1、南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 1第一章 对 Painter 的初步认识第一节 基本知识一、什么是 Painter电脑绘画作品与传统手绘作品在风格、质感、样式等诸多方面都有着很大的区别,手绘作品的特点是电脑所难以实现的。Pinter 正是在这种观点盛行的背景下出现的,它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念,为电脑绘制的作品注入了新的活力。使用 Painter,无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的传统美术工作者,都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术表现力的作品。这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间,而且降低了对于绘
2、画技法的要求。二、Painter 对 PC 的硬件配置要求对于 Windows2000 或 WindowsXP 操作系统上运行的 Painter,需要至少奔腾 200MHz 或更高,内存 128MB 以上,推荐使用 1024768 像素、24 位彩色显示器(显示器起码在不小于 17 英寸) ,硬盘空间在 200MB 以上。另外还需要配备一个压力传感笔输入板(如 Wacom 数位板 Intuos) 。三、打开文件Painter 中的图片都是 RGB(红、绿、蓝)组成的 24 位颜色的图像,其中每种颜色信息由 8 位组成。但 Painter 可以识别并打开 CMYK 和 TiFF 图片和灰度 TI
3、FF 图片以及 CMYk 中分层的Photoshop 格式文件,但 Painter 会把这些文件转成自已的 RGB 模式。四、保存文件Painter 可以保存文件类型包括:1、RIFF 格式:适量图像文件格式,属于 Painter 自带格式。含有多个图层且历史学节省空间,同时还可以保存 Painter 特有的一些绘图元素(如水彩图层、液体墨水图层、参考图层、动态图层和矢量图形马赛克等绘图方式) 。2、Photoshop 格式:可以保存为 Photoshop 格式,这种格式可以保留 Painter 图层、蒙板(转化为 Photoshop 的通道) 、路径。3、TIFF 格式:是一种最流行且识别范
4、围最广的位图图片格式。可以保存蒙版(在保存时选择Save Alpha 复选框) 。4、PICT 格式:常用于 Mac 多媒体软件和其他的屏幕显示。这种格式可以保存单个蒙版(但不是图层) ,也可以将 PICT 文件保存成为一个 Painter 电影,该文件格式可以被 Painter 快速打开。5、JPEG 格式:这是一种压缩格式文件。当保存为该格式时,可以有以下四种选择:Excellent 选项(可以得到最佳外观效果) 、High 选项、Good 选项和 Fair 选项。不能保存蒙版。6、GIF 格式:常被选作互联网上多数摄影图像的格式。颜色数目被减少到 256 色。7、EPS 格式:这种格式可
5、以把分层的元素融合于背景上并忽略蒙版,不宜于以后的修改。8、PC 格式:通常情况下,DOS 和 Windows 操作平台使用 BMP、PCX 和 Targa 的图片格式。BMP和 PCX 格式都不支持蒙版,Targa 格式常用于生成复杂的 24 位图形,在制作导入动画软件中的多南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 2个文件时经常使用。9、Movie 格式:影像在 Painter 中使用的一种格式,可以制作多媒体和电影动画。第二节 Painter 基础一、Painter 工作区界面见 Painter 教材二、使用工具箱工具箱是用户绘制和编辑图形、浏
6、览操作文件、制作选区以及对内容选择器操作的工具面板窗口。详见 Painter 教材工具箱中某些工具的使用技巧:1、改变画笔工具设置:按下 B 键进入画笔工具(且可进行自由绘画状态) ,按下 V 键进入画直线状态。2、图层调节器工具切换:和 Photoshop 中的移动工具相似,在使用其它工具的时候,可以按下 Ctrl 键就切换成图层调节器(移动工具) 。三、使用内容选择器选取艺术材料在 Painter 的工具箱中,最下方的六个工具就是内容选择器。包括 Papers selecter(纸张选择器) 、Gradients selecter(渐变选择器) 、Patterns Selecter(图案选
