网游动漫产业发展势头良好,但网游动漫产业还处在发展初期,依然存在着诸多的制约和障碍因素,归纳起来,主要有以下几点:1.动漫产业的产业链断裂。广州的动漫产业存在着“衍生产品多,国产品牌少;动漫园区多,原创作品少;原创叫好不叫座”三大怪圈。做原创要做自己的特色,但做原创非常不容易。广州的动漫产业与玩具产业大多没有形成产业链,而是各自单兵作战。一
13、方面,广州的玩具产品八成左右用于出口,大量都是美国、日本动漫品牌的形象和产品,广州玩具企业大多只是扮演加工制造的角色,例如生产一个在美国售价 9美元的芭比娃娃,自己只能拿到 35 美分的加工费;另一方面,广州的动漫企业开发仍处于初期阶段,只停留在单一的漫画或者动画片创作上,没有开发相关的音像、玩具产品,这让双方都难以获得更快的发展。 2.动漫产业的适用人才不足。虽然广州市高校云集,但开设动漫相关教育专业或课程的院校只有四五家,大部分专业近年才陆续设立,短时间内很难看出其培养的人才是否符合市场需求。目前国际动画产业发展的趋势是越来越多地利用计算机来制作动画,而国内动画界人才培养的现状是,懂动画艺
14、术的不熟悉电脑技术,熟悉电脑技术的美术功底又相对薄弱;学生实际动手能力差,应变能力弱,创新能力低;目前对许多院校来说,师资力量和适合的教材、教案非常缺乏;动画产业不仅需要动画制作技术人才、原创和后期制作型人才,还需要优秀的熟悉动画产品的商业运作人才,尽管目前这类人才极为缺乏,但各相关院校均未开设此类专业。这又成为广州动漫产业持续发展的一大障碍。 3.企业自主创新能力相对较弱,缺乏对核心技术的掌握和控制,尤其是大型网络游戏引擎等技术受制于国外。产业规模较小,有实力的龙头企业不多,产业集群尚显稚嫩,产业链条不够完整,相关产业配套的能力还不足。 四、对策与建议 1.打造以“播出平台”为核心的动漫产业
15、链。当前电视传播业难以实现与动漫产业的对接,这是制约我国动漫经济发展的重要因素,电视媒体应成为动画产业运转的核心,因此,构建以“播出平台”为核心的动漫产业链,提升电视台的功能与作用,改变现有电视台的运营模式,是激活整个动漫经济发展的核心所在。毫无疑问,动漫不应当仅限于电视台播出,而应当链接纸质出版业、玩具业、文化用品业,甚至于时装业等相关产业,全面覆盖市场,将动漫业的触角深入到社会生活的各方面。 2.实施民族动漫游戏精品工程。不断提高社会公众对动漫产业的认识,号召全社会都来关心与支持动漫产业的发展,大力扶持动漫原创产品,逐步提高动漫产业核心竞争力。由市政府组织有关专家对动漫产业进行宏观研究,有
16、计划、有步骤地实施民族动漫游戏精品工程。集中优势力量在动画电影的制作与发行上取得突破,提升中国动漫的人气和信心,号召企业拿出高质量、高品位的原创作品,通过比赛评选树立品牌形象,下大力气造就源源不断生产原创作品的态势,确保网游动漫产业链的源头就是高起点,造就丰厚的选材基础。不断提高动漫产业的自主创新能力。尽快解决动画传播渠道不通畅,漫画期刊不足的问题,为动漫企业成长创造良好的发展环境,充分发挥扶持资金政策拉动效应。 3.扩大产业园区的功能,加快网游动漫园区建设。依托广州市内的动漫园区,物色产品特色鲜明、技术水平高、市场前景好的网游动漫项目入住,迅速产生动漫企业的聚集效应,市政府对符合条件的项目将
17、给予一定的优惠政策支持,加快行业产业化、集约化和国际化发展步伐。 充分利用现有城市环境进行动漫文化专业街建设,通过置换和转让等方式,设立标志性建筑,作为凝聚动漫人才的场所,改变街道的单一功能,由商业街向艺术街、动漫街转化,形成广州的特色文化,增添城市的青春活力,提升城市功能。 4.加强动漫专业人才培养建设。动画产业与其他文化产业一样,也要保持合理的人才结构。动画产业是知识密集型、劳动密集型、高科技密集型的文化产业,既需要擅长艺术创造的精英,又需要数量庞大的、具有较高技能的熟练制作人才。两者并重。因为,我国动画产业这两方面的人才都还比较缺少,如有偏颇都会影响着产业的良性发展。如果没有一大批高水平
18、的人才队伍,就意味着广州动漫产业还不够发达。因此,在创新能力,掌握新技术,同时兼备高修养的综合性艺术人才的培养实在是当务之急。动画熟练的技能人才的培养,要以职业教育为主。由于这一方面人员数量远远大于动画导演和原画创造人员,同时又是形成动画生产规模化的主力军。因此,在职业教育人才培养模式上应注意以技术标准化为主,将动画制作技术按照不同技能特点进行分解,制订统一的考核标准所谓的技术标准化,是指按照动漫产业对岗位的特点和对人才的实际要求,制定高级技师、技师、高级工、中级工及短期培训相结合等不同层次模式的培养,而这正是职业教育的优势所在。同时,这样才能实现规模化生产,增加产量,稳定质量,降低成本,形成
19、产业化之路的技术标准化、岗位细分化、运营市场化。 21 世纪,人类社会进入科技创新空前活跃的新时代。这个时代,必将是科技创新与文化产业相得益彰、交相辉映的时代。动漫文化产业的发展,不仅肩负着创造物质和精神财富的重任,更承载着传承历史、塑造未来,将中华优秀文化在全世界广为传播的使命。随着我国改革的不断深入,笔者相信,借助科技与文化创新之翼,动漫文化产业必将振翅翱翔、蓬勃发展,成为中华民族实现伟大复兴的不竭动力。 参考文献: 1吴忠泽.科技创新:现代文化产业翱翔之翼J.新华文摘,2006,(13). 2陈亚鸥.大力发展创意产业 提高广州城市综合竞争力J.珠江经济,2006,(4). 3庞井君.中国动漫产业主创新实现路径与政策机制J.视听界,2006,(12). 4韩英.中国动漫产业发展出路分析EB/OL.山东文化产业网,2007-05-20.