竞技跑胡子竞赛规则.doc

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资源描述

1、 竞技 跑胡子 竞赛规则 (试行 ) 国家体育总局棋牌运动管理中心 2017 年 7 月 前 言 棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久、种类丰富, 集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用 。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。 2014 年,国务院印发关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见 ,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为

2、根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升 国民素质与人民 健康水平 为发展目标,提出了“ 传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略 ,为 棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。 针对趣味 棋牌竞技化的发展战略, 加快 趣味棋牌竞技化发展步伐, 国家 体育总局棋牌运 动管理 中心 继竞技 二打一 扑克 项目之后 ,推出了竞技 跑胡子 项目 。 跑胡子是中华民 族古老的纸牌游戏 , 也称为“跑符子”、“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”等 ,是一种 规则严谨、对抗性强 的纸牌游戏,深受各年龄段群众的喜爱。 2

3、0世纪 90年随着互联网的出现与发展,各地区、各类网站组织的自发性群众 跑胡子 赛事源源不断。 跑胡子 通过网络在短期内风靡全国,不仅丰富了群众生活,也使自身得到了持续的创新与发展。 随着各类民间赛事的日益增多,群众对 跑胡子 发展成为规范化竞技项目的需求也越发强烈。将传统 跑胡子 向竞技化方向发展,并使之成为一项富有趣味、满足全民健身需求的智力运动,既满足了群众体育的基本特质,又符合竞技类 体育项目的发展要求。为了更好地满足这一需求,国家体育总局棋牌运动管理中心 组织 棋牌专业领域的各位领导、专家以其丰富的从业经验与专业的技术水平,本着科学、严谨的态度,经过反复的调研与论证,最终完成了 本

4、规则的制定。这也成为了国家体育总局棋牌运动管理中心落实全民健身国家战略、推动智力运动普及的重要举措之一。 2015 年从首次提出“互联网 +”行动计划到国务院出台关于积极推进“互联网 +”行动的指导意见,再到网络强国战略与创新驱动战略写入“十三五”规划建议,各领域都提出了通过互联网谋求创新与发展的新要求。在智力运动领域,通过“互联网”的形式,以规范有序的方法推动 跑胡子 的竞技化,对发展棋牌产业、扩大棋牌消费,推进全民健身战略具有重要意义。由此,国家体育总局棋牌运动管理中心 将 互联网在信息传输中所具备的准确、高效、透明、智能化等特性与扑克竞技特点相结合,有效地解决了趣味扑克 在竞 技化过程中

5、出现的诸多问题。通过在限定场地赛中使用联网设备和举办非限定场地赛事来发展竞技项目、拓展竞技形式、规范竞技内容,不仅丰富了广大群众参与 跑胡子 赛事的方式,更实现了 跑胡子 竞技化的时代需求。 本规则以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都 脱离了传统 跑胡子 的纸牌形式,通过联网设备进行比赛,并采用了复式化赛制,这构成了 跑胡子 竞技化的前提。规则从总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其他、申诉及解释权六个章节对竞技 跑胡子 进行了描述和规范,设计中既参照了传统 跑胡子 的赛事经验,又充分考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,最大化地摒弃了比赛中的运气成分及其他外在干扰因素

6、,使 跑胡子 竞技性的重要保证。 希望竞技 跑胡子 竞赛规则的颁布实施,能更好地推动 跑胡子 健康、有序、竞技化的发展,丰富智力运动竞技种类;更好地帮助广大群众参与到竞技 跑胡子 赛事活动中 ,享受智力运动的乐趣;更好地满足各类民间组织、团体举办竞技 跑胡子 赛事的需求,拓展竞技 跑胡子 赛事的举办形式与渠道。国家体育总局棋牌运动管理中心期待能以此为着力点,推动群众性棋牌运动的发展迈上新台阶:一方面,挖掘广大群众在棋牌运动中的消费潜力,创造棋牌竞技发展的新模式,为棋牌产业注入新的血液 ;另一方面,扩大群众自主参与棋牌赛事、投身棋牌运动的积极性,通过丰富的棋牌项目培育智力、锻炼身心,最终实现棋牌