7、择器) 、Weaves Selecter(波纹选择器) 、Looks Selecter(外观选择器,画笔和纸张的融合) 、Nozzles Selecter(喷管选择器,运用图像软管涂抹的图片) 。单击每个内容选择器,都会弹出一个面板,在面板的右上角有一个三角形按钮,单击它可以弹出命令菜单,在菜单中可以选择对内容的操作。四、使用 Brush 选项面板栏Brush 选项面板栏位于 Painter 工作区位于顶部属性栏的右侧,在该选项栏中列出了画笔类别及它们的变量工具(详细内容将在后面画笔和变量使用中介绍) 。五、使用菜单和调板:Painter 菜单中提供了对软件使用的操作命令、调板则为我们提供了操
8、作的选择。1、屏幕管理快捷方式:滚动页面:按下空格键,并拖动鼠标;放大页面:Ctrl+空格鼠标;(或 Ctrl+“” )缩小页面:Ctrl+空格Alt鼠标;(或 Ctrl+“”)旋转页面:空格Alt鼠标拖动;恢复旋转页面:空格Alt鼠标单击;最大化和最小化绘图界面切换:Ctrl+M;笔刷大小快捷调整:、2、快捷菜单:单击鼠标右键或按下 Ctrl 并单击会弹出快捷菜单。3、图标按钮:在 Painter 的图像窗口外在有两组非常有用的图标按钮。南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 3(1)Painter 窗口滚动条右上侧 4 个图标按钮:Tracin
9、g Paper(描图纸)图标:对描图纸的使用与否进行切换(一般用于克隆时使用) ;Grid Overlay(显示风格)图标:显示或隐藏风格;Color Correction(颜色校正)图标:在全色彩 RGB 显示和打印时图像外观的预览之间切换;Impasto(厚涂颜料画笔)图标:单击该图标可以在厚涂绘画中显示或隐藏高亮部分和阴影部分。(2)绘图模式图标:在 Painter 的左下角,使用该图标可以控制在哪里绘画图像中的任何地方,选区内或选区外。详细内容将在选区、矢量图形和蒙版中介绍。4、交互性对话框:和其他软件一样,Painter 也提供了众多的交互性对话框,但是使用 Painter 交互对话
10、框,可以在对话框外面单击其它面板。如:当打开一幅图像,选择 Effects/Surface Control/Apply Surface Texture(效果/面控制/应用面材质)时,我们可以在对话框外面选择内容选择器中的 Papers(纸张)并通过对话框预览窗口查看效果,以对图片进行设置。5、可变化的绽放框在 Painter 图像窗口左下角的连续可变缩放放新功能中包含一个缩放窗口滑块,用来调整窗口显示大小比例。6、图形和图层的自动对齐:选择 Effects/Objects/Align(效果/对象/对齐)时,会弹出对齐对话框。操作:首先使用 Layer Adjuster(图层调节器即工具箱中的黑
11、色箭头工具)/按下 Shift 键,选择要对齐的图层/选择 Effects/Objects/Align,在出现的窗口中设置对齐方式(包括水平和垂直方向) 。7、量测和定位元素:标尺(Rulers) 、参考线(Guides) 、网格(Grid Overlay)和透视网格(Perspective Grid)用来帮助测量和定位图形和图层。以上功能的命令位于画布(Canvas)菜单中。在标尺上单击可以出现参考线,双击标尺可以弹出参考线设置窗口。六、自定义工作区移动调板:直接拖动调板的标题栏可以移动调板在窗口的位置;通过拖动方式在调板组内移动调板;还可以把调板组的调板关闭和添加。对自定义的设置可以保存:
12、选择 windows/Arrange Palette/Save Layout(窗口/安排调板/保存设置) 。删除设置:选择 Windows/Arrange Palette/Delete Layout(窗口/安排调板/删除设置) 。返 回 默 认 设 置 : 选 择 Windows/Arrange Palette/Defaultt( 窗 口 /安 排 调 板 /默 认 设 置) 。七、Preferences(参数)预置Painter 参数设置是在 Edit 菜单下 Preferences 中设置的。Brush Tracking(画笔轨迹):在绘图之前为了定义压感笔的输入参数(包括压力和速度等)南
13、海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 4需要定义画笔轨迹。选择 Edit/Preferences/Brush Tracking(编辑/参数/画笔轨迹) 。在打开的窗口中用压力笔在窗口中进行测试,从而定义相关参数,也可以通过直接拖动相关滑块完成设置。多重取消:Painter 允许用设置取消次数(默认为 32 次) 。选择 Edit/preferences/Undo(编辑/参数/重做) ,指定次数。该次数是指所有打开文件取消次数之和。指定取消次数越多对系统资源占用也越多,一般不宜指定取消次数过多。调板预置:显示调板(在 Windows 菜单中选择相应的
