1、为什么 particular 是个粒子生成器?在 particular 中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是 particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用 Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是 Particular?Particular 就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular 界面(默认设置)Emitter(发射器
2、)Particular/sec (粒子数量/ 秒)100每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点) 从一点发射出粒子 Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小) Sphere(球体)和 Box 很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)(要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular。 Layer(图层)使用合成中的 3D 图层生成粒子, Layer G
3、rid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid(网格)一样。 Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x 线性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向) Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向) (如枪口喷射)通过调节 X、Y 、 Z Rotation 来实现。 Bi-Directional(双向)和 Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反
4、的方向发射。通常为 180 度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外) 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform(统一)是随机的。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X 旋转) 0x0X Rotation (Y 旋转) 0x0X Rotation (Z 旋转) 0x0Velocity(速率) 100粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random%(随机运动 【%】 ) 20每个粒子 Velocity 的随机性会随机
5、增加或者减小每个粒子的 Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0.5 Velocity from Motion%(继承运动速度【%】 ) 20粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸 X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸 Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸 Z) 50Particles/sec modifier 粒子数/秒 修改器- Light(灯光)下有效Light Intensity 光照强度Shadow Darkness 阴影暗部Shadow Diffusion 阴影
6、漫射None 无Layer Emitter(发射图层) - Layer(图层) 、Layer Grid(图层网格)下有效; Layer(图层)None 无选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样) Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层 RGB 用法) Lightness-Size(发光-尺寸) 随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率) 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-
7、旋转) 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel ,Rot (RGB- 大小、速率、旋转)随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色) 随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None 无Grid Emitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效) Particular in X(粒子在 X 方向上的数量) 5 Particular in Y(粒子在 Y 方向上的数量) 5 Particular in Z(粒子在 Z 方向上的数量) 1 Type(类型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同
8、时发射出来 Traverse(横贯整个时间)粒子以行的形式依次发射出来 Emission Extras(发射附加条件) Pre Run(预运行) 0 Perodicity Rnd(周期时间随机) 0 Random Seed(随机种子) 100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3 实际上就是粒子生存的时间。 Life Random%(生命随机【%】 )0随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型) Sphere(球体) 是使用 2D 的球形图片作为粒子 Glow Sphere(发光球体) 同上,粒子加强型
9、。NO DOF 意思是这些粒子没有景深效果 Star(星光) 四角形形状 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。 Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在 Particular 中使用 AE 的图层作为粒子。 Sprite Colorize(子画面变色) 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill(子画面填充) 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。 Textured Polygon 材质式多角形Textured P
