1、第 1 页一、 选择题1 不是人机交互经历的阶段是() 。A 语音命令交互阶段 B 命令行交互阶段C 图形用户界面交互阶段 D 自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。A 视敏度 B 视错觉 C 视角 D 光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。A 机械式 B 光学式 C 电磁式 D 电容式4 数字墨水可以用()保存。A lib B ink C tif D bmp5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理( )运算符时才会向模型中加入一个终止态。A: | B: C: D: 6 面板是以()形式存储的。A 树 B 森林 C 链表 D 线性表7 Web 界面的布局、元素的
2、设计都要以()这个目标为中心。A 网站功能 B 网站的目标和用途 C 网站风格 D 满足用户要求8 在人机交互领域中最著名的预测模型是() 。A GOMS 模型 B LOTOS C UAN D 马尔可夫预测9 Norman 把认知划分为() 。A 经验认知 B 记忆 C 语言处理 D 思维认知10 关于显示器描述正确的是() 。A 显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。B 阴极射线管(CRT)显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等C 液晶显示器比 CRT 显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,
3、因此不适合显示动态图象。D 等离子显示器重量较轻、完全无 X 射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高11 关于真三维显示描述正确的是() 。A 真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现 360 度视角观察的三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。B 在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕显示区域看到与自身位置相对应的信息C 产生半透明的 3D 透视图,显示不透明的三维物体。D 显示技术包括扫描体显示和固态体显示 第 2 页12 人机交互的输入模式有() 。A 学习模式 B 请求模式 C 采样模式 D 事件模式13 OVID 中涉及到()模型,这些模型之间是相互
4、关联。A 设计者模型 B 编程者模型 C 用户概念模型 D 系统映像14 下面描述中属于工具隐喻的是() 。A 打印机图标 B 磁盘图标 C 绘图工具中图标 D 撤销图标 E 恢复图标15 移动设备的输出方式比较简单,主要是()两种。A 显示技术 B 视频输出 C 声音输出 D 触感震动16 在提高设计交互系统时可提高可用性的基本原则有() 。A 可学习性 B 可重用性 C 灵活性 D 鲁棒性1 适合于便携式产品的手写板是() 。A 电阻式压力手写板 B 电磁式感应手写板 C 电容式触控手写板 D 手写笔2 图形交互技术有() 。A 几何约束 B 引力场 C 橡皮筋 D 定值 E 操作柄技术3
5、 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是() 。A 定位 B 笔划 C 定值 D 选择 E 字符串输入4()用户对需要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。A 偶然型用户 B 生疏型用户 C 熟练型用户 D 专家型用户5 LOTOS 中表示任务选择的算符是() 。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T26 大型应用程序通常在()内封装操作。A 类 B 方法 C 模型 D 控制器7 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是() 。A:GOMS 模型 B:LOTOS 模型 C: UAN 模型
6、 D:状态转换网络 8 用户体验不包括以下()元素组成。A 品牌 B 使用性 C 功能性 D 吸引力9 人机交互的研究内容主要包括() 。人机交互界面表示模型与设计方法 B.多通道技术 C.群件 D.web 设计 E.移动界面设计10 声音是由()属性来描述的。A 音调 B 响度 C 声波 D 音色11 在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是() 。A 空间跟踪定位器 B 数据手套 C 触觉和力反馈器 D 三维鼠标 E 立体视觉12 目前显卡的软件接口主要有() 。第 3 页A OpenGL B GPU C Speech API D DirectX 13 按照触摸屏的工作原理和传输