14、名字) ,隐藏调板(在 Windows 菜单中选择相应的名字) 。八、利用库和移动工具组织Painter 使用库(Librarys)和移动工具(Movers)管理大量的自定义纹理、画笔和 Painter创建的其他工具。1、打开库:以 Papers(纸张)调板为例,选择 Windows/Show Papers(窗口/显示纸张) ,可以打开纸张调板窗口,单击右上角三角形弹出菜单,在菜单中以 Open Library 命令,选择要加载的库。2、使用移动工具自定义库:以纸张工具为例,使用纸张工具(在纸张调板窗口右上角三角形弹出的菜单中选择 Paper Mover) ,打开一个纸张纹理选择窗口,在该窗口
15、中可以新建一个库,并通过移动工具选择自定义的纸张库的纸张类型。若想在每次打开时都打开自定义的新库,选择 Edit/Preference/General(编辑/参数/一般) ,在打开的窗口中 Papers 栏中输入新库名字。3、在 Painter8 中加载替代画笔库把要加载的画笔库复制到 Painter 应用程序文件夹下的 Brushes 文件夹中,单击 Brushe 调板右侧的三角形,选择 Load Library 命令,选择要导入的文件,并单击 Load 按钮(该按钮,在没有选择文件前不出现) 。另外还可以导入旧版本 Painter 中的画笔到 Painter8 中来。4、安装外挂滤镜在 W
16、indows 操作系统中,给把第三方(外挂)滤镜文件夹创建一个快捷方式,并把该快捷方式放到 Painter8 应用程序文件夹下的 Plugins 文件中,重新启动 Painter8 即可使用第三方滤镜。本章小结:通过本章的学习,同学们都已经掌握了 Painter 的基本操作。南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 5第二章 使用颜色抽象派画家 Robert Delaunay 说过, “颜色,光线的果实,是画家绘画技巧的基础和语言”这反映了人们对颜色的重视,它是视觉艺术的表达手段和必不可少的要素。一、色调、饱和度和亮度Painter8 的标准(sta
17、ndard)拾色器(Windows/Show Color) ,打开标准(Standard)拾色器后,在右上角的小三角快捷菜单中选择 Small Colors 可以打开 Small 拾色器,运用这两个拾色器可以设置颜色。 (可以使用 HSU 模式,也可以使用 RGB 模式) 。色调(Hue):是光谱色的主要控制色之一,就像红、绿、蓝一样,它反映了一种颜色在色环或光谱上的位置,同时说明了这种颜色的冷暖性。如橘红色的色调是暖色,而蓝绿色的色调则是最冷的。另外,颜色的冷暖也是相对的。在拾色器中改变色调的方法是:在拾色器色环上拖动小圆圈或者单击色环上的任意位置。饱和度(Saturation):是指色彩的
18、强度和浓度,反映了一种颜色的纯度和浓度。改变饱和度的方法是调整它的灰色成份比重。在拾色器中改变饱和度的方法是:在拾色器三角形中,向左移动小圆圈可以减少颜色的饱和度,向右移动则会增加颜色的饱和度。亮度(Value):亮度反映了颜色的明暗度。在拾色器中改变亮度的方法是:向上移动颜色三角里的小圆圈,可以增加亮度;向下移动则会降低亮度。二、使用 HSV 模式绘图的技巧1、降低饱和度和亮度以显示距离:通过降低颜色的饱和度和亮度值可以实现远距离的感觉。(P22 图中的远山)2、使用饱和度显示时间:在黎明或者黄昏时候,天空色彩的饱和度往往表现不足,并且很难辨别,而在一个晴朗的中午,其饱和度就很高,并且非常清
19、晰。 (P22 中间图通过很高的饱和度反映早晨)3、使用冷暖色显示距离:人的眼睛在看到暖色调时,常常会有意无意地拉近其和自己的距离,感觉暖色离自己更近些。4、使用昼夜的亮度对比实现戏剧化的效果:对过阴影和亮度的对比可以展示一种复杂而又调和的氛围。在 Painter 中通过增强亮度(Effects/Surface Control/Apply Lighting) (效果/面控制/应用亮度) 。5、使用互补色产生背影:不是在阴影处使用黑色而使用互补色创造的明亮背景可以增强作品的真实感。6、使用互补色或者灰色压制:在一种颜色的上面覆盖它的半透明互补色是缓和这种颜色的方法之一。如要得到一种朴实的橄榄色,
20、首先使用明亮的绿色绘图,然后在它的上面覆盖半透明红色。或通过使用灰色阴影来压制颜色,通宵珈不同比例的灰度和白色创造更多的颜色。7、混合、扩展和弱化颜色:当几种颜色混合在一起时,它们的色调和饱和度往往会产生微妙的变化。 (P23)在 Painter8 中使用 Blenders(混合笔)画笔,选择 Just Add Water(只加水) 、Grainy 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 6Water(纹路水彩笔)和 Smudge(污点)三种变量工具,用户可以将两种主要颜色混合成一种次要颜色。8、使用极具对比性的颜色增强吸引力:互补的两种颜色放在一
