XXX创作平台商业策划最终版.doc

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1、第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划电子商务“创新 创意 创业”挑战赛XXX创作平台商业策划团队名称:光影团队团队成员:胡晓婕 黄子怡 黄魁 雒佑 鲍渊1第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划南京航空航天大学2第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划摘要互联网的发展,信息时代的来临,给人们的生活带来了翻天覆地的变化。如今,人们足不出户利用网络提高生活质量,丰富精神生活。淘宝、京东等网上销售平台创造了巨大的成就,大众点评、美团、滴滴打车使人们的生活变得更加方便、快捷以及多姿多彩,这些生活的 变 时 给这 时代带来

2、了 多 。,不 互联网高 发展, 时代,互联网 创作的丰富了人们 精神 的 。创作 人的生 人 质的 高 人 发展的不的成。currency1代人们的创新 不“提高 善,fi要fl些创作平台 平台来足精神fi。点 网,”等创作平台的出 多 创作的用户fl展 , APP的出 人们的 作生活多姿多彩。 时这些平台 fl 的 人们创作 作的 。们团队 打造的神 创作平台, 提 fl 以用户 创作的作, 得众 利, 时以 的人互 得。 策划 平台的 ,就 时, 、 位、, 时 营、管理、效等 ,平台规划 网页版 客户端平台的设计,会员制度的确立等 方面 了详细的阐述 说明, 后 平台的未来发展势的 策

3、略。充 的时代,信 团队只要抓住 并且利用好 ,就fl 够竞争激烈的社会 拥 立足之地。关键词:互联网时代 平台创作作 3第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划目录1.项目简 .51.1项目主要意义.51.2项目主要内容.61.2.1创作.61.2.2 .81.2.3 .91.2.4 他.101.3项目达成目标.112.项目.142.1市场需求分析.142.1.1 背景.142.1.2政策支持.142.1.3 潜 .152.1.4 查目的.152.1.5 查 果.162.1.6 查.192.2竞争分析.202.2.1竞争.202.2.2竞争点.202.2.3竞争缺点

4、.212.2.4 全面.223.网络平台内容规划.233.1网络操作平台介绍.233.1.1网页版.233.1.2移动客户端版.243.2网络平台流程.263.3网络平台制度与标准.293.3.1会员制度.293.3.2充值制度.313.3.3 币使用标准.324第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划4.宣传推广 营销策略.344.1宣传推广.344.1.1利用高校官方及校级官方织的影响 宣传 推广.344.1.2利用大应用 宣传 推广.344.1.3 明星效应.344.1.4评价管理.354.2营销策略.354.2.1促销段.354.2.2 用户升级制度.355.

5、效.365.1社会效益分析.365.2经济效益分析.385.2.1成 .385.2.2利润.406.风险.436.1竞争:.436.2财务:.456.3市场:.47后附: 神 网络创作平台的卷 查5第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划1.项目简 1.1项目主要意义今社会, 着创造 无尽潜 的人 多, 他们 正苦没 fl施展 的平台,得不到他人的 肯 , 寻到共鸣。 这 项目正所 人提 fl 创作 的平台。这里以尽 地创作,任何以用实际形式 达出来的作都以平台上 :小说、论、漫画、乐曲以通过者缴 打来 得应 。更 的 ,以通过这 的平台 到 的好 。用户们 他人 作

6、实 价值的 时,不 以 他用户 , 得了方面的 生 利。,平台上会 团队 ,会通过 , 等 出的创作者 业 ,实 出版 售 不 。6第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划1.2项目主要内容1 2 项目主要内容简 1.2.1创作提 创作平台 项目的主要 所。 ,使用者以创作任何形式的作, 的 。创作内容 大 :、 、影、实。currency1创作都以“ 质的 平台。 平台 支持currency1创。任何fifl、 、略支持上传,通过之后 发 。创作之 fi要细 神 创作平台官方, 意之后方发 作。 用户发”的currency1创作 平台上 所 用户 , 用户发7第六届

7、全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划后、点以及打。、 作主要 学论,小说作、漫画、 通 、设计 等,发”平台上。影 作主要 乐曲、电影等作, 的用户 。作者以 平台团队的 业人员润 加,过后的电影以作 页,过的乐 段作 页的背景乐,以 用户。实 创作作主要 者 等实 质等作, currency1创者提 实 简 , 的 上,提 给用户利用 币 平台使用的 币 。currency1作 平台上大好评的时 ,后台人员会 、 等 联作者,并 作者的意。 作者 意出版 者创立currency1创 以及乐电影等 们的团队就会联出版社 者等 业人员联作者 者 。8第六届全国大学生电子商

8、务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划1 2 1 .1 面展 1 2 1.2 影 面展 1.2.2 作的 项目的fl 要 1、评论评论 设 fl 作 子的方,用户 发 后评论,者 作者以评论 。 时 方都 评论的 如果发评论 出端的不会通过。 ,作者 设立 精评论的 ,他用户 拥 评论点 评论的 。2、 平台支持简 的 天 ,如果评论墙上作者 者发 继续 去的空间 者 出互 的目的,以互加方 好 9第六届全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛创作平台商业策划 天。3、论坛论坛设 社 ,这里多 主 强的作汇总 , 发关联,会 时推荐给用户 , 用户 以 去发掘。 子 ,用户们以畅所言,线上 讨论 究。 ,平台页后续会提 翻译 , 用户们主翻译的 国作会展 ,便提 给 国献 作 的用户。1 2 2.1 论坛 面展 1 2 2.2 评论 面展 1.2.3 作者以凭借发 内容 得fl 的稿 。者要 currency1创作fi要缴 。用以fl 比例的 币的形式“用户账户 ,用户 以通过支付宝、信、QQ 银 卡 币以fl 比例的 量提。10

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