1、#*入门在草图编辑器和零件设计中生成零件后,现在您将学习如何在“装配设计 (Assembly Design)”工作台中装配零件以完成设计。在我们讨论装配工作台的详细使用说明之前,以下方案旨在让您对装配文档可以用来做什么有一个了解。您只需按说明操作即可。入门部分由以下任务组成:完成此方案需要大约 15 分钟。 最后,装配如下所示:进入装配设计工作台并打开 CATProduct 文档此任务(第一任务)说明如何进入“ 装 配 设 计 (Assembly Design)”工作台并打开现有产品。1. 选择“ 开 始 (Start)”-“机 械 设 计 (Mechanical Design)”-“装 配
2、设 计 (Assembly Design)”命令以启动所需的工作台。 工作台打开。应用程序窗口右侧的工具栏中提供了用于装配零件的命令。有关这些命令的信息,请参考“ 产品结构 ”文档。您将注意到“ Product1”显示在结构树中,指示要创建的装配的构造块。要了解如何使用应用程序窗口边框中的“标准 (Standard)”工具栏和“视图 (View)”工具栏中提供的命令,请参考“基础结构”文档。#*2. 开始此方案之前,设置如下选项: 确保已停用“使用高速缓存系统 (Work with the cache system)”选项:使用“工 具 (Tools)”-“选 项 (Options)”命令,单
3、击出现的对话框左侧的 “基 础 结 构 (Infrastructure)”-“产 品 结 构 (Product Structure)”并取消选中选项“ 使 用高 速 缓 存 系 统 (Work with the cache system)”。关闭高速缓存后不要忘记重新启动应用程序。有关更多信息,请参考使用高速缓存系统。 使用“ 工 具 (Tools)”-“选 项 (Options)”命令,单击出现的对话框左侧的 “基 础结 构 (Infrastructure)”-“产 品 结 构 (Product Structure)”,然后单击“ 产 品结 构 (Product Structure)”选项卡
4、并取消选中“ 手 动 输 入 (Manual Input)”选项。有关更多信息,请参考自定义产品结构设置。 使用“ 工 具 (Tools)”-“选 项 (Options)”命令,单击出现的对话框左侧的 “基 础结 构 (Infrastructure)”-“零 件 基 础 结 构 (Part Infrastructure)”,然后选中“保 留 选 定 对 象 的 链 接 (Keep link with selected Object)”选项。有关更多信息,请参考自定义常规设置。 #*另请注意“更新 (Update)”功能的默认模式为“手动”。在本方案中,设置自动模式。3. 打开 Assembly
5、_01.CATProduct 文档。 您将以现有装配启动方案。“Product1”由零件设计工作台中创建的三个零件组成:CRIC_FRAME(青绿色) CRIC_BRANCH_3(蓝色) CRIC_BRANCH_1(红色) 从现在开始,这些零件将被称为部件。在装配工作台中已为这些零件定义曲面约束和相合约束。4. 如果您希望在几何区域中查看这些约束,单击树中“ 约 束 (Constraints)”文本左侧的加号 (+) 并在约束上应用显示模式。 固定部件#*此任务说明如何设置第一个约束。此操作包括固定部件的位置,以便将此部件用作装配的基础。1. 在结构树或几何区域中选择“CRIC_FRAME”
6、。2. 单击“约束 (Constraints)”工具栏中的“ 固 定 部 件 (Fix Component)” 图标。 部件“ CRIC_FRAME”立即被固定。应用程序通过在部件上显示绿色定位符号来指示这一点。还需注意的是,约束分支现在显示新约束。定位符号的前面有一个锁定符号,以区分“在空间中固定 (fix in space)”和“固定操作 (fix operations)”。有关更多信息,请参考固定部件。插入现有部件#*此任务说明如何将现有部件插入装配中。打开 AssemblyHole.CATProduct 文档。1. 选择结构树中的“ Product1”。 2. 单击“ 现 有 部 件
7、(Existing Component)”图标: 出现“ 文 件 选 择 (File Selection)”对话框。3. 从示例目录中选择 Sub_Product1.CATProduct,然后单击“ 打 开 (Open)”。 新部件随即添加到结构树中。装配现在由四个部件组成:三个零件和一个子装配。这是您刚导入的部件:#*若要了解可以插入 CATProduct 文档的不同文档类型,请参考“产品结构”文档。但是,若要了解如何正确插入 .asm 文档,请参考 打开 .asm 文档。设置部件间的约束此任务包括设置相合约束,然后设置您刚插入的部件(“Sub_Product1”)和“CRIC_BRANCH
8、_1”之间的接触约束。1. 单击“ 相 合 (Coincidence)”图标: 出现一个消息窗口,提供有关相合约束命令的信息。如果不希望再出现此对话框,请选中“以后不再提示 (Do not prompt in the future)”。2. 选择结构树中的“ 轴 (Axis)”发布。 #*应用程序检测到轴被选定。轴现在在几何图形中突出显示。3. 选择“ CRIC_BRANCH_1”的两个内面之一以选择关联的轴。 创建相合约束后,“ CRIC_SCREW”和“ CRIC_BRANCH_1”将对齐:现在开始在“ CRIC_SCREW”和“ CRIC_BRANCH_1”的一个圆弧面之间设置接触约束。
9、#*4. 单击“ 接 触 约 束 (Contact Constraint)”图标: 5. 选择结构树中的“ 面 (Face)”发布。 6. 选择与发布面相反方向的红色圆弧面。 创建接触约束后,青绿色圆柱面恰好位于红色面上。#*由于激活了自动更新模式,所创建的约束将自动更新。有效约束的颜色定义为绿色,因此这些约束呈绿色。应用程序允许您按照自定义约束外观中的说明来自定义约束颜色。完成的装配如下所示:使用指南针移动受约束的部件此任务包括如何操作装配,以检查部件是否正确作出反应(即,根据在前一个任务中设置的约束)。1. 选择指南针中心的红色补面,然后将它拖动到“ CRIC_SCREW”上。有关如何使用
10、指南针的详细信息,请参考 基础结构用户指南 。在指南针捕捉到部件的过程中,可以操作部件。#*2. 现在,如果按住 Shift,选择指南针上的 v/z 轴,然后上下拖放部件,您可以看到三个部件是移动的。 下图为操作结果示例:3. 根据需要重复此操作。 装配正确作出反应。“CRIC_FRAME” 已被固定,因此不会移动。而其它三个部件可以移动。4. 释放鼠标左键,然后再释放 Shift 键。5. 将指南针拖离选定对象并放下它。添加和重命名新部件此任务包括如何将新部件添加到装配中,然后重命名此部件。此部件是在零件设计工作台中创建的零件。1.单击“ Product1”,然后在“产品结构工具 (Product Structure Tools)”工具栏中选择“ 零 件 (Part)” 图标。