21、起时会强化另一方的色彩。如:黑白放在一起,白色显的更白;橘红和蓝色放在一起蓝色会变得更蓝。9、使用有共同属性的颜色唤起情感上的共鸣:通过使用具有共同属性的颜色,可以创造一种平和而宁静的氛围(如蓝色和蓝绿色) ,而使用红色和橘红色则可以表达激情。 (P23)10、创建用户自己的颜色风格:(P23)三、使用多种颜色绘图在 Painter 的 Brushes 调板中有多种画笔,只要用户使用 Color Variability(颜色可变)调板(Window/Show Color Variability) (窗口/显示颜色变化调板)命令,可以打开颜色调整面板。使用 Rake 或 Multi 笔触类型、B
22、ristle Spray 类型、Camel Hair 型和 Flat dab 型的画笔都可以同时使用多种颜色绘画(很多笔都有这些类型的笔变量笔触) 。此外还可以使用 Artists(艺术家)画笔的 Van Gogh(梵谷)变量工具和 Oils(油画)画笔的 Round Camel Hair(圆头驼毛笔)变量工具。注意:当使用 Color Variability(颜色可变)调板,改变了 HSV 以后,下次系统会记住对值的设置,需要在 in HSV 选项下把所有值都设置为 0,以恢复设置。1、使用 Color Variability(颜色可变)调板随机调配颜色:在(Window/Show Colo
23、r Variability) (窗口/显示颜色变化调板)打开该调板后,可以进行如下设置:In HSv:使用色调、饱和度和亮度模式,通过调整下面的三个滑块设置 HSV 的值;In RGB:使用 RGB 模式,通过设置下面的三个滑块设置 RGB 的值;选择 Water Color(水彩)画笔的 Diffuse Grainy Camel(扩散纹路驼毛笔)和 Wash Bristle(洗涤棕毛笔)画笔可以实现透明的 Water Color 效果。选择 Pans(画笔)画笔的Scratchboard Rake(木刻板分岔)变量工具,该变量工具结合 Rake 笔触类型可以使用不同的颜色绘画。2、在渐变的基
24、础上使用 Color Variability(颜色可变):from Gradient(从渐变):在 Color Variability 调板中使用渐变。打开 Color Variability(颜色可变)调板,将其下方的三个滑块值都置 0,在颜色面板中定义前景和背景色;选择工具箱中 Gradients Selecter(渐变选择器)中的 TwoPoint(两点渐变) ;选择一种画笔(比如 Oils) ,并选择 Opaque Bristle Sparay(不透明棕毛喷沫)变量工具;在 Color Variability(颜色可变)调板中选择 from Gradient(从渐变) 。可画出一种渐变
25、色的笔画。3、以颜色集为基础使用 Color variability(随机颜色):打开 Color variability(随机颜色)调板,选择 In Hsv 模式,并将下边的三个滑块值设置为 0;打开 Color Sets 调板,单击 Library Access(下边第一个按钮)按钮,选择新建,使用拾色器选择一种颜色,单击 Add Color to Color set(即)按钮添加,这样可以完成颜色设置;然后可以使用 Oils 中的 Smeary Flat(油性平头)变量工具,在 Color variability(随机颜色)调板中选择 From Color Set,就可以使用预设的颜色绘
26、画了。4、利用压感笔改变颜色:南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 7使用压感笔及两种颜色进行绘画的方法是:选择 Acrylics(丙稀压力笔)的 Captured Bristle(拮取鬃毛)变量工具;设置前景和背景色为两种不同的颜色;打开 Color Expression(颜色符号)调板中选择 Pressure(压力)项,在画布上绘画时,笔轻时和笔重时将显示不同的颜色。如果两种颜色不平衡,可以选择 Edit/Preferences/Brush Tracking(编辑/参数/笔刷跟踪) ,在 Scratch Pad 中进行渐变设置。四、调整颜色:
