1、1辽宁省 2007 年2012 年中职升高职招生考试 计算机及应用专业多媒体应用技术高考真题2007 年 一、选择题(每题 4 分) 13、下列图像文件格式中,图像压缩比最高的是( B ) A BMP B JPG C TIF D PCX 14、下列选项中属于多媒体图像输入设备的是( A ) A 扫描仪和数字照像机 B 音响设备和录像机 C 合成音乐设备 D 话筒和 CD-ROM 15、乐器数字接口的英文缩写是( D ) A MOD B VOC C WAV D MIDI 16、下列选项中属于动画文件格式的是( C ) A PCX B RTF C AVI D MP3 17、图像序列中的两幅相邻的图
2、像,后一幅与前一幅之间有较大的相关,反映为( D ) A 视觉冗余 B 空间冗余 c 信息冗余 D 时间冗余 18、静态图像数据常采用的压缩算法是( A ) A JPEG B PCM C GIF D BMP 19、一般来说,要求声音的质量越高,则( C ) A 采样频率越低 B 采样量化位数越低 c 采样频率越高 D 采样时间越短 二、填空题(每空 4 分) 13、图像文件是以( 位图 )形式保存的。 14、运动图像专小家组的英文缩写是( MPEG ) 。 15、多媒体系统是指利用计算机技术和(数字通信 )技术来处理和控制多媒体信息的系统。 16、在 FLASH 中,对象大致可以分为( 层叠
3、)对象和舞台对象两类。 17、在 PHTOSHOP 中,选择相同颜色选区可以使用( 套索 )工具。 18、在 AUTHORWARE 中, ( 群组 )图标的作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 19、将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态称为( 对比) 。三、名词解释(每小题 8 分) 5 混合型编码:是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案,可以在 4.8-9.6kbps 的编码率上获得较高质量的合成声音 6、动作 2四、简答题(每小题 10 分) 4 简述多媒体计算机系统的层次结构。5、简述 FLASH 关键帧的作
4、用 五、论述题(每小题 14 分) 3、叙述运用 AUTHORWARE 制作“月亮围绕地球不停转动”的步骤。2008 年 一、单项题(每小题 4 分) 1、在数据通信中,将模拟信号变换为数字信号的过程称为( D )A 编码 B 解码 C 解调 D 调制 7 在 多 媒 体 计 算 机 中 对 动 态 图 像 数 据 常 采 用 的 压 缩 算 法 是( B ) A JPEG B MPEG C BMP D PCD 8、目前扫描仪和计算机的连接接口是 USB 接口和( A )A 并行接口 B 串行接口 C AT 接口 D IDE 接口 9、下列各项中属于有损压缩编码的是( B )A 游程编码 B
5、预测编码 C 算术编码 D LZW 编码 10、音频作为一种听觉媒体,它的频率范围是 ( C)A 60Hz 100 Hz B 60Hz 1000 Hz C 20Hz 20KHz D 20KHz 200KHz 11、一个音乐必备的 3 个要素是( D ) A 音调、音色、音强 B 音质、音强、音频 C 音律、音调、音频 D 音高、音色、音强 二、填空题(每小题 4 分) 19、信息的表现形式或信息的传播载体称为( 媒体 ) 20、多媒体技术的应用从个人计算机角度看大致分为( 交互系统 )和动画制作。 21、数码相机( 分辨率 )的高低决定了所拍摄的影像最终打印画面的清晰度。 322、多媒体数据可
6、分为:文字、音频、图形、图像、 ( 动画 )和视频。 23、在 PHOTOSHOP 中, ( 动作 )调板用来将一连串的编辑操作记录下来,以便日后重复使用。 24、在 AUTHORWARE 中, (群组 )图标与“显示”图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。25、多媒体作品的规划一般分为分析用户、确定目标、 ( 提出模型 )和准备资源四个步骤。 三、名词解释(每小题 8 分) 28、多媒体系统:29、分析合成编码:以声音信号产生模型为基础,将声音信号变换成模型参数后在进行编码,又称为参数编码分析 四、简答题(每小题 10 分) 32、多媒体技术的应用33、简述多媒体计算机硬件组成。五、应用题
7、(每小题 14 分)35、叙述运用 FLASH 制作将一个字母 A 变形为字母 K 的动画制作步骤。 2009 年 一、单选题(每题 4 分) 9.Alpha 通道最主要的用途 是 ( D ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、为路径提供通道 D 确立选择范围 10.下列不属于多媒体数据类型的 ( B ) A.图形 B脚本 C. 图像 D动画 11、在 Photoshop 中,可选择连续相似颜色区域的工具是 ( D )A.矩形工具 B椭圆工具 C.魔术棒工具 D磁性套索工具 12、扫描仪分辨率的测量单位是 ( A )A.DPI BBPS C.BPI DDPS 413、目前一张普通 12