10、olygon Colorize 材质式多角形变色Textured Polygon Fill 材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明度 Texture(材质)与 Sprite(子画面)相匹配的选项 Layer(图层)None 无选择要替换粒子的图层 Time Sampling(时间采样) 时间采样的类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)- 从开始采样 循环一次然后停止。 Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示) -从开始采样 直到最后 不断循环。 Star
11、t at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样 一次延长到结束。 Random-Still Frame(随机- 静帧)Random-Play Once (随机-演示一遍) Random-Loop (随机-循环演示) Split Clip-Play Once (分段-演示一遍) Split Clip-Loop (分段-循环演示) Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分离开。 Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子) 1 Number of Clips(分段数量)2分离的个数将粒子分成几份 S
12、ubframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转) Orient to Motion 运动调整off 关Rotate(粒子旋转角度)调整粒子旋转角度Rotate (旋转 X) 0x0Rotate Y(旋转 Y) 0x0Rotate Z(旋转 Z) 0x0Random Rotation(旋转随机) 0随机增加或减少旋转角度 Rotate Speed X(旋转速度 X) 0Rotate Speed Y(旋转速度 Y) 0Rotate Speed Z(旋转速度 Z) 0Random Speed Rotate(旋转速度随机)0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 Random S
13、peed Distributio 速度分配随机 0.5Size(尺寸)5粒子出生时的大小 Size Random%(尺寸随机【%】 )0增加粒子大小的随机性 Size over Life(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y 轴代表粒子的大 小,X 轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)100作用原理同 Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度随机【%】 )0 增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化 Set Color(设置颜色) 设置粒子颜色 At
14、 Birth 出生时Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面的 Color over Life 调节 Random from Gradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是 Color over Life 中的颜色随机的 ; From Light Emitter 根据光照发射 At Birth(颜色)白设置粒子出生时的颜色Color Random%(颜色随机【%】 )0随机改变色相 Color over Life(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示; Transfer Mode(应用模式) 控制当粒子重叠时颜色的混合方式 Normal 普通Add(加强)叠加颜色(变亮) Sc
15、reen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加强)Add 模式随时间变化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕) Screen 模式随时间变化 Transfer Mode Over Life 生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size 尺寸 300Opacity 不透明度 25Feather 羽化 100Transfer Mode(应用模式)Glow 与粒子的叠加模式Normal 普通Add 相加Screen 屏幕 Streaklet(条纹)条状痕 Random Seed(随机种子) No Streaks(无条纹)
16、7条痕数,条状痕由几个粒子组成 Streak Size(条痕大小) 60Shading(阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)off 关阴影开关 Light Falloff(光照衰减)光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然 Nominal Distance(额定距离) 250 Ambient(环境) 20 Diffuse(漫射)80漫反射Specular Amount(反射量)0镜面反射程度; Specular Sharpness(反射光鲜明度)100镜面反射清晰度;Reflection Map 反射贴图 无Reflection Strength 倒影强度
17、100Shadowlet for Main(主体阴影)off 关主粒子阴影开关; Shadowlet for Aux(补充阴影)off 关子粒子阴影开关;Shadowlet Settings 阴影设置Color 颜色Color Strength 颜色强度 100Opacity 不透明度 5Adjust Size 校正大小 100Adjust Distance 校正距离 100Placement 方位 Auto 自动Physics(物理学)Physics Model(物理学模式) Air(空气) Bounce(反弹) Gravity(重力) 0Physics Time Factor 物理学时间因
18、素1 现实时间控制器;默认 值是 1(表示时间和现实相同) ,0(表示冻结时间) ,2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气) Motion Path(运动路径)关粒子跟随光源运动的设置。HQ 表示光滑。一个 Particular 只能使用一个 Motion Path,可以在一个 comp 中有最多 9 个 Motion Path。 Air Resistance(空气阻力) 0 Air Resistance Rotation(空气阻力旋转) Spin Amplitude(旋转幅度) 0 Spin Frequency(旋转频率) 1 Fade -in Spin sec(旋转渐现进入【
