1、内容如下图所示,延路径拉伸该用Editable Poly下的工具命令Hinge From edgeExtrude Along SplineTurnLathe如下图所示,Max 有直接建门的工具吗?有没有其他有窗如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具SymmetrySpherifyFFD复制Spherify可将基本对象变成球形对象。 正确错误镜像工具可以用来复制对象。正确错误Editable Spline和Edit Spline用法上没有区别。正确错误在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法?PatchNURBSMesh不一定下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Prop
2、erties)的计算方式?NeverEvery FrameEvery Calc IntervalNone下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动?PbombPath FollowPushMotro下面哪种几何体不能直接转换成NURBS?标准几何体扩展几何体放样几何体布尔运算得到的几何体可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?Edit Mesh Mesh SelectMesh SmoothPatch Select下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?OutputRGB TintVertex ColorFlat Mirror使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?B
3、evel ProfileLatticeLatheFlex在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:Views/Viewport BackgroundViews/Show Transform Gizmo Views/Match Camera to ViewViews/Show Key Times下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的FileModifiersRenderingFormatMax中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是ViewV3dWorldGrid下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件OpenExportMergeImport在3dsmax中隐藏当前视
4、窗中的网格的默认快捷方式F4IHG保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是MergeReplaceNewOpen将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是connect ;morphBooleanshape Merge在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼应当比模型体积大骨骼大小应和模型大小相等骨骼大小无所谓骨骼应当比模型略小打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色黄色蓝色绿色如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:tick帧规格化时间秒爆炸效果的编辑修改器为FFD(Box)WaveRippleBomb在PF粒子流中
5、如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样的事件Find TargetSpeed TestShape InstanceForce 下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型雪喷射超级喷射PF Source以下哪些是属于二维基本图形ArcTextGeometryStar以下属于标准几何体的有长方体球体茶壶体异面体Character Studio由哪几部分组成BipedPhysiqueCrowdFreeform在标准灯光中平行光分为( )目标聚光灯目标平行光自由聚光灯自由平行光使用环境编辑器设置的大气效果有( )FireEffectFogVolumeFogVolumelight 在放样路径上最多可以插
6、入多2个不同形状的截面,截面和路径上的节点均可调整。对错Edit mesh可以改变物体表面的ID号对错Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。对错打开材质编辑器的快捷键是u对错为对象贴图只能贴静态的图象。对错3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细对错泛光灯不能产生阴影。对错灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。对错物体在隐藏之后就不会渲染出来对错粒子系统不能受空间扭曲的影响对错在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是:A X轴B Y轴C Z轴D XY轴下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式:A 着色显示B 线框显示C 线框+着色显示D 普遍显示在同样的设置下,mental
7、ray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图效果好一些正确错误调整玻璃材质只需要调节透明度正确错误在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。正确错误反射和折射通道是一样的正确错误同一个模型上可以贴不同的材质 正确错误投影的浓度和透明度是不能随意调整的 正确错误聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了正确错误Editable Poly和Edit Poly用法上没有区别。正确错误在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:File Output Film GrainBlurLens Effects 在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是:复合对象-组-Attach结合-链接-选择集 复合对象-Att
8、ach结合-选择集-组-链接复合对象-Attach结合-组-链接-选择集组-复合对象-Attach结合-链接-选择集样条线上的第一点影响下面哪一类对象?分布对象布尔对象Patch对象放样对象在3D Studio MAX中文字的制作是用哪个命令:EllipseArc NgonText 切线手柄样条线 线段面金属材质的选项为:Metal Strauss Phong Blinn下面哪个命令将组彻底分解?Explode UngroupDetachDivide 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:节点、线段和样条线节点、边界和面片节点、CV线、面和边界节点、面、元素和边界纹理坐标系用在那种贴图上?Diffuse贴图(慢反射)反射贴图折射贴图环境贴图