7、信息的介质的不同可分为() 。A 电阻式 B 电容感应式 C 红外线式 D 表面声波式14 关于面板关系描述正确的是() 。A 并列关系是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。B 嵌套关系是面板 A 在面板 B 的内部,面板 A 包含面板 B。C 父子关系属于嵌套关系,是指面板 B 依赖于面板 A 的某个界面元素开启显现活动的命令开关。D 触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现15 在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是() 。ALOTOS B 产生式规则 C 状态转换网络 DGMOS关于 JavaScript 描述正确的是() 。AJavaScript 是一种内嵌于 HTML 中
8、的脚本语言,它是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。B 与 HTML、JavaApplet 一起实现在一个 Web 页面中链接多个对象.CJavaScript 弥补了 HTML 语言的缺陷,可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系。D 实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。16 移动界面也包含很多种类的设计要素,主要界面设计元素有() 。A 菜单 B 按钮 C 多选列表 D 文字显示 E 图标与图像1()的刷新频率应是显示器稳定工作的最低要求。A 65HZ B75HZ C85HZ D95HZ2()可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。A 引力场 B 橡皮
9、筋技术 C 几何约束 D 操作柄技术3()是手写汉字识别研究中最重要的环节。A 词汇量大小 B 空间布局 C 手写类型 D 识别率4 下面描述中属于直接隐喻的是() 。A 打印机图标 B 磁盘图标 C 绘图工具中图标 D 撤销图标 E 恢复图标5 LOTOS 中表示任务允许的算符是() 。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T26 不属于陈述性语言的是() 。AUIML B XIML CXUL DWML7 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品() 。A 并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度B 并找到产品存在的缺陷C 并检查产品的外观是否符合用户的需求D 并检查产品是否符合设
10、计人员的要求第 4 页8 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的最终使用者与产品之间的交互质量,不包括() 。A 有效性 B 效率 C 用户主观满意度 D 品牌9 注意是一种复杂的心理活动,其功能为() 。A 选择功能 B 保持功能 C 转移功能 D 对活动的调节和监督功能10 手写板的通用评测指标是() 。A 压感级数 B 精度 C 手写面积 D 分辨率11 关于接触式三维扫描仪描述错误的是() 。A 采用探测头直接接触物体表面B 扫描速度快,易于操作C 具有较高的准确性和可靠性D 测量速度慢,费用便宜12 关于立体影像生成技术描述正确的是() 。A 是人是通过右眼和左眼所看到
11、物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。B 主动式模式对应用户的左右眼影像将按照顺序交替显示,用户使用 LCD立体眼镜保持与立体影像的同步,C 被动式系统需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影像并进行投影D 被动式系统可以产生高质量的立体效果13 MVC 模型的组成部分为() 。A 模型 B 视图 C 数据库 D 控制器14 在交互界面表示模型中属于行为模型方法的是() 。A LOTOS B 产生式规则 C 状态转换网络 D GMOS E UAN15 产生式规则系统可以是() 。A 事件引导 B 状态引导 C 条件引导 D 混合引导16 关于 JavaApplet 描述
12、正确的是() 。A JavaAapplet 是访问 Internet 服务器,在 Internet 上传播的,自动安装的,可作为部分 Web 文档运行的小应用程序。B JavaAapplet 是由事件驱动的。一个 JavaAapplet 类似于系列提供中断服务的子程序的集合。C JavaApplet 提供了装载和显示图像的方法,以及装载和播放语音片断的方法。D 一旦事件发生,JavaAapplet 就会采取相应措施并迅速将控制权交给AWT。1 借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。A 直接操作 B 三维 Widgets C 三视图输入 D 拖动第 5 页2 LOTOS 中表示