19、秒】 )1在自旋中淡出的时间 Wind X(X 方向的风) 0 Wind Y(Y 方向的风) 0 Wind Z(Z 方向的风) 0 Visualize Fields(形象化场)可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。 Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质 Affect Size(影响尺寸)0影响粒子大小 Affect Position(影响位置)0影响粒子位置 Fade-in Time sec(时间渐现【秒】 )0.5淡出时间 Fade-in Curve(曲线渐现) 在曲线中褪色方式Linear 线性Smooth 平滑 Scale (缩放
20、) 10 Complexity(复杂程度) 3 Octave Multiplier(倍频倍增器)0.5 Octave Scale(倍频比例) 1.5 Evolution Speed(演变速度) 50 Evolution Offset(演变偏移) 0 X Offset(X 轴偏移) 0 Y Offset(Y 轴偏移) 0 Z Offset(Z 轴偏移) 0 Move with Wind(随风移动%) 80 Spherical Field(球体场)球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength(力度)0强度 Position XY(位置 YX)Posit
21、ion Z (位置 Z) 0 Radius(半径) 100 Feather(羽化) 50 Bounce(反弹)碰撞、反弹 Floor Layer(地板图层)无 选择要作为地板的图层。 Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小) 仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层 Alpha)Alpha 图层 Wall Layer(墙壁图层)无选择作为墙的图层 Wall Mode(墙壁模式) Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size(图层大小) 仅是图层尺寸大小Layer Alpha(图层 Alpha
22、)Alpha 图层 Collision Event(碰撞事件)碰撞的类型Bounce 反弹Slide 跌落Stick 粘附Kill 消灭主粒子发生撞击后会马上消失Bounce(反弹) 50反弹的强度 Bounce Random(反弹随机%)30反弹的随机性 Slide(跌落)80当粒子撞击时会滑动Aux Systom(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子 Emit(发射)发射器off 关 At Bounce Event(在反弹事件)通过碰撞事件发射粒子; Continously(继续)从主粒子发射粒子; Emit Probability %(发射概率) 100Particles/
23、collision 粒子数量/秒 10Lifesec生命【秒】 0.5Type 类型Sphere 球体Glow Sphere(NO DOF)发光球体( No DOF)Star(NO DOF)星光(No DOF)Cloudlet 云朵Streaklet 条纹Same as Main 与主体相同Velocity 速率 0Size 尺寸 5Size Over Life 生命期尺寸图形标表示;Opacity 不透明度 50Opacity Over Life 生命期不透明度图形标表示;Color Over Life 生命期颜色图形标表示;Color From Main %继承主体颜色【%】 0 粒子与主
24、粒子颜色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles 应用模式从主粒子控制Normal 普通Add 相加Screen 屏幕Rotate Speed 旋转速度 0Feather 羽化 30Controt From Main Particles 控制继承主体粒子 Inherit Velocity 继承速率 0 继承速度Start Emit % of Life开始发射【%的生命】 0Stop Emit % of Life停止发射 【% 的生命】 100Physics(Air mode only)物理学(仅空气模式)Air Resistance(空气阻力) 0
25、Wind Affect %(风力影响【%】 ) 0Turbulence Position(扰乱位置) 0Randomness 随机Life 生命 0Size 尺寸 0Opacity 不透明度 0World Transform(整体变换)空间变换,粒子空间状态的变化 X Rotation W(X 旋转) 0Y Rotation W(Y 旋转) 0Z Rotation W(Z 旋转) 0X Offset W(X 偏移) 0Y Offset W(Y 偏移) 0Z Offset W(Z 偏移) 0Visibility 可见度Far Vanish 远处消失 20000Far Start Fade 远处开
26、始消退 19000Near Start Fade 近处开始消退 10Near Vanish 近处消失 1Near And Far Curves 近处远处曲线Linear 线性Smooth 平滑Z Buffer(Z 缓存) None 无Z at Black(Z 变黑) 10000Z at White(Z 变白) 0Obscuration Layer 阴暗来源图层 -None 无-遮挡图层Also Obscure With 昏暗隐藏方式另一遮挡图层None 无Layer Emitter 图层发射Floor 地板Wall 墙壁Floor Wall 地板和墙壁All 全部Rending(渲染)Rend
27、er Mode(渲染模式) Motion Preview 运动预演Full Render 全部渲染Depth of Field(景深) off 关Camera Settings 摄像机设置 Depth of Field Type(景深类型) Smooth(平滑) Square( AE) (方形)更像盒子模糊 Transfer Mode 运用模式None 无Normal 普通Add 相加Multiply 相乘Screen 屏幕Overlay 覆盖Soft Light 柔光Hard Light 强光Color Dodge 颜色曝光Color Burn 颜色燃烧Darken 昏暗Lighten 光亮
28、Difference 差值Exclusion 排除Hue 色相Saturation 饱和度Color 颜色Luminosity 亮度Opacity 不透明度 100Motion Blur 运动模糊Motion Blur 运动模糊开关off 关Comp Settings 合成设置依照合成的设置on 开Shutter Angle(快门角度) 360 Shutter Phase(快门相位) 0Type 类型Linear 线性Subframe Sample 子帧采样Levels 级别 8Linear Accuracy 线性精度 70Opacity Boost 不透明度提升 0Disregard 忽略排除某些因素 Nothing 无Physics Time Factor(PTF)物理学时间因数(PTF)时间冻结Camera Motion 摄像机运动 Camera Motion& PTF 摄像机运动 & PTF两者兼有