8、cm 的 CD-ROM 容量是 ( C ) A.280MB B480MB C.680MB D880MB 19.声音在多媒体作品中出现的方式 是 ( A) A、旁白、音效、音乐 B、音质、音色、音频 C、音强、音效、音乐 D、旁白、音效、音质二、填空(每题 4 分) 30、波形文件的扩展名为_.WAV_ 。 31、人们将信息的表现形式或者信息的传播体称为_媒体_。 33、Photoshop 中“图层” 调板除了可以用来建立或删除图层,也可以设置图层的_透明度_。 三、名词解释(每题 8 分37、多媒体技术: 39、图形: 四、简答题(每小题0 分) 45.简述 MPEG 运动图像压缩算法的 3
9、个阶段。 (1.)作 dct 变换,计算机变换系数(2)对变换系数进行量化(3)对变换系数进行编码46.简述 Authorware 的主要功能和特点。47.简述不同用户选购扫描仪的方法。五、应用题(每小题 12 分) 叙述运用 Flash 制作一跳动小球的动画步骤。 2010 年 一、单选题(每小题 4 分) 7图像序列中的两幅相邻图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关,这是 ( B ) A、视觉冗余 B、时间冗余 C、信息冗余 D 、空间冗5余 8标准的视频信号通常有两种制式,它们分别是 NTSC 和 ( B ) A. USB B. PAL C. VHF D. VGA 9波形表合成主要针对
10、 ( A ) A、MIDI 音乐 B、三维空间的声音效果 C、放音、录音同步 D 、网络电话10下列不属于多媒体作品开发过程的是 ( A ) A、用户编辑 B、脚本编写 C、采集媒体素材 D、分析讨论 11在下列文件格式中常用的声音文件格式是 ( D ) A. EXE B. COM C. BMP D. WAV 二、填空题(每小题 4 分) 19运动图像专家组的英文缩写是 20数据压缩处理一般由两个过程组成:一是编码过程,二是 ( 解码过程)。21多媒体作品在版面设计中常遵循的原则有平衡原则、乐趣原则、协调原则和 ( 对比 ) 原则。22多媒体材料集成软件分为基于程序语言、基于流程图和 (时间
11、)23在多媒体视频中,影响视频图像质量的是:数据速率、压缩比和 (关键帧) 24声音在多媒体作品中出现的方式为:音效、音乐和 (旁白) 。 25多媒体通信的关键技术是高速数据通信和多媒体 (数据压缩)问题。 三、名词解释(每小题 8 分) 28位图 29MIDI 四、简答题(每小题 10 分) 32简述选购数码相机时,应考虑的性能指标。 33简述多媒体数据压缩方法按原理可划分为哪几类。(1)预测编码(2)变换编码(3)量化与矢量量化编码6(4)信息熵编码(5)分频带编码(6)结构编码(7)基于知识的编码五、应用题(每小题 14 分) 35叙述运用 Flash 制作将一个字母 Y 变形为字母 M
12、 的动画的操作步骤。2011 年 一、单选题(每小题 4 分) 7图像序列中的两幅相邻图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关,这是 (B )A、视觉冗余 B、时间冗余 C、信息冗余 D、空间冗余8标准的视频信号通常有两种制式,它们分别是 NTSC 和 (B ) A. USB B. PAL C. VHF D. VGA 9波形表合成主要针对 (A )A、 AMIDI 音乐 B、三维空间的声音效果 C、放音、录音同步 D 、网络电话10下列不属于多媒体作品开发过程的是 (A)A、用户编辑 B 、脚本编写 C、采集媒体素材 D 、分析讨论 11在下列文件格式中常用的声音文件格式是 (D )A. EX
13、E B. COM C. BMP D. WAV 二、填空题(每题 4 分) 19,运动图像专家组的英文缩写是 (MPEG ) 20数据压缩处理一般由两个过程组成:一是编码过程,二是 (解码过程)21多媒体作品在版面设计中常遵循的原则有平衡原则、乐趣原则、协调原则和 (对比) 原则。 22多媒体材料集成软件分为基于程序语言、基于流程图和 (时间) 23在多媒体视频中,影响视频图像质量的是:数据速率、压缩比和(关键帧) 24声音在多媒体作品中出现的方式为:音效、音乐和(旁白)25多媒体通信的关键技术是高速数据通信和多媒体(数据压缩)问题 三、名词解释(每小题 8 分)28 多媒体 729 混合型编码
14、 是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案,可以在 4.8-9.6kbps 的编码率上获得较高质量的合成声音 四、简答题(每题 10 分) 32简述多媒体计算机的特点。33简述 FLASH 软件的特点。五、应用题(每题 14 分) 35叙述运用 Flash 制作将一个字母 Y 变形为字母 M 的动画的操作步骤。2012 年 一、单选题(每小题 4 分) 9.Alpha 通道最主要的用途是 ( D ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、为路径提供通道 D 、存储和建立选择范围 10.下列不属于多媒体数据类型的是 ( B ) A.图形 B脚本 C.
