Maya动画短片制作.doc

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资源描述

1、Maya 动画短片制作:毕业设计说明书- 2 -目 录内容摘要 .- 3 -一、引言 .- 4 -二、制作流程 .- 5 -(一)建模 .- 5 -(二)KEY 动画 .- 5 -(三)灯光贴图 .- 5 -(四)渲染 .-5 -(五)后期合成 .- 5 -三、作品介绍 .- 6 -四、总结15致谢 .- 16 -参考资料 .16-附录 .- 17- 3 -Maya 动画短片制作内容摘要三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新

2、的风景线。Maya 建模作为三维动画中的一个流程,是决定作品好坏的一个很重要的环节。随着电脑的发展,当今道具制作的发展也越来越完善,道具表现的地位也越来越高。我所选的课题是 maya 动画,场景是参考一些游戏中的场景而建的,在这其中加点动画,更能全面的展现出三维动画,这部作品不仅能表现出三维建模能力还能表现出 key 动画的能力,不仅应用于制作动画也可以向游戏场景制作和游戏3D 动作这些方面的发展。- 4 -一、引言所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作

3、效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。我为什么选择动漫设计与制作这个专业?是因为我喜欢!我从小对与动漫就有种特别喜欢的感觉,我不像大多数孩子一样是因为喜欢看动画片而喜欢动漫的,我是因为我对手绘感兴趣,喜欢动画片中的卡通人物的形象,有时候自己无聊的情况下拿起铅笔在课本上乱涂乱画,以至于我的课本是最乱的最脏的,所以我下定决心选择动漫,选择我从小为之疯狂的爱好!这个课题我最难解决的是人物的造型和镜头的切换,经过我的努力解决到了,虽然没有达到预期的效果Maya 动画中主要表现建模、key 动画的能力还有镜头感,我主

4、要是看一些动画片的预告片形式来完成的,在这其中我看过不少的三维动画毕业设计的作品,也学到了一些东西.片中剧情是怪兽龙和一个小妖精在打斗- 5 -二、制作流程(一) (一) 、场景建模木屋和几棵树还有高山,主要依赖游戏场景而建的。(二)添加材质树木材质、瓦片材质、石头材质等(三)设置灯光和摄像机聚光灯、区域灯光等添加多个镜头(四)key 动画怪兽龙的攻击动作、小妖精的死亡动作等(五)渲染文件格式为 avi 像素为 640*480,渲染多个镜头(六)后期合成将镜头在 AE 中合成,添加文字音乐和特效,完成动画。- 6 -(三)作品介绍首先画面是远景,然后由远到近,直到木屋近景。 见图 1-1图 1

5、-1展示部分场景,中景。见图 1-2图 1-2怪兽龙出现,镜头特写怪兽龙的下肢,然后镜头向上拉伸,直到看到怪兽龙半个身体为之,为中景。见图 1-3- 7 -图 1-3镜头向后拉伸,镜头跟随怪兽龙走路,场景为近景。见图 1-4图 1-4画面切到另个场景,场景为远景。见图 1-5- 8 -图 1-5画面出现小妖精,场景为全景。见图 1-6图 1-6镜头随着小妖精的视野先下看,渐渐的看到在下面的怪兽龙,镜头有高向低。见图 1-7- 9 -图 1-7小妖精跳了下了,镜头跟随,场景为远景。见图 1-8图 1-8- 10 -小妖精落地,场景为全景。见图 1-9图 1-9怪兽龙向上看,看到了小妖精。远景。见图 2-1图 2-1画面切到小妖精和怪兽龙的对立,为远景。见图 2-2

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