7、运动全民普及和国家体育产业大发展的美好愿景。 目 录 前 言 . 2 目 录 . 6 第一章 总则 . 8 第一条 宗旨 . 8 第二 章 定义 . 8 第二条 竞技 跑胡子 定义 . 8 第三条 竞技软件的定义 . 8 第四条 术语定义 . 9 第三章 比赛通则 . 14 第五条 洗牌与发牌 . 14 第六条 亮张 . 14 第 七 条 打牌 . 14 第 八 条 胡牌条件 . 14 第 九 条 行牌优先级 . 14 第十条 牌局结束 及 胜负判定 . 15 第十 一 条 得分与记分 . 15 第四章 赛事类型及赛制 . 15 第十 二 条 赛事分类 . 15 第十 三 条 复式赛 . 16

8、 第五章 竞赛组织及其他 . 16 第十 四 条 设立竞赛机构 . 16 第十 五 条 裁判员职责范围 . 17 第 十六 条 限定场地赛赛场纪律 . 18 第 十七 条 限定场地赛行为准则 . 18 第 十八 条 比赛器材 . 19 第六章 申诉及解释权 . 20 第 十九 条 申诉的提出 . 20 第二十条 申诉的处理 . 21 第二十 一 条 解释权 . 21 一、得分计算 . 22 二、示例 . 22 附录二:比赛计分法及排名规则 . 23 一、比赛计分法( MP计分法) . 23 二、最终成绩排名方式 . 24 三、规则举例 . 25 附录三:瑞士移位法 . 29 附录 四 : 胡息

9、表 . 31 附录 五 : 名堂番种表 . 32 第一章 总则 第一条 宗旨 跑胡子 是 中华民族古老的纸牌游戏,由于它规则严谨、对抗性强,从而深受广大人民群众的喜爱,并极大地丰 富了人民群众的闲暇生活。为了推动我国智力运动的发展,丰富我国牌类竞技种类,使 跑胡子 项目得到全面推广和普及,并逐步走上健康、有序的竞技化发展轨道,特制定本规则。 第二章 定义 第二条 竞技 跑胡子 定义 竞技 跑胡子 是牌手使用联网设备,通过竞技软件,采用复式赛制 进行 对抗的智力竞技扑克项目。 比赛通 过三 人对抗,以某一人率先 胡牌 判定牌局胜负情况,并转换为 MP得分率 ,比较若干 副 牌 的平均 MP得分率

10、 来决定胜方。 第三条 竞技软件的定义 竞技软件是指经国家体育总局棋牌运动管理中心认可、并符合竞技 跑胡子 竞赛规则、赛制及计分规则,且在洗牌、发牌、打牌中自动规避所有可能出现违反规则问题的竞技软件。牌手可通过安装在联网电子设备中的竞技软件实现有序参与竞赛。 第四条 术语定义 一、 字牌组成 使用一副字牌,共 计 80张,牌 面由如下中国汉字组成 : 小写“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十” 各 4张; 大写“壹、贰、叁、肆、伍 、陆、柒、捌、玖、拾”各 4张; 其中,“二、七、十”和“贰、柒、拾”为红色,其余为黑色 。 二、 上家和下家 位于本家左方的牌手称为上家。 位于本家右方的牌手

11、称为下家。 三、 庄家与闲家 每一 副 牌都有一 人 担任庄家, 其他两人担任闲家。 四、 起始 手牌 在一副牌中,一名牌手 初始获得的牌张 , 共 20张 。 五、 亮张 共 1 张牌 , 在发牌结束 后明示给所有牌手 。 六、 底牌 发 牌结束 后的余牌, 共 19 张 , 处于翻扣状态。 七、 牌点 各牌张的数值称为牌点,牌点不区分大、小字,如:五和伍的牌点 均为 5。 八、 对 牌 手 手中两 张 完全相同的牌称为一对。 九、 坎 牌手 手中三 张 完全相同 的牌称为一坎。 十、 碰牌 牌手手中有一对牌,当其他牌手打出或摸出一张相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三张牌全部明示于桌面。 十一、 忍碰 当 牌手 有机会碰牌,但 牌手 考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰 。 十二、 偎牌 牌手手 中有一对牌,当 牌手自己再 摸起一 张 相同的牌,必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其他牌手 ,称为偎 。 十三、 臭偎 当牌手忍碰后,牌手自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一张牌明示,另两张牌暗置于桌面。 十四、 提牌 提牌包括以下三种情况:

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