3DMAX基础.教学课件.doc

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资源描述

1、-_3 D MAX 基础教程一、简介-_二、主界面-_三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮-_五、常用的复制方法1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+ 变换工具3. 镜像复制-_4. 阵列复制-_5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。-_六、 常用建模及修改器命令1. 布尔运算 (创建/几何体 /复合对象/布尔)2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/ 复合对象/放样)3. 车削修改器 (先创建一闭合的两维图形/修改/车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格

2、平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)5. 挤出修改器 (只适用于两维图形)6. 编辑网格修改器 (已基本被编辑多边形修改器所代替)7. 编辑多边形修改器 (造型功能异常强大)。七、制作实例实例 1 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。操作步骤:1. 在左视图中创建一个长 190 宽 700 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为 1400。效果如下图:-_2. 在顶视图中创建一个长 600 宽 1300 高大于 200 的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:-_4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300,分段数为 20,如下图:-_6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:

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