27、使用 Painter8 可以对扫描图片的颜色进行修改调整。1、修改颜色:使用曲线修改颜色:选择 Effects/Tonal Control/Correct Colors(效果/色调控制/校正颜色)命令,打开颜色校正窗口,在对话框中选择要调整的颜色色块(红、绿、蓝、黑)并通过调整曲线调整颜色。注意:在打开颜色校正窗口前,必须在拾色器中,把颜色模式的显示为 RGB(即在拾色器选择其右侧的小三角形,选择 Display as RGB) ,打开的的颜色校正窗口才是曲线调整。2、调整颜色:单击 Effects/Tonal Control/Adjust Colors(效果/色调控制/调整颜色)命令,可以直
28、接改变一幅图片中的所有颜色的色调、饷度或亮度值。3、调整选择的颜色:如果要调整图片中特定范围的颜色,选择 Effects/Tonal Control/Adjust Selected Colors(效果/色调控制/调整选择颜色)命令,打开颜色调整窗口,然后在图片上(而不是预览窗口)中选择要调整的颜色,并在对话框中的最下方调整色调、饱和度和亮度(Hue Shift、Saturation 和 Value 三个滑块) 。Extents(范围)滑块是用来设定调整颜色范围的,如果其值较小,则调整的范围就小。Feature(特色)滑块是用来调整特色效果的,100%表示很小的变化,值越小变化越大。注意:在 E
29、xtents 和 Feature 之前的 H、S、V 分别表示色调、饱和度、亮度。4、颜色覆盖:单击 Effects/Surface Control/Color Overlay(效果/表面控制/颜色覆盖)命令,打开颜色覆盖窗口。该窗口中的设置:Dye Concentration 模式:使用透明色;Hiding Power 模式:使用不透明色覆盖图片。Paper:为图片添加纹理;Uniform Colors:统一颜色调整;Image luminance:图像发亮;Original luminance:原始亮度;Opacity:设置透明度。5、Dye Concentration 命令:(染色浓度)
30、单击 Effects/Surface Control /Dye Concetration(效果/表面控制/染色浓度)命令,可以南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 8在出现的对话框中可以增加或减弱图片相关色素的浓度。主要参数设置:Paper:为图片添加纹理;Uniform Colors:统一颜色调整;Image luminance:图像发亮;Original luminance:原始亮度;Maximum:最大值;Minimum:最小值。6、底片:使用 Effects/Tonal Control/Negative(效果/色调控制/否定底片)命令,可
31、以把图片转换为底片效果。7、输入预览和视频文件的颜色:印刷修正:使用 Canvas/Kodak Color Correction(画布/柯达颜色修正)命令。视频修正:使用 Effects/Tonal control/Video Legal Colors(效果/色调控制/视频法定颜色) 。另外,对颜色还可以通过 Canvas/colors management(画布/颜色管理器)窗口对颜色进行设置。五、更多的颜色工具:1、用 Gradations(渐变)调板添加颜色:选择 Windows/Show Gradations(窗口/显示渐变)命令,打开渐变窗口,在其右侧小三角中打开菜单选择 Edit
32、Gradations(编辑渐变)命令,定义自已的渐变,并选择右侧小三角的菜单选择 Express In Image(表达到图像)命令,给当前图像应用自定义的渐变。要增加一个控制点,在条中单击;要删除一个控制指针,首先选择指针,然后按 Delete 键(从设置条板中拖出即可) ;要保存自定义的渐变,选择右侧小三角菜单中的 Save Gradations。2、为图片着色:使用 Effects/Fill(效果/填充,Ctrl+F)可以打开填充设置窗口;还可以使用 Bucket(油桶)工具进行填充,双击油桶工具可以打开设置窗口。3、保存 Color Sets 中的颜色:使用 Color Set(颜色设
33、置)调板,可以通过单击 Library Access 按钮,切换各种自定义颜色。六、为线条添加颜色和渐变色(此部分为实例,见 P30)概述:这是一个为线条画添加颜色和渐变色的实例,使用 1-pixel 的 pen 变更工具,绘制张条艺术画;使用 Paint Bucket(Paint 油桶)为指定区域填充平滑色和渐变色;使用Airbrushes(油枪喷雾)工具添加高亮的颜色。1、创建黑白线条画:使用 Pens 画笔,选择 1-pcxe 笔刷,使用黑白颜色,绘制完全封闭的图画。2、填充平滑画:打开 Color Variability(颜色可变)调板,设置+H、+S、+V 项的值为 0;选择 Pai