13、任务禁止的算符是() 。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T23 GOMS 交换界面表示模型是() 。A 基于用户需求的表示模型 B 基于产品开发商的表示模型 C 基于行为的表示模型 D 基于结构的表示模型4 大型应用程序通常在()内封装操作。A 类 B 方法 C 模型 D 控制器5()已经成为表示 Web 文档信息的标准方法,是构成 Web 页面的主要工具。A HTML B JavaScript C Java Applet D AJAX6 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是() 。A 了解用户 B 用户参与的设计 C 销售价格调研 D 迭代设计7 图形交互技术
14、有() 。A 几何约束 B 引力场 C 橡皮筋 D 定值 E 操作柄技术8 在 PIBG 范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。A P B I C B D G9 根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性为() 。A 内容 B 效率 C 满意度 D 吞吐率 E 可操作性10 下面哪些是对信息处理模型的描述() 。A 被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。B 大脑为一个信息处理机,大脑需要对思维表示进行各种处理C 主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。 D 在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计
15、算负担。11()三维显示设备不需要佩戴立体眼镜可形成立体画面。A 立体视觉 B 头盔式显示器 C CAVE D 裸眼立体显示器 E 真三维显示12 目前手写板的分类是() 。A 电阻式压力手写板 B 电磁式感应手写板 C 电容式触控手写板 D 手写笔13 关于手写识别技术描述正确的是() 。A 脱机识别指机器对于已经写好或印刷好的静态的语言文本图像的识别;B 联机识别指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实时人机交互。C 联机手写识别的结果及时反馈,可以及时检验错误。D 脱机识别比联机识别简单14 下面描述中属于过程隐喻的是() 。A 打印机图标 B 磁盘图标 C 绘图工具中图标
16、 D 撤销图标 E 恢复图标第 6 页15 桌面应用的主要交互方式是() 。A 笔式 B 桌面方式 C 浏览器方式 D 指点设备16 支持可学习性的原则包括() 。A 可预见性 B 响应性 C 可替换性 D 通用性 E 一致性。1()扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。A 手持式扫描仪 B 滚筒式扫描仪 C 平板扫描仪 D 三维扫描仪2 在 PIBG 范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。A P B I C B D G3 在目前的计算机应用中, ()仍然是最为常见的交互方式。A 多通道用户界面 B 命令行界面 C 图形用户界面 D 自然和谐的人机交互界面4 下述人机交互技术中,不属于图形人
17、机交互技术的是( ) 。A:几何约束 B:引力场 C:语音识别 D:橡皮筋技术5 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为() 。A:用户事件 B:内部事件 C:系统事件 D:外部事件 6 LOTOS 中表示任务交替的算符是() 。A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T27 移动设备的交互方式是() 。A 笔式 B 桌面方式 C 浏览器方式 D 指点设备8 关于直接操作描述不正确的是() 。A 直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B 用指点和选择代替键盘输入C 操作结果立即可见D 不支持逆向操作9()打印机的工作原理基本相同。A 针式打印机
18、 B 激光打印机 C 喷墨打印机 D 热敏打印机10 在 windows 平台上可以通过()接口从图像输入设备中提取图像。ATWAIN BWIA C GPU D WMP11 目前采用的最广泛的建模技术是() 。A 隐马尔科夫模型 HMM 建模 B 上下文相关建模 C 规则模型 D 统计模型12 隐喻的表现方法是() 。A 静态图标 B 动画 C 视频 D 声音13 在任务分析中使用 UML 工具,可以清晰地表达一个交互任务诸多方面的内容,包括交互中的() 。A 协作关系 B 行为关系 C 工序约束 D 交互顺序14 色彩选择应考虑的原则是() 。第 7 页A 鲜明性 B 独特性 C 合适性 D