15、图像D动画 11、在 Photoshop 中,可选择连续相似颜色区域的工具是 ( C ) A. 矩形工具 B椭圆工具 C. 魔术棒工具 D磁性套索工具 12、扫描仪分辨率的测量单位是 ( A ) A.DPI BBPS C.BPI D DPS 13、目前一张普通 12cm 的 CD-ROM 容量是 ( C ) A.280MB B480MB C.680MB D880MB 19.声音在多媒体作品中出现的方式是 ( A )A、旁白、音效、音乐 B、音质、音色、音频 C、音强、音效、音乐 20.下列属于 LCD 显示器技术指标的是 ( C ) A、尺寸 B、分辨率 C、亮度和对比度 D、绿色功能 二、填
16、空题(每空 4 分) 28、从方法上看,声音信号的编码方式可以分为三大类,它们分别是分析合成编码、混合型编码和_波形编码_。 829、媒体数据存在的各种性质的多余度叫做_冗余_。30、波形文件的扩展名为_。WAV_ 。 31、人们将信息的表现形式或者信息的传播体称为_媒体_ 33、Photoshop 中“图层” 调板除了可以用来建立或删除图层,也可以设置图层的 _透明度_ 。 三、名词解释(每小题 8 分) 37、多媒体技术: 38、混和型编码:是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案,可以在 4.8-9.6kbps 的编码率上获得较高质量的合成声音 四
17、、简答题(每小题0 分) 45.简述 MPEG 运动图像压缩算法的 3 个阶段。 (1.)作 dct 变换,计算机变换系数(2)对变换系数进行量化(3)对变换系数进行编码46.简述多媒体软件按功能分类。 47.简述不同用户选购扫描仪的方法 五、应用题(每小题 12 分) 51、叙述运用 aurthware 中设计黑子放在白格子,白子放在黑格子里的动画。2013一选择6.下列叙述中,错误的是( D )A、通常将信息的表现形式或者信息的传播载体称为媒体B、多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术C、多媒体技术要求各种媒体都必须数字化D、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系
18、统7、photoshop 是一种( C )9A 看图软件 B 抓图软件 C 图形图像处理软件 D 动画制作软件8、在多媒体作品的开发过程中,我们首先要做的是( B )A 脚本的编写 B 需求分析 C 媒体艺术的加工 D 采集媒体素材9、下列文件的格式中,都属于图像文件格式的选项是( B )A gif tif bmp pcx wav B gif tif bmp pcx tgaC gif tif bmp doc tga D gif jpg txt bmp avi10 下列选项中,可以实现一边下载一边播放的动画是( A )A 流控制技术 B 多媒体技术 C adsl 技术 D 智能化技术二填空21.
19、乐音的三个必备要素中, ( 音高 )是指声波的基频22.由一幅幅连续的画面组成图像或图形的序列的动画称为( 帧动画 ) ,它是产生各种动画的基本方法23.多媒体技术的特点有:多样性、集成性、 ( 交互性) 和实时性24.windows 使用的标准数字音频称为波形文件,文件的扩展名为( .wav )25.数码相机的( 分辨率)高低决定了所拍摄的图像最终打印画面的清晰度三名词34 图形35 Flash 中的元件四简答38 简述多媒体计算机系统的层次结构39 简述脚本编写时应满足的要求40 简述 Flash 动画制作的一般过程五应用题45 在 authorware 中设计有两个人游泳的动画,当两人相
20、遇时,人 A 在人 B的前方,请写出具体的操作步骤2014一选择106.音频信息数字化过程不包括( C )A 采样 B 量化 C 调频 D 编码7.多媒体技术的特点中,试听会议系统利用的是( D )A 多样性 B 集成性 C 交互性 D 实时性 8 关于位图与矢量图的说法中,正确的是( B )A 位图的图像在放大或缩小的过程中不会失真B 位图的色彩自然、柔和、逼真C 矢量图虽然运算简单但色彩不单调,比较柔和D 矢量图占用的存储空间大9.Photoshop 中,可以理解为透明的胶片的概念是( C )A 图像 B 套索 C 图层 D 关键帧10.下列选项中可以存储多媒体动画的文件类型是( A )A swf B bmp C doc D xls二填空21.电视转换卡分为( 电视编码卡) 和视频信号解码卡22 用计算机制作动画的方法有两种:造型动画和( 逐帧动画 )23 在 Flash 中,关键帧之间的过渡方式一般有三种:没有、运动 ( 形状)24 近年来,国内外流行的声卡普遍采用( 波形表合成法)技术进行音乐合成,使音乐的质量大大提高25 多媒体作品中的声音通常出现的形式有( 旁白) 音效、音乐三名词34 多媒体系统35 动画四简答38 简述多媒体数字视频中,影响视频图像的质量有哪些因素39 简述多媒体作品的开发过程40 简述 FLASH 中关键帧的作用