34、nt 南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 9Bucket(Paint 油桶)工具,并在属性栏中单击 Fillimage 按钮,选择 Fill 菜单下的 Current Color,取消 Anti Alias 复选项。在黑白线中填充。3、填充渐变色:选打开 Windows/Show Gradients(窗口/显示渐变)调板;从右上角弹出的菜单中选择 Two-Point,然后单击 Linear Gradients(线性渐变)按钮(方向环右边的 4 个 Type 按钮之一) ,通过旋转方向环上的小红球设置填充角度。并在拾色器上给前景色和背景色选择颜色
35、;使用 Paint Bucket(Paint 油桶)工具在属性栏中单击 Fill Image 按钮,在 Fill 菜单中选择 Gradients(渐变) ,即可进行渐变填充。4、复制渐变色:使用 Dropper(吸管)工具,在拾色器中选择渐变的开始色块(吸取开始色) ,然后单击结束色(吸取结束色) ,使用油桶工具,在选区中单击,完成复制渐变。5、喷枪细节部分:使用 Airbrushes(油枪喷雾)画笔的 Digital Airbrush(数位喷枪)笔刷,绘制脸和皮毛部分。七、为扫描插画着色(此为一个实例,见 P32)概述:扫描一张传统的黑白钢笔画;清理扫描的线条画作品;使用 Paint Buc
36、ket(Paint 油桶)工具用均色填充区域;用多种画笔绘制纹理。1、绘制一幅钢笔画并扫描。2、清理扫描图片:单击 Effects/Tonal Control/Brightness/Contrast(效果/色调控制/亮度/对比度)弹出亮度/对比度对话框,移动亮度和对比度的两个滑块调整。使用 Pens 画笔的 Pen and Ind(外部笔刷,在 Painter8 光盘的 Ver 5 Brushes 文件夹中) ,切换到黑色,并使用画笔修补一些裂开的黑色线条。3、使用均一颜色填充图片:使用 Paint Bucket(Paint 油桶)工具为花瓣、花茎和天空填充均一颜色。注意设置 Color Va
37、riability(颜色可变)调板中的+H、+S、+V 的值为 0,再选择颜色。4、使用 Magic Wand(魔术棒)创建选区。5、使用画笔绘画:该例中使用 Dropper(滴管)工具采样;使用 Oils 的 Variable Flat(变数平头笔)进行绘画。6、添加纹理和细节:(P34)八、为木版画着色概述:本例创建黑白铅笔画;利用棕褐色为作品着色;浮动图层并应用 Gel Composite Method(凝胶体合成方法) ;在向原图层添加纹理和笔触时,随时查看作品的效果。具体见 P36九、捕获颜色设置(P38)概述:从一幅参考图画上利用 Dropper(滴管)工具拾取颜色;构造并逢定义
38、Color Set;利用 Color Set 绘画一幅新的图画。南海信息技术学校动漫游戏专业 教学资源 PAINTER 绘画技法钟卫东钟卫东教学教案 101、采样颜色:打开一幅图像(作为基色样本) ;打开 Color Variability(颜色变量)调板,选择 In HSV(设置+H、+S、+V 的值为 0) ;使用滴管工具吸取打开的图像中所要颜色。2、创建颜色集:单击 Color Sets 调板;单击 Library Access(栅格按钮) ,从弹出的菜单中选择 New Empty Color Set(新建空颜色) ,单击 Add Color(号)按钮。重复上述操作完成定义多种自已的颜色
39、。定义完成后保存颜色集。3、调整颜色集显示方式:在 Color Set 调板中选择快捷菜单,选择 Swatch Size(样本尺寸)命令显示选项,选择一种尺寸。4、使用新颜色:新建一个图像文件,使用吸管工具,选择一种新定义的颜色。5、从选区中创建颜色集:打开一幅图像,选择一个区域;在 Color Set 调板中单击 Library Access(栅格按钮)选择New Color Set From Selection Painter(从选区中选择) 。6、对自定义颜色集排序:在 Color Set 中选择快捷菜单中的 Sort Order 命令并指定 LHS(亮度、色相、饱和度)方式排序。7、保存自定义颜色集:在 Color Set 中选择快捷菜单中选择 Save Color set。8、删除自定义的颜色集中的颜色:在 Color Set 中选择一种颜色,在调板中单 Delete Color From Color Set 按钮(号) 。本章小结:通过本章的学习,了解和掌握运用不同的色彩创造出不同的画面效果