19、 联想性 E 和谐性15 关于移动界面设计的新问题描述正确的是() 。A 资源丰富,可展示网站丰富的多媒体内容。 B 移动设备的种类繁多,移动界面具有一定的自适应性C 移动互联网的数据接入方式形式繁杂,多种标准并存,很难完全统一。D 移动界面设计中的最大问题就是界面的定制。16 可用性评估中最常用的方法是()两种。A 用户模型 B 用户测试 C 用户问卷调查 D 启发式评估 E 认知性遍历 二、 填空题1 常见认知过程有感知和识别、_、_、问题解决和_。2 三维交互设备最基本的特点是_。3 语言模型主要分为_和_。4 对象抽象模型可以逐步转化为不同具体程度的用户视图。比较抽象的视图有利于进行逻
20、辑分析,称为_;比较具体的视图更接近于人机界面的最终表达,称为_。5 目前流行的三大服务器端脚本语言是_、_、PHP。1Norman 提出了相互联系的三个概念模型是_、_、 _。2 按键盘工作原理,可以把键盘分为_和_。3 语言模型的性能通常是用_和_来衡量。4 表现模型(PM)描述了用户界面的表现形式,由层次性的交互对象组成。交互对象一般由_和_组成。5 记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。记忆过程中有_、保持、再认和回忆三个环节。1 注意作为认知过程中的一部分,其基本特征是_和_。2 联机手写文字的识别过程通常分为_、_、_和_。3Web 界面布局包括_、_、左右对称布局和自由式布局。
21、4 移动界面主要的输入方式为键盘输入、_和_。1 人机交互技术的理论基础是_和_。2 在虚拟现实技术中广泛使用的传感器类型是_和_。3 语音交互技术是以_和_两项技术为基础。4 直接操纵的对象是_、_或是对数据的某种操作。5 从知识表示方法的角度来看,知识有_和_。1 GUI 的主要特点是_、_、_和_。2 语音识别系统大致可分为_、_和_三部分。3UIMS 系统主要由_、_和_三部分组成。第 8 页三、 名词解释人机交互WIMP 界面窗口系统JavaScript可用性工程概念模型语音识别直接操作GMOS桌面隐喻JavaAapplet灵活性人机交互语音识别超文本数字墨水技术用户体验MVC 模型
22、超媒体可用性分布式认知模型所见即所得状态转换网络AJAX 技术可用性四、 简答题1 颜色模型有哪几种?并说明各颜色模型适用于什么情况?2 简要论述界面设计的一般原则?1 比较一下常见的三种人机交互输入模式? 2 简述 Web 设计的原则?1 简述图形用户界面的主要思想?第 9 页2 简论移动界面的设计原则?1 简述人机交互技术的研究内容?2 简述可用性工程的生命周期?1 人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?2.简述支持可用性的设计原则?五、 应用题1.随着络网络技术的迅速发展,信息化已经应用到社会的服务行业中,现有一套机票预定系统。系统的功能需求主要包括以下几个方面:
23、(1)工作人员登录以后能够可以处理客户申请并保存客户的预订申请单,工作人员还可以更改机票的信息。(2)客户注册登录以后可以查看机票信息,可以通过网上预定机票。 (3)系统管理员登录后可以对各个模块以及数据库进行维护。要求:1)请画出机票预定系统总的用例图? 2)请画出“客户订票”的时序图。3)请画出“工作人员处理客户预订申请”的协作图。2.结合 G-U-L 对“网上报修 ”任务进行的描述,画出网上报修的最高层目标、运行、查询报修情况及处理报修的状态网络图。Task:网上报修GOAL:网上报修:GOAL:运行|:GOAL:查询报修情况:Method:按时间段查询Method:按项目查询GOAL:
24、处理报修:Operator:报修申请Operator:报修处理GOAL:退出2. 已知某在线考试系统的功能需求如下:(1) 学生可以登陆网站进行在线考试,查看个人信息、查询考试成绩。(2) 教师可以登陆网站进行课程管理,题库管理、查询学生成绩、查看个第 10 页人信息。(3) 系统管理员可以进行教师管理、学生管理、系部管理、班级管理。要求:1)请画出在线考试系统的用例图。2)请画出“学生考试”的时序图。3)请画出“教师查询学生考试成绩”的协作图。3.现有一套火车票预定系统。系统的功能需求主要包括以下几个方面:(1)工作人员登录以后能够可以处理客户申请并保存客户的预订申请单,工作人员还可以更改火
25、车票的信息。(2)客户注册登录以后可以查看火车票信息,可以通过网上预定火车票。 (3)系统管理员登录后可以对各个模块以及数据库进行维护。要求:1)请画出火车票订购系统的用例图。2)请画出“客户订票”的时序图。3)请画出“工作人员处理客户申请”的协作图。4.已知某网上选课系统的功能需求如下:(1) 学生可以登陆网站进行在线选课、查询课程、退课、查看个人选课情况。(2) 教师可以查看自己所教授的课程、查看学生选课情况、提交学生的成绩。(3) 系统管理员可以进行课程管理、学生管理、教师管理。要求:1)请画出网上选课系统的用例图。2)请画出“学生选课”的时序图。3)请画出“教师查看学生选课情况”的协作图。5.已知某网络教学系统的功能需求如下:(1) 学生可以登陆网站浏览,查找各种信息以及下载文件。(2) 教师可以登陆网站给出课程发布、修改,以及上传课件。(3) 系统管理员可以对页面进行维护,权限管理。要求:1)请画出网络教学系统的用例图。2)请画出“学生下载文件”的时序图。3)请画出“教师上传课件”的活动图。