1、-_SketchUp 草 图 大 师1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是 AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于 AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是 3DSMAX、
2、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真” ,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是 3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是 LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是 RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目
3、标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思勾画草图 向制作人员交待 建模人员建模渲染人员渲染设计师提出修改意见 修改修改最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计
4、软件开发商,公司最新推出的 SketchUp 建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG 或 DXF 格式的 2D 向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的 AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用
5、。建筑师在方案创作中使用 CAD 繁重的工作量可以被 SketchUp 的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着
6、构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。3、软件特色1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有 2D、3D
7、 配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。4、受众分析 -_1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。 2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。 3、效果图及动画公司的从业人员。由于 SketchUp 生成的模型非常精简,便于制作大型场景。 4、一般的爱好者。SketchUp 作
8、为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避免了初学者学习复杂的建模技术。 由于 SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图。5、快捷键设置线段 L 漫游 W 平行偏移 O圆弧 A 透明显示 ALT+ 量角器 V多边形 N 消隐显示 ALT+2 尺寸标注 D选择 空格键 贴图显示 ALT+4 三维文字 SHIFT+T橡皮擦 E 等角透视 F2 视图平移 H移动 M 前视图 F4 充满视图 SHIFT+Z缩放 S 左视图 F6 回到下个视图 F9路径跟随 J 矩形 B 绕轴旋转
9、K测量 Q 圆 C 添加剖面 P文字标注 T 不规则线段 F 线框显示 ALT+1坐标轴 Y 油漆桶 X 着色显示 ALT+3视图旋转 鼠标中键 定义组件 G 顶视图 F3视图缩放 Z 旋转 R 后视图 F5恢复上个视图 F8 推拉 U 右视图 F7相机位置 I一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。-_1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部) 包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。 开始运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。大部分 SketchUp 的工具,命
10、令和菜单中的设置。默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。4、绘图区在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和 SketchUp 的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。也可以接受输入的数值。二、主要工具栏SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,
11、也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、打开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。3、绘图与构造工具栏-_进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。4、相机和漫游工具栏用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销
12、视图变更、下一个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。5、风格工具栏风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括 X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中打开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。7、图层工具栏提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。8、阴影工具栏提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制。9、剖切工具栏剖切工具栏可以很方便的执行
13、常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。10、地形工具栏SketchUp 新增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。11、动态组件SketchUp 新增工具,常用于制作动态互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。-_12、Google 工具栏SketchUp 软件被 Google 公司收购以后新增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的软件进行紧密协作。三、系统菜单栏1、文件菜单文件菜单 3D 模型库 导出2、编辑菜单编辑菜单 显示 解锁 交错3、查看菜单-_查看菜单 工具栏 边线类型 面类型4、相机菜单和绘图菜单相机菜单 标准视图 绘图菜单5、工具菜单-_工具菜单 Google Earth 地形工具6、窗口菜单和帮助菜单窗口菜单 帮助菜单 许可证四、对话框设置1、模型信息-_-_-_2、实体信息3、参数设置